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《Splitgate 2》实机体验:送给昔日竞技场射击游戏的一封情书

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Tom Regan
2024年8月21日
大逃杀、季票和战利品箱这些特色如今随处可见,我不由得向往过去简单的的日子。 事实证明我道不孤,因为《Splitgate 2》已经两次进入玩家们的视野,并回答了一个老问题:如果《Halo》中有《Portal》那把枪,游戏会变成什么样?

受到《Unreal Tournament》这类经典竞技场射击游戏的影响,1047 Games 的《Splitgate 2》的狂热内测版完全继承了 2019 年的处女作。 令人耳目一新的老派风格,《Splitgate》的传送门跳跃射击玩法迅速在网上掀起波澜,许多 FPS爱好者终于能回归他们渴望已久的经典竞技场射击游戏。 联合创作者 Ian Proulx 表示,他最初是在就读斯坦福大学期间相处这个游戏概念的。 “我怀念《Halo》的局域网开黑,想打造一种我从小就渴望的老式 FPS。”

他借鉴了老式射击游戏的混乱场景,将其转变为明亮的高清视觉效果,制作出了一个原型来自娱自乐。 “我并没想太多,直到我和我朋友连续玩了五个多小时。”

结果发现世界上还有其他人同样着迷。《Splitgate》火遍全球。这个曾在斯坦福大学进行的项目获得了大量关注。 三年后的今天,Proulx 和我们说,他成功实现了最初《Splitgate》设想的目标。 开发第一款游戏时,我们受到团队规模限制,但《Splitgate 2》将是我梦想中的游戏。”

体验《Splitgate 2》的封闭内测后,我立即就对玩法感到吃惊。 不同于许多现代射击游戏的头一个小时,《Splitgate 2》摒弃了冗长的教学和庞大的地图探索。每场游戏只有八名玩家,一个场地,让玩家最大程度进行厮杀。 前作的自由死亡竞赛十分出色,这款精巧续作则在团队模式上加倍努力,在现代 FPS 基础上加入过去射击游戏的疯狂厮杀特色。
《Splitgate 2》实机体验:送给昔日竞技场射击游戏的一封情书——传送门
这一次,你会更加敏捷。 喷气背包的二段跳华丽回归,你可以在目标之间滑行,从而躲避激光射击。这个新加入的滑行机制就是点睛之笔。熟练的玩家可以滑进传送门,在另一边伏击毫无防备的敌人。 这里的地图感觉也更小,迫使团队在早期就面对面。

此内测版有两种新的游戏模式,热区(Hotzone)和团队死亡竞赛(Team Deathmatch)。 热区(Hotzone)本质上是在经典山丘之王(King of the Hill)模式的基础上进行了一些有趣变化。在该模式中,目标的捕获进度不是单独计算的,而是两支队伍共享。因此你可以在最后一刻突然袭击,彻底毁掉对手。 团队死亡竞赛大致符合你的预期。在我四个多小时的游玩中,两种模式都让我感受到了愉快的混乱体验,让我到处杀戮。

此次还新增了一个战术层面——玩家职业。 虽然可能有人会担心这会让原本以简洁为亮点的《Splitgate》变得复杂,但是我对这些新元素的加入感到惊喜。 当我在《Splitgate 2》充满科幻色彩的竞技场开展团队死亡竞赛时,我开始欣赏不同职业的微妙之处。

Aeros 适合速度型玩家,机动性极强,可以在地图上到处飞奔,神出鬼没般关闭传送门。 Meridian 则是战术型玩家的首选,可以通过墙壁看见玩家,投掷治疗手雷,还有强大到令对手抓狂的区域缓时能力。 还有经典的格斗者 Sabrask。这个角色能部署只有己方玩家才能破坏的墙壁,并且放置粘性手雷,阻止对手跳向传送门。

开发商做了个明智的决定:每个玩家的技能冷却都很短,因此你可以在每轮游戏中充分发挥自己的能力。 虽然你依旧可以滑行并使用喷气背包,但与前作相比,新增的职业和各自的偏好习惯让你在比赛中更能发挥自己的特色。
《Splitgate 2》实机体验:送给昔日竞技场射击游戏的一封情书——瞄准
不过,《Splitgate 2》不是对现代化的完全妥协。 为了向昔日的竞技场射击游戏致敬,每张地图上都藏着一对诱人的强力武器。 既有多发火箭发射器,也有可以拆成两把枪双持的突击步枪,这些新增的混乱内容让比赛变得更加不可预测。

几乎所有现代射击游戏在瞄准开镜模式下,都有自动瞄准校准功能。《Splitgate 2》则将其完全抛弃,取而代之的是变焦功能,让枪战变得更加疯狂刺激。 玩家甚至可以用自己的传送门覆盖敌人的传送门,毁掉毫无防备的敌人的捷径。

根据我目前的游玩体验,《Splitgate 2》将面对 90 年代和 00 年代的经典竞技场射击游戏,送上一封子弹横飞的情书。 虽然《Splitgate》的简洁玩法可能最终会影响游戏寿命,但是即便是在游戏前期,《Splitgate 2》的本系列作品的亮点进行巧妙改进,从而保持对玩家的吸引力。

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