الأخبار

لعبة Hauntii هي لعبة تصويب تُلعب بزوج من عصي التحكم مرسومة يدويًا تدور حول شبح يحاول الهروب من الخلود.

R
Rachel Watts
13 مايو 2024
توجد العديد من تجسيدات العالم الآخر في الألعاب، من أعماق الجحيم المتأججة باللهب إلى الأنوار البيضاء للجنة إلى أماكن مجردة أكثر وأماكن بين هذا وذاك. إصدار لعبة Hauntii القادم من Moonloop Games هو إعادة تصور فريدة أخرى لما يكمن وراء عالم الفانين -مغامرة ممتدة عبر عوالم شاسعة مثيرة يسكنها العديد من سكان العالم السفلي.

قد يعتقد البعض أن اللعبة التي تضم شبحًا لطيفًا يتجول في العالم الآخر قد تكون سوداوية بعض الشيء، لكن ليو داسو، مؤسس Moonloop Games، يعتقد اعتقادًا راسخًا أن مجرد كون اللعبة تتضمن الخلود والأرواح المفقودة، لا يعني أنها يجب أن تكون حزينة -أو حتى أن تتضمن الموت على الإطلاق.

يقول داسو: "موضوع قصة Hauntii كئيب نوعًا ما، أو على الأقل قد يرى كثير من الناس أنه كئيب". "لقد تحولت إلى شبح ومتَّ، وكل ما أحببته أو اهتممت به قد اختفى. ولكن منذ البداية، كان أحد أهدافنا خلال التصميم ألا نجعل اللعبة تبدو كئيبة أو محبطة، بل أردنا أن تكون ممتعة. لعبة Hauntii ليست عن الموت، لأنه في الحقيقة لا يمكن لأحد أن يفهم الموت. فأولئك الذين ماتوا لم يعودوا موجودين للحديث عن الموت، وهم بالتأكيد لا يشترون أي ألعاب."
في Hauntii، ستلعب بشخصية شبح تم قبض روحه حديثًا من أرض الأحياء والإلقاء به إلى العالم الآخر. تبدأ اللعبة مع صديقنا الشبح الصغير الذي يحاول الصعود إلى مستوى أعلى—ولكن يحدث خطأ في أثناء الإقلاع، حيث تندفع سلاسل ضخمة من الأرض وتسحبه لأسفل. ونظرًا إلى أنه لا يستسلم بسهولة، يقرر الشبح الانطلاق في رحلة عبر ممالك العالم الآخر المختلفة رغبةً في معرفة حياته السابقة وكيف يمكنه الصعود بنجاح.

لعبة Hauntii هي مغامرة ملحمية في عالم مستوحى مباشرةً من دفتر ملاحظات داسو. يقول داسو: "لقد درست الرسم التوضيحية في الكلية ولطالما كنت مهتمًا بالبرمجة". "لقد كنت مهتمًا جدًا بصنع مشاهد ألعاب الفلاش من Newgrounds. مع Hauntii، بدأت في رسم رسومات تخطيطية صغيرة خلال الاجتماعات في 2019. مجرد أشباح صغيرة أو مشاهد صغيرة. كنت أحاول أن أكتشف الأسلوب الذي قد يناسب اللعبة، ولذلك أمتلك رسومات تخطيطية وخربشات بأساليب مختلفة كليًا."

لم تكن هذه المرة الأولى التي يُستوحى فيها الأسلوب المرئي للعبة مباشرةً من خربشات داسو. إن لعبة Ballpoint Universe، التي تم طرحها في عام 2013، تمت إعادة إحيائها بفضل رسومات داسو—حرفيًا نوعًا ما. إنه عالم مذهل مليء بالخربشات والرسومات المعقدة بقلم الحبر الجاف، تمامًا كما لو أن اللعبة قفزت خارج الصفحة مباشرةً إلى شاشاتنا.
Hauntii 1
يقول داسو: "لم يكن الأمر متعمدًا حقًا، ولكن اتضح أن ذلك ما كنت أريد أن أفعله لكلتا اللعبتين". كان لدي شعور في عام 2012 أن جميع الألعاب كانت تتجه نحو الواقعية المفرطة، حيث تشمل إضاءة واقعية وخصائص فيزيائية وأيًا كان. شعرت بأن هناك شيئًا مفقودًا خلال السعي لهذا المسار، ولذلك كانت لدي رغبة في فعل العكس تمامًا. يعمل مئات الفنانين الموهوبين للغاية على الألعاب، لكن الرسومات تكون مجردة جدًا عن فن مفهوم التصميم لدرجة أن كثيرًا من الناس لا يدركون ذلك. لذا، مع Ballpoint Universe، كان الهدف هو تجريد العمل الفني بأقل قدر ممكن، أي حرفيًا مسح العمل الفني إلى اللعبة."

لفتت المرئيات المذهلة للعبة Ballpoint Universe الأنظار في عام 2013، وستسير Hauntii على النهج نفسه في عام 2024. ومع ذلك، خلال العملية الإبداعية، نشأ قرار جعل مرئيات لعبة Hauntii مرسومة يدويًا بعد رغبة داسو في صنع لعبة تصويب تُلعب بزوج من عصي التحكم. يبدو في البداية (باختصار) أنه من الجنون تمامًا الجمع بين أسلوب لعبة Hauntii المرئي وسماتها مع الطبيعة الفوضوية المجنونة للعبة تصويب تُلعب بزوج من عصي التحكم، لكن الإجراء مرتبط برغبة داسو في تجنب السوداوية التامة.

يقول داسو: "إن ما يميز أسلوب اللعب للألعاب التي تُلعب بزوج من عصي التحكم هو الآلية البسيطة الخفيفة". "لا يبدو الأمر جديًا للغاية عندما تكون هذا الشبح الذي يصوب على هذه الكرات الخضراء الصغيرة، وهذا يتماشى تمامًا مع ما نريده، وهو ألا يكون الأمر جديًا للغاية. إنها لعبة ويجب أن تكون ممتعة وأن تستمتع بلعبها."

إطلاق كرات على الأعداء هي إحدى المهارتين اللتين يمتلكهما شبح لعبة Hauntii. والثانية هي قدرة "المطاردة" التي تتيح له الهجوم على الأشياء والاستحواذ عليها ثم استخدام قدرتها المميزة. ستستخدم أحيانًا الاستحواذ لحل الألغاز، فعلى سبيل المثال، الاستحواذ على أعمدة حجرية وتحريكها لفتح بوابة إلى المنطقة التالية. ولكن عندما يحاصرك الأعداء، يمكنك أيضًا الدخول إلى بلورة قريبة وإطلاق سيل من المقذوفات السريعة، ما يضيء مرئيات Hauntii ذات درجتي لون بالألوان والأصوات.
Hauntii 3
من المثير للدهشة كيف أن Hauntii مليئة بالحركة في بعض الأحيان، لكن قدراتك على الاستحواذ وقدرات الكرات محدودة. جمع قطع المثلث الصغيرة أمر ضروري للحفاظ على مقياس طاقتك ممتلئًا، وستحتاج إلى إبقائه ممتلئًا من خلال العثور عليها في البيئات والتقاطها من الأعداء الذين تم إسقاطهم. لديك أيضًا حركة مراوغة تتيح لك التملص من وابل المقذوفات بكل سهولة.

وبهذا ستنتقل بسلاسة بين قتال جحيم الطلقات المثير هذا واللحظات الأكثر هدوءًا أو تأملاً. تبدأ لعبة Hauntii في مرج غريب ذي تلال منبسطة ونباتات ملتوية غريبة. اتبع المسار، فتبدأ الظلال في الاقتراب -وإن تحِد عن الضوء، يبدأ تشويش الصوت والمرئيات وتبرز عيون متوهجة من الظلام. يشتد التوتر إلى أن يقتنصك كيان ضخم من الظل بمخلبه العملاق، وفمه مفتوح على مصراعيه ومستعد لابتلاعك.

ولكن قبل أن يفعل، يأتيك مخلوق ملائكي لإنقاذك. هذه الشخصية السماوية، التي يقول داسو إن اسمها Crisp، تنشئ صداقة مع رفيقنا الشبح الصغير سريعًا. تظهر في البداية كشبح عادي مع هالة بيضاء متوهجة، لكن لديها هيئة أخرى أكثر رعبًا -ملاكًا بجناحين عملاقين وعددًا مرعبًا من العيون تمامًا كما في الإنجيل.

يقول داسو: "تتخذ Crisp هيئة الشبح لتتجنب ترهيب الأشباح الجدد، لكنها في الحقيقة كيان قوي بشكل لا يصدق." "لذا عندما صممناها، سألنا أنفسنا 'كيف نجسد ذلك؟' واتضح أن الإنجيل يؤدي دورًا جيدًا جدًا في وصف مخلوق كهذا."

مع كشف Crisp عن شكلها الملائكي القوي للغاية، يُظهر رسم متحرك سلس وسريع تحولها من كيان إلى آخر -فتاة صغيرة بهالة، ومخلوق غريب له ريش، وعين مركزية ضخمة محاطة بعدة حلقات دوارة- حتى تعود إلى شكل الشبح. إنها خلابة حقًا، كما أن حضورها المرهب بشكل رائع واضح في الرسوم المتحركة التي كانت المسؤولة عنها لوسي جوريك، مصممة الرسوم المتحركة وفنانة القصص المصورة للعبة Hauntii.
Hauntii 4
يقول داسو: "كان لديّ فن مفهوم شخصية Crisp في شكل ملاك وكان جيدًا، لكنه بسيط، ثم أخذت لوسي، مصممة الرسوم المتحركة لدينا، ذلك المفهوم وأطلقت العنان لإبداعها، ومن هنا حصلت Crisp على هيئتها ذات الأجنحة الستة وكل تلك الأشياء الرائعة. قامت لوسي بأغلب أعمال الرسوم المتحركة في اللعبة. قمت بالعمل على الرسوم المتحركة لبعض الشخصيات لكن أي شيء تراه في المشاهد السينمائية فهو من تنفيذ لوسي."

تميز هذه الرسوم المتحركة الرائعة لعبة Hauntii بالكامل. يخلق المزيج بين أسلوب الرسم اليدوي، والخطوط التفصيلية، ولوحة الألوان المذهلة التي تتكون من درجتي لون، والتحريك السلس للرسوم عالمًا ديناميكيًا رائعًا ومثيرًا للاستكشاف. يقدم كل عالم جديد يزوره صديقنا الشبح أجواءً مختلفة تمامًا، بدءًا من الغابات الهادئة ومخلوقات الغابة الودودة وصولاً إلى مدينة مترامية الأطراف مليئة بأبراج ضخمة مشؤومة تتجمع فيها الأرواح الضائعة للصعود إلى مستوى أعلى.

يقول داسو: "الغابة نفسها بها تنوع كبير. فهناك جزء من الغابة يُسمى Belgrove توجد فيه أجراس عملاقة في كل مكان يمكنك إطلاق النار عليها لتجعلها تصدر صوتًا." "هناك مكان آخر أُحبه كثيرًا يُسمى Wick Land، وهو مهرجان ضخم. إنها مدينة مصنوعة بأكملها من خيام المهرجانات، وتوجد فيها قطارات ملاهٍ على شكل هياكل عظمية تجوب المكان بأكمله. يمكنك ركوب القطارات، كما أنك تستطيع الاستحواذ على المسارات لتغيير شكل القطار نفسه، ما يؤثر في حركة عربات الركاب في القطار.

إذا كنت حقًا تبحث بعمق، فستتمكن من العثور على أجزاء من الذكريات تكشف المزيد عن شبح Hauntii في السابق وتفاصيل عن حياته الماضية. بُذِلَ جهد كبير لجعل عالم Hauntii حيويًا قدر الإمكان ومليئًا بالأسرار والمفاجآت في انتظار أن يكتشفها اللاعبون. قد يكون هذا الشبح محبوسًا في العالم السفلي الذي، مع ذلك، يعد مكانًا مليئًا بالحياة تمامًا مثل أرض الأحياء.

يقول داسو: "هناك خنفساء في الغابة يمكنك مطاردتها مؤقتًا، والتي تتيح لك صعود الأشجار والنزول منها. وتملك الخنفساء مظلة من الأوراق، لذا يمكنك التحليق حول المكان عند القفز من أعلى شجرة."

الجمع بين التصويب المكثف وقصة أبطأ تحث على التأمل هو مزيج غريب، لكنه ناجح في لعبة Hauntii إلى حد كبير بسبب نطاق السرد. هناك مجال واسع لتغيير الأجواء والأسلوب دون الشعور بالاندفاع أو التسرع، وهو أمر مهم بالنظر إلى السمة الرئيسية للعبة.

ويقول داسو: "تدور لعبة Hauntii حول مفهوم المضي قدمًا أو الاضطرار إلى ترك ظروف معينة. فإذا كنت شبحًا وتوفيت، فعليك أن تتخطى كل شيء." "عندما كنت أكتب سيناريو لعبة Hauntii، كنت قد انتقلت مؤخرًا من الولايات المتحدة إلى كوريا الجنوبية، وكان ذلك تحولاً كبيرًا. تغيرت حياتي بشكل جذري. لذلك كنت أفكر كثيرًا في هذا الموضوع -كيفية المضي قدمًا من ظروف معينة أو تقبل الأوضاع الجديدة. أعتقد أنه موضوع عالمي لأن الجميع، في مرحلة ما من حياتهم، اضطروا إلى تغيير ظروفهم."

إنه شعور لطيف يربط كل عناصر لعبة Hauntii معًا. يقول داسو إن لعبة Hauntii ستستغرق من اللاعبين نحو 8-10 ساعات لإكمالها، ويبدو أنها مغامرة غامرة إلى حد كبير. يقول داسو: "إنها أطول مما توقعت. لم أكن أخطط لجعلها طويلة جدًا هكذا." "يصعب إيصال فكرة خوض هذه الرحلة في الإعلان الترويجي للعبة، لكننا بذلنا الكثير من الجهد لجعل القصة شيئًا يجذبك طوال الطريق حتى النهاية."

ستكون لعبة Hauntii متوفرة على Epic Games Store يوم 23 مايو.