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Plein feu sur Splitgate 2, une lettre d'amour aux jeux de tir en arène d'autrefois

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Tom Regan
21 août 2024
À l'ère des battle royales, pass saisonniers et boîtes à butin, difficile de ne pas aspirer à des jours plus simples. Je suis visiblement loin d'être le seul, car Splitgate 2 a fait irruption pour répondre à une question intemporelle des joueurs : à quoi ressemblerait Halo si vous pouviez utiliser le pistolet de Portal ?

Inspiré par les jeux de tir en arène classiques comme Unreal Tournament, le nouvel opus Splitgate 2 de 1047 Games reprend exactement là où son prédécesseur de 2019 s'était arrêté. Grâce à son éthique old school rafraîchissante, le jeu de tir de Splitgate et ses portails a rapidement fait parler de lui en ligne, offrant à de nombreux fans de jeu de tir en arène à la première personne le jeu à l'ancienne qu'ils attendaient. Ian Proulx, son co-créateur, explique qu'il a commencé à rêver du concept du jeu lorsqu'il étudiait à Stanford. « Les parties en réseau local de Halo me manquaient, et je voulais créer le genre de FPS à l'ancienne auquel je rêvais depuis que j'étais petit. »

Canalisant le chaos des anciens jeux de tir pour le présenter avec de beaux visuels en HD, il a réalisé un prototype pour se divertir. « Je n'en pensais pas grand-chose jusqu'à ce que mes amis et moi ayons passé cinq heures d'affilée dessus. »

Il s'avère que le reste du monde était aussi accroc. Splitgate est devenu viral, le projet de Stanford gagnant un large public. Trois ans plus tard, Ian Proulx annonce qu'il a réussi à faire ce qu'il avait toujours imaginé pour le Splitgate d'origine. « Avec le premier jeu, nous étions clairement limités par la taille de l'équipe, mais avec Splitgate 2, j'ai pu réaliser le jeu de mes rêves. »

En plongeant dans l'alpha fermée de Splitgate 2, j'ai immédiatement été pris de court par sa façon de répondre à ses promesses. Contrairement à la première heure de nombreux jeux de tir moderne, Splitgate 2 se passe de longs tutoriels et exploration de la vaste carte pour mettre tout de suite huit joueurs dans une arène et en attendre un carnage maximal. Si le jeu précédent excellait dans les matchs à mort en mode libre, cette suite plus travaillée met l'accent sur des modes en équipe, ajoutant un cadre de jeux de tir modernes aux affrontements chaotiques à l'ancienne.
Plein feu sur Splitgate 2, une lettre d'amour aux jeux de tir en arène d'autrefois - Portail
Cette fois-ci, votre avatar semble plus agile. Si le double saut en jetpack fait un retour bienvenu, une nouvelle mécanique prenant la forme de glissade entre les objectifs, vous permettant d'esquiver les tirs de laser, est la cerise sur le gâteau : les joueurs habiles pourront glisser dans un portail pour prendre en embuscade des ennemis qui ne vous verront pas venir de l'autre côté. La carte a également l'air plus petite, ce qui oblige les équipes à se faire face dès le début.

L'alpha propose deux modes de jeu : Hotzone et Match à mort en équipe (Team Deathmatch). Hotzone est plus ou moins une version revisitée du mode classique Roi de la colline, dans lequel la progression de capture n'est pas mesurée individuellement mais est partagée entre les deux équipes, ce qui vous permet de renverser le jeu à la dernière minute et de ruiner les chances de vos adversaires. Le mode Team Deathmatch est plutôt clair, et les deux modes m'ont offert un moment agréablement chaotique sur les quatre heures que j'ai passé à jouer.

Il y a une nouvelle considération tactique cette fois-ci : les classes des joueurs. Si certains craignent que ce genre de complexité ne retire de la simplicité gagnante de Splitgate, j'ai été agréablement surpris par ce que ces nouveaux éléments ont ajouté à la formule. Alors que je plongeais dans des matchs à mort en équipe dans les arènes SF réfléchissante de Splitgate 2, j'ai commencé à apprécier les subtilités de chaque classe.

Aeros est la classe des sprinteurs, permettant aux joueurs de filer à travers la carte avec une grande mobilité, fermant des portails avec un niveau de ruse digne de Loki. Meridian est le choix des stratèges, armés de la possibilité de voir les ennemis à travers les murs, d'une grenade soignante, et de la capacité à ralentir le temps grâce à une compétence de zone d'effet terriblement agaçante. Enfin il y a les Sabrask classiques, qui peuvent déployer des murs à travers lesquels eux seuls peuvent tirer, tout en essayant d'anéantir les portails de leurs ennemis en plaçant quelques grenades collantes stratégiques.

La sage décision d'appliquer des temps de repos courts pour chaque compétence permet aux joueurs de les utiliser pleinement à chaque tour. Si vous pourrez toujours glisser et voleter ici et là, l'ajout des classes et de leurs compétences ajustables permet une approche plus personnalisée des matchs que son prédécesseur.
Plein feu sur Splitgate 2, une lettre d'amour aux jeux de tir en arène d'autrefois - Visée
Pourtant, Splitgate 2 ne fait pas que se plier à la modernisation. Dans un clin d'œil aux jeux de tir en arène d'autrefois, chaque carte compte une paire d'armes puissantes séduisantes cachées quelque part. Du lance-roquette qui peut lancer plusieurs projectiles à la fois au fusil d'assaut que vous pouvez séparer en deux armes distinctes, ces éléments chaotiques ajoutent une touche d'inattendu à chaque match.

Splitgate 2 se passe de la correction de visée automatique présente dans presque tous les jeux de tir modernes pour le mode visée, la remplaçant par un zoom qui donne une impression encore plus frénétique et furieuse. Les joueurs peuvent désormais remplacer les portails ennemis par les leurs, détruisant leurs raccourcis sans qu'ils s'en rendent compte.

Au vu de mon temps de jeu jusqu'à présent, Splitgate 2 est prêt à offrir une nouvelle lettre d'amour aux jeux de tir en arène captivant des années 1990 et 2000. Et si la simplicité de Splitgate a peut-être affecté sa longévité, même à ce stade précoce, les subtiles améliorations de sa formule gagnante suggèrent que Splitgate 2 gardera les joueurs accrocs longtemps.

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