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Probamos Splitgate 2, una carta de amor a los antiguos juegos de disparos multijugador
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Tom Regan
La frenética versión alfa de Splitgate 2, de 1047 Games, toma inspiración de juegos de disparos multijugador clásicos como Unreal Tournament y continúa exactamente desde donde lo dejó la primera entrega, lanzada en 2019. Con su reconfortante espíritu de la vieja escuela, el juego de disparos y saltos a través de portales Splitgate no tardó en tener éxito en la red, ya que ofrecía la experiencia de disparos multijugador clásica que tantos aficionados de los FPS andaban buscando. Ian Proulx, su cocreador, comenta que empezó a pensar en el concepto del título mientras estudiaba en Stanford. "Echaba de menos las partidas locales en red a Halo y quería crear el FPS al estilo de la vieja escuela que ansiaba jugar desde niño".
Combinó el caos de los juegos de disparos antiguos con efectos visuales de alta calidad y el resultado fue un prototipo que creó para divertirse. "No le di demasiada importancia hasta que me pasé cinco horas seguidas jugándolo con un amigo".
Y al final resultó que el mundo entero se enamoró también. Splitgate se hizo viral y lo que había sido un proyecto académico de Standford consiguió llegar a muchísima gente. Ahora, tres años más tarde, Proulx nos cuenta que ha conseguido aquello que se propuso con el Splitgate original. "Cuando desarrollamos el primer juego estábamos limitados por el tamaño del equipo, pero con Splitgate 2 he conseguido crear el juego de mis sueños".
Cuando probé la alfa cerrada de Splitgate 2, quedé sorprendido por lo bueno que era el juego. A diferencia de lo que suele suceder durante la primera hora de muchos juegos de disparos actuales, Splitgate 2 evita los tutoriales largos y la exploración de mapas enormes y, en su lugar, ofrece destrucción a raudales en una arena con ocho jugadores. Mientras que el juego anterior destacaba en los combates a muerte todos contra todos, esta secuela, más pulida, apuesta por los modos por equipos, y combina el diseño de un FPS moderno con el frenesí de los juegos de disparos del pasado.

En este juego, el avatar se siente mucho más ágil. El doble salto de la mochila propulsora ha vuelto, y se ha añadido una nueva mecánica de deslizamiento que es lo más. Ahora, mientras os movéis de lado a lado esquivando objetivos y rayos láser, podréis colaros en un portal y emboscar a los enemigos desprevenidos del otro lado. Además, los mapas parecen un poco más pequeños de lo habitual, lo que hace que los equipos se encuentren y enfrenten antes.
La alfa presenta dos nuevos modos de juego: Hotzone y Team Deathmatch. Hotzone es básicamente el clásico modo tipo rey de la colina con algunos cambios. El progreso de captura de objetivos se medirá para ambos equipos a la vez y no de forma individual, lo que os permitirá actuar en el último momento y arruinarles la partida a vuestros oponentes. Team Deathmatch es, en gran medida, lo que cabría esperar, y disfruté mucho del caos que experimenté en ambos modos durante las más de cuatro horas que pasé jugando.
También se ha añadido una capa adicional táctica: clases de jugadores. Aunque se podría pensar que con esta complejidad añadida Splitgate corre el riesgo de perder algo de su innovadora sencillez, quedé gratamente sorprendido por lo que estos nuevos elementos aportaban al título. Cuando me lancé a jugar al modo Team Deathmatch y a descubrir los distintos escenarios de ciencia ficción de Splitgate 2 comencé a percatarme de los detalles que diferenciaban a cada clase.
Aeros es la clase perfecta para los más rápidos, ya que permite a los jugadores desplazarse por el mapa con una vertiginosa sensación de movilidad y cerrar portales con una astucia y destreza dignas de Loki. Meridian es una opción más táctica. Los jugadores con esta clase cuentan con una habilidad que les permite ver a los enemigos a través de los muros, una granada sanadora y un poder bastante molesto que les permite ralentizar el tiempo en un área. Por último está Sabrask, la clase para los clásicos luchadores, que les permite crear muros a través de los que solo ellos pueden disparar y les concede una granada pegajosa, que bien colocada puede trastocar los saltos a través de portales de los oponentes.
También se decidió que los tiempos de reutilización de las habilidades fueran cortos, lo que os permitirá aprovechar vuestros poderes al máximo en cada ronda. Aunque seguiréis deslizándoos y propulsándoos por el mapa, el añadido de las clases y sus respectivos equipamientos personalizables hace que este título permita una mayor personalización de cara a las partidas que su predecesor.

Aun así, Splitgate 2 no se rinde a la modernización. En lo que supone un bonito guiño a los juegos de disparos multijugador de antaño, cada mapa esconde un par de armas potentes muy tentadoras. Es posible encontrar desde un lanzacohetes capaz de lanzar varios proyectiles al mismo tiempo hasta un fusil de asalto que se puede dividir en dos armas que podréis disparar a la vez, y el caos que genera su uso aporta un toque de impredecibilidad a cada partida.
Splitgate 2 ha eliminado la asistencia de apuntado automático que tienen casi todos los juegos de disparos modernos y lo ha reemplazado por un sistema de enfoque que hace que los tiroteos resulten aún más frenéticos y emocionantes. Ahora incluso podréis anular los portales enemigos con los vuestros y así arruinar los atajos de los oponentes desprevenidos.
Por lo que he visto, Splitgate 2 parece una nueva carta de amor a los legendarios juegos de disparos multijugador de los años 90 y 2000. Aunque es posible que la simplicidad de Splitgate influyera en su éxito, está claro que la ingeniosa manera en que Splitgate 2 ha perfeccionado su popular fórmula será capaz de mantener a muchos jugadores enganchados durante mucho tiempo, incluso en este estado inicial.
¿Queréis probar a dar tiros y atravesar portales vosotros mismos? Ya podéis precomprar Splitgate 2 en la Epic Games Store.