Novidades

Hauntii é um jogo de tiro de dois analógicos desenhado à mão sobre um fantasma tentando escapar da eternidade

R
Rachel Watts
13 de mai. de 2024
Há muitas representações da vida após a morte nos jogos, desde as profundezas ardentes do inferno até as luzes brancas do paraíso e os outros lugares mais abstratos entre eles. O próximo lançamento da Moonloop Games, Hauntii, é mais uma releitura única do que está além do mundo mortal, uma aventura extensa por mundos vastos e coloridos, ocupados por diversos habitantes do submundo.

Alguns podem pensar que um jogo que tem um fantasma fofo vagando no pós-vida talvez tenha um tom levemente melancólico, mas o fundador da Moonloop Games acredita firmemente que só porque um jogo envolve eternidade e almas perdidas, não significa que ele precise ser triste ou, muito menos, sobre a morte.

"O tema central da história de Hauntii é um pouco sombrio ou, pelo menos, muitas pessoas o consideram sombrio", afirmou Dasso. "Você é um fantasma, você morreu, e tudo o que você amou ou era importante para você já se foi. Mas desde o começo, um dos nossos objetivos de design era fazer com que o jogo não parecesse lúgubre ou deprimente. Queríamos que fosse divertido. Hauntii não é um jogo sobre a morte, porque a verdade é que ninguém se identifica com a morte. Quem já morreu não está mais aqui para falar sobre isso, muito menos para comprar jogos."
Em Hauntii, você assume o papel de um fantasma recém-ceifado do mundo dos vivos e jogado na vida após a morte. O jogo começa com nosso amigo fantasminha tentando ascender para um plano superior, mas algo dá errado na decolagem quando correntes enormes brotam do chão e o puxam de volta para baixo. Persistente, o fantasma decide partir em uma jornada através dos diferentes reinos da vida após a morte, na esperança de aprender sobre sua identidade na vida passada e como conseguir ascender.

Hauntii é uma aventura épica por um mundo conjurado direto do caderno de Dasso. "Eu estudei ilustração na faculdade e sempre tive interesse em programação", disse Dasso. "Eu tinha muito interesse nos cenários Newgrounds criando jogos em Flash. Com Hauntii, eu comecei a rabiscar alguns esboços durante as reuniões em 2019. Apenas alguns fantasminhas ou pequenos cenários. Eu estava tentando descobrir qual estilo combinaria com o jogo, então eu tenho rabiscos e esboços em estilos completamente diferentes."

Esta não é a primeira vez que o estilo visual de um jogo sai direto dos desenhos e rascunhos de Dasso. Lançado em 2013, Ballpoint Universe foi completamente trazido à vida por meio dos desenhos de Dasso, literalmente. É um mundo impressionante de desenhos e rabiscos feitos com caneta esferográfica, quase como se o jogo tivesse saltado direto da página para as telas.
Hauntii 1
"Não foi exatamente intencional, mas aconteceu de ser algo que eu quis fazer para ambos os jogos", disse Dasso. "Lá em 2012, eu tinha a impressão de que todos os jogos optavam pelo hiper-realismo, com iluminação e física realistas, e tudo mais. Eu sentia como se algo faltasse nessa busca pelo realismo, então eu quis fazer o completo oposto. Várias centenas de artistas extremamente talentosos trabalham com jogos, mas os gráficos são tão abstraídos da arte conceitual que muitas pessoas nem percebem. Então, com Ballpoint Universe, o objetivo era abstrair o mínimo possível das artes conceituais, o que literalmente significa apenas escanear a arte conceitual para dentro do jogo."

Os visuais impressionantes do Ballpoint Universe se destacaram na multidão em 2013, e Hauntii está fazendo o mesmo em 2024. Porém, durante o processo criativo, a decisão de fazer com que os visuais de Hauntii sejam desenhados à mão surgiram após o desejo de Dasso de criar um jogo de tiro de dois analógicos. A princípio, parece ser (em duas palavras) completamente louco combinar o estilo visual de Hauntii e temas com a natureza caótica e frenética de um jogo de tiro de dois analógicos —, mas a ação remonta ao desejo de Dasso de evitar a mera melancolia.

"A questão da jogabilidade que usa dois analógicos é que a mecânica é leve e bobinha", afirmou Dasso. "Acaba sendo mais descontraído quando você é um fantasma atirando gororobas verdes, e isso se encaixa exatamente com o que queremos, que é justamente essa descontração. É um jogo, ele deve ser divertido, e você deve ser capaz de se divertir jogando."

Atirar orbes em inimigos é uma das duas habilidades que o fantasma de Hauntii tem à sua disposição. A segunda é a habilidade de "Assombrar", que o permite saltar e possuir objetos, e depois usar a habilidade especial do objeto possuído. Às vezes, você vai usar a possessão para solucionar enigmas — por exemplo, possuir pilares de pedra e movimentá-los para abrir um portal para a próxima área. Mas, quando você estiver cercado de inimigos, você também pode saltar para dentro de um cristal próximo e atirar uma rápida sucessão de projéteis, acendendo os visuais em dois tons de Hauntii com cores e sons.
Hauntii 3
É surpreendente quanta ação Hauntii pode ter em alguns momentos, mas suas habilidades de possessão e de atirar orbes não são ilimitadas. Recolha pequenas peças triangulares para manter seu medidor de energia cheio, e você vai precisar mantê-la no máximo encontrando-as nos ambientes e coletando-as de inimigos abatidos. Você também tem uma esquiva, então você pode se esgueirar em meio ao caos de projéteis.

Você se move facilmente no meio desse combate emocionante de bullet hell e momentos mais silenciosos e reflexivos. O começo de Hauntii se passa em um prado estranho com morros gentis e estranhas plantas enroladas. Siga o caminho e as sombras começam a se aproximar, e se você se afastar da luz, a música e os visuais começam a se distorcer, com olhos brilhantes emergindo da escuridão. A tensão cresce até uma figura enorme e sombria agarrar você em sua garra gigante, com a boca aberta e pronta para consumir você.

Mas, antes que isso aconteça, um ser angelical vem para te salvar. Esta personagem celestial, que Dasso afirma se chamar Crisp, faz amizade rapidamente com nosso fantasminha camarada. A princípio, ela aparece como um fantasma normal, com uma aura branca reluzente, mas ela tem outra forma mais assustadora — a de um anjo biblicamente fiel, com asas gigantes e uma quantidade aterrorizante de globos oculares.

"Crisp assume sua forma de fantasma para tentar não intimidar novos fantasmas, mas ela é, na verdade, um ser incrivelmente poderoso", declarou Dasso. "Então, quando criamos o design dela, nós nos perguntamos 'Como podemos representar isso?' e acabou que a Bíblia fez um ótimo trabalho ao descrever um ser assim."

Quando Crisp revela sua forma angelical onipotente, um floreio de animação elegante mostra a transformação dela de uma entidade para a outra — uma garota jovem com uma auréola, um ser estranho com penas, um enorme globo ocular cercado por diversos anéis giratórios — até se adaptar de volta à sua forma de fantasma. Ela é uma absoluta maravilha visual, e o trabalho de animação feito pela animadora e artista de storyboard de Hauntii, Lucie Juric, é uma representação incrível de sua presença intimidadora.
Hauntii 4
"Eu tinha a arte conceitual da Crisp em sua forma angelical, que era boa, mas simples", disse Dasso. "Depois, nossa animadora Lucie pegou esse conceito, trabalhou nele, e é basicamente disso que veio a forma de seis asas e aquela loucura toda. A Lucie faz a maioria das animações no jogo. Eu animei alguns dos personagens, mas tudo que aparece nas cinemáticas é trabalho da Lucie."

Esse trabalho de animação incrível está em todo o lugar em Hauntii. A combinação de um estilo de arte desenhado à mão, contornos detalhados, uma paleta de duas tonalidades impressionante e uma animação impecável cria um mundo dinâmico que é lindo e empolgante de explorar. Cada novo reino que o nosso amigo fantasma visita tem um estilo completamente novo, desde a floresta tranquila e seus amigáveis espíritos do bosque até uma vasta cidade marcada por torres gigantes e sinistras, onde almas perdidas se reúnem para ascender para um plano superior.

"A própria floresta está repleta de variedade. Tem uma parte da floresta chamada Belgrove, que tem sinos gigantescos por toda parte, e você pode atirar neles para fazê-los soar", segundo Dasso. "Outra parte que eu gosto bastante se chama Wick Land, que é um grande carnaval. É uma cidade inteira composta por tendas de festival, e tem montanhas-russas de esqueleto que atravessam todo o local. Você pode andar nas montanhas-russas e até mesmo possuir os trilhos para alterar o formato da própria montanha-russa, o que altera a direção dos vagões no brinquedo."

Se você procurar bem, conseguirá encontrar fragmentos de memória que revelam mais sobre quem era o fantasma de Hauntii e detalhes sobre sua vida passada. Houve muita dedicação em tornar o mundo de Hauntii o mais vívido possível, com muitos segredos e surpresas para os jogadores encontrarem. O fantasma pode estar preso no submundo, mas este é um lugar tão cheio de vida quanto o mundo dos vivos.

"Tem uma joaninha na floresta que você pode assombrar, que permite você subir e descer nas árvores", disse Dasso. "E a joaninha tem um guarda-sol de folha, então quando você pular do alto de uma árvore, você poderá planar por aí."

A junção de um combate intenso de tiro com uma história mais lenta e contemplativa é uma combinação estranha, mas Hauntii consegue fazer isso funcionar, em grande parte devido ao foco de sua narrativa. Tem muito espaço para mudanças de tom e de atmosfera sem que isso ocorra de forma apressada ou abrupta, o que é importante, considerando o tema central do jogo.

"Hauntii é um jogo sobre superação ou ter que sair de circunstâncias especiais. Se você for um fantasma e morrer, você terá que superar tudo", declarou Dasso. "Quando eu estava escrevendo o roteiro de Hauntii, eu havia me mudado recentemente dos Estados Unidos para a Coreia do Sul, e essa foi uma grande mudança. Minha vida tinha dado uma volta de 180º. Então, eu pensei muito sobre esse assunto — como superar certas circunstâncias ou aceitar o que é novo. Acho que esse é um assunto universal, porque todo mundo precisou passar por mudanças em algum momento na vida."

É um sentimento doce, que conecta todos os elementos de Hauntii. Dasso afirmou que os jogadores levarão cerca de 8 a 10 horas para terminar Hauntii, e a sensação é como uma vasta aventura. "É bem maior do que eu havia previsto. Eu não tinha planejado que fosse tão grande", revelou Dasso. "Não é fácil mostrar em um trailer a jornada em que você vai entrar, mas nos esforçamos muito para fazer com que a história seja algo que prenda você até o último segundo."

Hauntii estará disponível na Epic Games Store em 23 de maio.