
Новости
Hauntii — нарисованный вручную твин-стик шутер, рассказывающий историю о призраке, который пытается сбежать из загробного мира
R
Rachel Watts
Можно подумать, что игра о милом призраке, который блуждает по загробному миру, будет меланхоличной. Но основатель Moonloop Games Лео Дассо (Leo Dasso) абсолютно уверен, что темы вечности и заблудших душ необязательно делают игру грустной — как и тема смерти.
«У Hauntii мрачноватая тематика — по крайней мере, многие люди посчитали бы её такой, — объясняет Дассо. — Ваш герой — призрак. Он умер, и всё, что он любил и чем дорожил, кануло в небытие. Но мы с самого начала разработки поставили перед собой задачу не делать игру мрачной и грустной. Мы хотели, чтобы игрокам было весело. Hauntii — игра не о смерти, ведь на самом деле этот опыт никому из нас не близок. Умершие люди не могут рассказать, каково это, и уж тем более они не станут покупать игру». В Hauntii вы играете за призрака, который недавно покинул мир живых и провалился в загробное бытие. Игра начинается с того, что наш маленький призрачный друг пытается вознестись в высшее измерение, но что-то идёт не так во время взлёта — огромные цепи вырываются из-под земли и утаскивают героя обратно вниз. Не желая сдаваться, призрак решает отправиться в путешествие по различным загробным мирам, надеясь узнать, кем он был в прошлой жизни и как ему теперь вознестись.
Hauntii — это эпическое путешествие по миру, который Дассо создал прямо у себя в блокноте. «В колледже я изучал иллюстрацию и всегда интересовался программированием, — рассказывает Дассо. — Мне очень нравились Flash-игры от Newgrounds. Маленькие скетчи для Hauntii я начал зарисовывать во время рабочих совещаний в 2019 году. Это были призраки или какие-то сценки. Я пытался понять, какой образ подойдёт игре, поэтому у меня есть зарисовки в самых разных стилях».
Кстати, это не первая игра, в основу которой легли зарисовки Дассо. Вышедшая в 2013 году Ballpoint Universe буквально воплотила каракули Дассо в жизнь. Это был поразительный мир замысловатых закорючек и рисунков, сделанных шариковой ручкой — как будто игра попала на экраны прямо с листа бумаги.

«Так получилось не то чтобы специально. Просто именно так я представлял себе обе эти игры, — говорит Дассо. — В 2012 году мне казалось, что все игры стремятся к гиперреализму: реалистичному освещению, физике и всё такое. Мне казалось, что в таком подходе что-то терялось, поэтому я выбрал прямо противоположный путь. Над играми работают сотни невероятно талантливых художников, но многие даже не понимают, что окончательная графика получается абсолютно не похожей на оригинальные эскизы. Поэтому в Ballpoint Universe перед нами стояла задача как можно меньше абстрагироваться от моих рисунков — мы буквально сканировали их и добавляли в игру».
Поразительная графика Ballpoint Universe выделялась среди других игр в 2013 году, и то же самое происходит с Hauntii в 2024 году. Но в процессе продумывания идеи игры решение оформить Hauntii в стиле рисунка от руки было принято уже после того, как Дассо захотелось создать твин-стик шутер. Идея совместить визуальный стиль и тематику Hauntii с неистовой хаотичностью шутера поначалу кажется (мягко говоря) полным безумием, но это решение хорошо вяжется с изначальным желанием Дассо избежать атмосферы меланхолии.
«Механика шутера с двумя стиками по своей натуре немного дурашливая и расслабленная, — объясняет Дассо. — Когда вы играете за призрака, стреляющего маленькими зелёными каплями, на серьёзные темы думать как-то не тянет. Именно этого мы и хотели — не казаться чересчур серьёзными. Это же игра, она должна развлекать. В неё должно быть весело играть».
Стрельба сферами по врагам — это один из двух навыков призрака в Hauntii. Второй — это способность «вселяться» (Haunting), позволяющая забираться внутрь объектов, получать над ними контроль и использовать их особые способности. Иногда с помощью этой способности вы будете разгадывать головоломки — например, вселяться в каменные колонны, чтобы передвинуть их и открыть портал в следующую область. А когда вас окружают враги, можно запрыгнуть в кристалл неподалёку и выпустить по ним очередь снарядов, раскрашивающих чёрно-белую палитру Hauntii новыми оттенками и звуками.

Удивительно, насколько Hauntii яркая и динамичная. Но возможности вселения и стрельбы небезграничны. Чтобы счётчик энергии заполнялся, необходимо собирать маленькие треугольные фрагменты — их можно находить в разных областях игры и подбирать со сражённых врагов. У вас есть также возможность уворачиваться и быстро ускользать в хаосе перестрелки.
Так в процессе игры вы будете плавно перемещаться между захватывающими битвами и более тихими, задумчивым моментами. Действие Hauntii начинается на странном лугу с невысокими холмами и загадочными вьющимися растениями. Но стоит пойти по тропе, как тени начнут сгущаться — и если свернуть с освещённого пути, музыка и графика начнут искажаться, а во тьме засветятся глаза. Напряжение будет нарастать, пока огромная тёмная сущность не схватит вас своей огромной лапой и не раскроет пасть, пытаясь вас проглотить.
Но на помощь придёт ангелоподобное существо. Этот неземной персонаж по имени Крисп (Crisp), как говорит Дассо, быстро подружится с нашим призрачным приятелем. Поначалу Крисп выглядит как обычное привидение с сияющей белой аурой, но у неё есть и более жуткая форма — ветхозаветный ангел с огромными крыльями и пугающим количеством глаз.
«Крисп принимает форму призрака, чтобы не пугать новоприбывших привидений. Но на самом деле она обладает чудовищной силой, — рассказывает Дассо. — Придумывая её, мы задавались вопросом — как же это передать? И оказалось, что Библия вполне неплохо справилась с описанием именно такого существа».
Превращение Крисп во всемогущего ангела сопровождается искусной анимацией всех её промежуточных форм: маленькая девочка с нимбом, странное пернатое создание, огромное глазное яблоко в окружении вращающихся колец — пока она наконец не примет свою первоначальную призрачную форму. Она очень хороша, и работа аниматора и художника-раскадровщика Hauntii Люси Жюрик (Lucie Juric) прекрасно передаёт её пугающую сущность.

«У меня был эскиз ангельской формы Крисп, и он был симпатичным, но уж слишком простым, — делится Дассо. — А потом наша аниматор Люси взяла эту идею в работу и создала образ с шестью крыльями и всем остальным безумием. Люси отвечает за большую часть анимаций в игре. Я сам работал над анимацией нескольких персонажей, но всё, что вы видите в видеоролике — это её рук дело».
Эта прекрасная анимация наполняет всю Hauntii. Комбинация рисованного от руки стиля, детализированной штриховки, великолепной двухтонной палитры и искусной анимации создаёт динамичную вселенную, которая восхищает и захватывает, приглашая исследовать её. Каждый новый мир, который посещает наш призрачный друг, обладает совершенно новой атмосферой, от спокойного леса и его дружелюбных обитателей, до огромного города со зловещими башнями, где потерянные души собираются в ожидании вознесения.
«В самом лесу много разнообразия. Одна его часть называется Белгроув (Belgrove). Она покрыта колоколами, в которые можно стрелять, чтобы услышать звон, — описывает Дассо. — А один из моих любимых участков называется Уикленд (Wick Land) — это огромная ярмарка. По сути это целый город из шатров, где повсюду стоят аттракционы со скелетами. Можно кататься на горках и даже вселяться в рельсы, чтобы менять их форму — тогда вагончики будут двигаться по-другому».
А если обращать внимание на мельчайшие детали, можно заметить фрагменты воспоминаний, которые ещё больше расскажут о прошлой жизни призрака Hauntii. Разработчики очень старались вдохнуть как можно больше жизни в мир Hauntii, добавив в него множество секретов и сюрпризов для игроков. Пусть призраку и некуда деться из загробного мира, но там ничуть не хуже, чем в мире живых.
«В лесу можно вселиться в божью коровку и лазать по деревьям, — рассказывает Дассо. — А ещё у неё есть зонтик из листа, на котором можно планировать, спрыгнув с верхушки дерева».
Энергичные перестрелки и медленная, созерцательная история — странное сочетание, но Hauntii удаётся совместить две эти вещи во многом благодаря масштабам повествования. Перемены в атмосфере и тоне здесь не ощущаются резкими или внезапными. Учитывая основную тематику игры, это очень важно.
«Hauntii — это игра о том, что в жизни нужно двигаться вперёд и оставлять позади определённые обстоятельства. Если вы умерли и стали призраком, нужно отпустить своё прошлое, — объясняет Дассо. — Я писал сценарий для Hauntii после переезда из Соединённых Штатов в Южную Корею. Это была огромная перемена. Моя жизнь перевернулась с ног на голову. Поэтому я много размышлял на эту тему — как перенести перемену в обстоятельствах и как привыкнуть к новой обстановке. Мне кажется, эта тема будет близка каждому, ведь все люди в какой-то момент жизни сталкиваются с большими изменениями».
Это приятная мысль, которая связывает воедино все элементы Hauntii. По словам Дассо, на прохождение Hauntii игроку потребуется около 8−10 часов, и это будет весьма масштабное приключение. «Игра получилась длиннее, чем я ожидал. Я не планировал делать её настолько длинной, — признаёт Дассо. — В трейлере трудно показать, что вас ждёт целое путешествие, но мы очень постарались сделать историю захватывающей от начала до конца».
Hauntii выходит в Epic Games Store 23 мая.