
ข่าว
Hauntii คือเกมยิงแบบสองจอยที่วาดด้วยมือเกี่ยวกับผีที่พยายามหนีชีวิตนิรันดร์
R
Rachel Watts
บางคนอาจคิดว่าเกมที่มีผีน่ารักๆ ว่อนไปมาในชีวิตหลังความตายอาจจะให้ความรู้สึกโศกเศร้า แต่ Leo Dasso ผู้ก่อตั้ง Moonloop Games เชื่อมั่นว่าเกมไม่จำเป็นต้องเศร้า หรือเกี่ยวข้องกับความตายเลย แม้ว่าจะเกี่ยวข้องกับความเป็นนิรันดร์และความสูญเสียก็ตาม
"แนวคิดเรื่องราวของ Hauntii ค่อนข้างหมองหม่น หรืออย่างน้อยหลายๆ คนก็จะคิดว่าเกมนี้หมองหม่น" Dasso กล่าว "คุณจะได้เล่นเป็นผี คุณตายแล้ว และทุกอย่างที่คุณรักและแคร์ได้หายไป แต่ตั้งแต่แรกเลย เป้าหมายการออกแบบของเราคือจะไม่ทำให้เกมรู้สึกหมองหม่นหรือน่าหดหู่ เราอยากให้เกมนี้สนุก Hauntii ไม่ใช่เกมเกี่ยวกับความตาย เพราะว่าไม่มีใครเข้าใจความตายได้จริง คนที่ตายแล้วไม่ได้อยู่ที่นี่และพูดถึงความตายได้ และพวกเขาไม่ได้ซื้อเกมแน่ๆ" ใน Hauntii คุณจะได้เล่นเป็นผีที่เพิ่งลาจากโลกมนุษย์และถูกส่งมาที่โลกหลังความตาย เกมเริ่มต้นด้วยผีตัวน้อยของเราที่พยายามไต่ขึ้นไปยังขุมที่สูงกว่า แต่มีบางอย่างผิดพลาดขณะที่ขึ้นไป และมีโซ่ขนาดใหญ่ระเบิดขึ้นมาจากพื้นและดึงพวกเขากลับมา ผีตัวนี้ไม่ยอมแพ้ง่ายๆ และตัดสินใจเดินทางไปยังดินแดนอื่นๆ ของชีวิตหลังความตาย และหวังจะเรียนรู้ว่าพวกเขาเป็นใครในชีวิตก่อนหน้านี้ และหาวิธีว่าจะขึ้นไปได้อย่างไร
Hauntii คือการผจญภัยอันยิ่งใหญ่ผ่านโลกที่รังสรรค์มาจากสมุดโน้ตของ Dasso "ผมเรียนวาดภาพประกอบที่วิทยาลัยและผมสนใจด้านเขียนโปรแกรมมาตลอด" Dasso กล่าว "ผมชอบสร้างเกมแฟลชที่ Newgrounds มากๆ สำหรับเกม Hauntii ผมเริ่มวาดเส้นนิดๆ หน่อยๆ ระหว่างการประชุมในปี 2019 ก็แค่วาดผีกับฉากนิดๆ หน่อยๆ ผมพยายามหาคำตอบว่าสไตล์ไหนเข้ากับเกม ผมเลยสเก็ตช์ภาพและวาดเส้นในสไตล์ที่ต่างกัน"
นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่สไตล์ภาพของเกมได้มาจากลายเส้นและภาพของ Dasso โดยตรง Ballpoint Universe ที่เปิดตัวในปี 2013 ได้รังสรรค์ขึ้นมาจากภาพวาดของ Dasso อย่างแท้จริง เกมนั้นมีโลกที่งดงามจากการวาดเส้นและรูปด้วยปากกาลูกลื่น แทบจะเหมือนว่าเกมได้ย้ายจากหน้ากระดาษมาที่หน้าจอโดยตรง

"ผมไม่ได้ตั้งใจไว้แบบนั้น แต่มันบังเอิญเป็นสิ่งที่ผมอยากทำสำหรับทั้งสองเกม" Dasso กล่าว "ย้อนกลับปี 2012 ผมรู้สึกว่าทุกๆ เกมพยายามออกแบบให้สมจริงมากๆ ด้วยแสงที่สมจริง ฟิสิกส์ที่สมจริง หรืออะไรก็ช่าง ผมรู้สึกว่ามีบางอย่างสูญหายไปในทางเดินสายนั้น ผมเลยอยากทำสิ่งที่ตรงกันข้าม เกมต่างๆ มักมีศิลปินมากฝีมือร่วมงานด้วยหลายร้อยคน แต่กราฟิกนั้นมีความเป็นนามธรรมว่าภาพคอนเซปต์มาก ซึ่งเป็นสิ่งที่หลายคนไม่ทราบ ในเกม Ballpoint Universe ความตั้งใจคือทำให้ภาพศิลป์เป็นนามธรรมให้น้อยที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ ซึ่งก็หมายถึงสแกนภาพศิลป์เข้าไปใช้ในเกมเลย"
ภาพอันงดงามของ Ballpoint Universe โดดเด่นกว่าเกมต่างๆ ในปี 2013 และเกม Hauntii ก็ทำแบบเดียวกันในปี 2024 อย่างไรก็ตาม ในขั้นตอนสร้างสรรค์ มีการตัดสินใจที่จะใช้ภาพวาดด้วยมือใน Hauntii หลังจากที่ Dasso ตั้งใจจะสร้างเกมยิงจอยคู่ ในตอนแรกดูเหมือนว่ามัน (ขอใช้แค่สองคำ) บ้ามาก ที่จะรวมสไตล์ภาพและธีมของ Hauntii เข้ากับการเล่นที่บ้าคลั่งและวุ่นวายของเกมแนวเกมยิงจอยคู่ แต่แอ็กชันนี้ก็สะท้อนให้ถึงเจตนาในการเลี่ยงไม่ให้เกมเศร้าหมอง
"สิ่งสำคัญของเกมเพลย์แนวเกมยิงจอยคู่คือกลไกที่บ้าบิ่น เบาสมอง" Dasso กล่าว "เกมจะไม่รู้สึกจริงจังมากไปเมื่อคุณเป็นผีตัวนี้ที่คอยยิงก้อนสีเขียวๆ และนั่นคือสิ่งที่เราต้องการ ซึ่งเราไม่ต้องการให้เกมจริงจังเกินไป นี่คือเกม มันควรที่จะสนุก และคุณควรจะเพลินไปกับการเล่นเกม"
การยิงกระสุนกลมๆ ไปที่ศัตรูคือหนึ่งในสองทักษะที่ผีใน Hauntii สามารถใช้ได้ ทักษะที่สองคือความสามารถ "Haunting" ที่ทำให้ผีสามารถกระโดดเข้าสิงสิ่งของและใช้ความสามารถพิเศษของสิ่งของได้ บางครั้งคุณต้องใช้การเข้าสิงเพื่อไขปริศนา เช่น เข้าสิงเสาหินและเคลื่อนย้ายเสาเพื่อเปิดวาร์ปไปยังพื้นที่ถัดไป แต่เมื่อศัตรูรายล้อมคุณ คุณสามารถกระโดดไปยังคริสตัลใกล้ๆ และปล่อยกระสุนออกมาได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งจะเพิ่มสีสันและเสียงให้กับภาพสองโทนของ Hauntii

บางครั้งก็น่าประหลาดใจว่า Hauntii มีแอ็กชันเยอะขนาดไหน แต่การเข้าสิงและกระสุนของคุณก็ไม่ได้ไร้ขีดจำกัด การรวบรวมชิ้นส่วนสามเหลี่ยมเล็กๆ เป็นสิ่งสำคัญในการเติมหลอดพลังของคุณ และคุณจะต้องคอยเติมเสมอโดยการหาชิ้นส่วนในสภาพแวดล้อม และรับจากศัตรูที่คุณปราบไปแล้ว และคุณก็หลบได้ด้วย คุณจึงสามารถเคลื่อนไหวเพื่อหลบหลีกความวุ่นวายจากกระสุนได้อย่างรวดเร็ว
คุณจะเคลื่อนไหวอย่างราบรื่นระหว่างการต่อสู้แนวยิงแหลก และช่วงเวลาเงียบๆ ที่ชวนครุ่นคิด ฉากเปิดเกมของ Hauntii เริ่มต้นที่ทุ่งหญ้าประหลาดที่มีเนินเขาเตี้ยๆ และต้นไม้แปลกๆ ที่โค้งไปมา เดินตามเส้นทางและเงามืดเพื่อเข้าไปใกล้ๆ และถ้าคุณห่างจากแสงสว่าง ดนตรีและภาพจะเริ่มบิดเบือน และดวงตาที่มีแสงออกมาจะสว่างขึ้นจากความมืด ความตึงเครียดจะก่อตัวจนเงาขนาดใหญ่คว้าตัวคุณไว้ด้วยกรงเล็บขนาดมหึมา ปากเปิดกว้างพร้อมที่จะเขมือบคุณ
แต่ก่อนที่คุณจะถูกกิน มีเสียงเทวทูตช่วยคุณไว้ ตัวละครจากสวรรค์ตัวนี้ ที่ Dasso บอกว่าชื่อ Crisp กลายเป็นเพื่อนกับผีตัวน้อยของเราอย่างรวดเร็ว ในตอนแรก เธอดูเหมือนผีธรรมดาๆ ที่มีออร่าสีขาว แต่เธอมีอีกร่างที่น่ากลัวกว่า ซึ่งเป็นร่างเทวทูตที่มีปีกขนาดใหญ่ตามพระคัมภีร์ และมีลูกตาจำนวนมากจนน่ากลัว
"Crisp ใช้ร่างผี เพราะเธอไม่อยากให้ผีหน้าใหม่เกรงกลัว แต่จริงๆ เธอทรงพลังมาก" Dasso กล่าว "ตอนที่เราออกแบบเธอ เราจึงถามตัวเอง 'เราจะถ่ายทอดออกมายังไง' และพระคัมภีร์ก็อธิบายไว้ได้ดีมาก"
ขณะที่ Crisp เผยร่างเทวทูตอันทรงพลังของเธอ แอนิเมชันสวยๆ จะแสดงการแปลงร่างเป็นอีกร่าง สาวน้อยที่มีรัศมีบนหัว เป็นสิ่งมีชีวิตประหลาดที่มีขนนก และมีลูกตาขนาดใหญ่ที่ล้อมไปด้วยห่วงที่หมุนอยู่หลายๆ ชิ้น จนกว่าเธอจะกลับไปเป็นร่างผี เธองดงามมาก และแอนิเมชันจากศิลปินแอนิเมชันและสตอรีบอร์ด Lucie Juric ของ Hauntii ก็ถ่ายทอดภาพลักษณ์ที่น่าเกรงขามของเธอได้อย่างยอดเยี่ยม

"ผมมีภาพคอนเซปต์ของ Crisp ในร่างเทวทูต และมันดีมาก แต่เรียบง่ายไป" Dasso กล่าว "จากนั้นนักทำแอนิเมชันของเรา Lucie ก็นำคอนเซปต์นี้ไปเสริม แล้วก็ออกมาเป็นร่างที่มีหกปีกและมีอะไรเยอะไปหมด Lucie ทำแอนิเมชันส่วนใหญ่ในเกมนี้ ผมทำแอนิเมชันให้กับตัวละครบางตัว แต่ทุกอย่างที่คุณเห็นในฉากคัตซีน Lucie เป็นคนทำหมด"
งานแอนิเมชันสวยๆ แบบนี้พบได้ทุกที่ใน Hauntii การผสมผสานสไตล์การวาดด้วยมือ ลายเส้นที่ประณีต โทนสองสีที่น่ามอง และแอนิเมชันที่ลื่นไหลจะสร้างโลกอันน่าตื่นตาที่ทั้งงดงามและน่าสำรวจ ดินแดนใหม่ทุกแห่งที่ผีของเราไปเยี่ยมชมจะมีบรรยากาศใหม่ ตั้งแต่ป่าสงบๆ และผีสางที่เป็นมิตร ไปจนถึงเมืองขนาดมหึมาที่มีตึกสูงน่ากลัวๆ ที่วิญญาณร่อนเร่รวมตัวกันเพื่อไต่ขึ้นไปยังภพภูมิที่สูงกว่า
"ในป่าเองก็มีความหลากหลายมากมายอยู่แล้ว มีส่วนหนึ่งในป่าที่มีชื่อว่า Belgrove ที่มีระฆังยักษ์เต็มไปหมด และคุณสามารถยิงระฆังเพื่อลั่นระฆังได้" Dasso กล่าว "อีกอย่างที่ผมชอบเรียกว่า Wick Land ซึ่งเป็นคาร์นิวัลยักษ์ ซึ่งเป็นเมืองที่เต็มไปด้วยเต็นท์คาร์นิวัล และมีรถไฟเหาะกระดูกที่เดินทางผ่านทั่วทั้งเมือง คุณสามารถขี่รถไฟเหาะ หรือจะสิงรางรถเพื่อเปลี่ยนตัวรถก็ยังได้ ซึ่งจะเปลี่ยนการเดินรถไฟเหาะไปได้เลย"
หากคุณสำรวจรอบๆ จริงๆ คุณจะได้พบกับชิ้นส่วนความทรงจำที่เผยว่าผีใน Hauntii เคยเป็นใครมาก่อนในชาติปางก่อน ทีมงานได้ทำงานอย่างหนักเพื่อโลกของ Hauntii มีชีวิตชีวาที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ และยังอัดแน่นไปด้วยความลับและเซอร์ไพรส์ต่างๆ ที่รอให้ผู้เล่นค้นพบ ผีอาจติดอยู่ในโลกหลังความตาย แต่โลกนั้นก็มีชีวิตชีวาพอๆ กับโลกของคนเป็น
"มีแมลงเต่าทองในป่าที่คุณหลอกได้เพื่อให้คุณไต่ขึ้นลงต้นไม้" Dasso กล่าว "และแมลงเต่าทองตัวนั้นก็มีร่มใบไม้ เพื่อที่คุณจะร่อนไปรอบๆ ได้ ขณะที่คุณโดดลงจากต้นไม้"
การจับคู่เกมยิงอันน่าตื่นตาเข้ากับเรื่องราวที่ชวนครุ่นคิดเป็นการผสมผสานที่ประหลาด แต่ Hauntii ทำได้ดีมาก โดยเหตุผลหลักอยู่ที่ขอบเขตการเล่าเรื่อง มีพื้่นที่มากมายสำหรับการเปลี่ยนแปลงบรรยากาศและโทนโดยไม่รู้สึกรีบร้อนหรือปุบปับ ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญเมื่อพิจารณาถึงธีมหลักของเกม
"Hauntii เป็นเกมเกี่ยวกับการปล่อยวางหรือการออกจากสถานการณ์หนึ่ง หากคุณเป็นผีและคุณตาย คุณจะต้องปล่อยวางทุกอย่าง" Dasso กล่าว "ตอนผมเขียนบท Hauntii ผมเพิ่งย้ายจากสหรัฐอเมริกาไปยังเกาหลีใต้ และนั่นเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ ชีวิตผมเปลี่ยนจากหน้ามือเป็นหลังมือ ผมเลยคิดเรื่องนี้ไว้มาก เรื่องการปล่อยวางจากสถานการณ์หนึ่ง หรือการยอมรับสิ่งใหม่ๆ ผมคิดว่าหัวข้อนี้ทุกคนเข้าถึงได้ เพราะทุกคนต้องเคยผ่านการเปลี่ยนแปลงสถานการณ์มาแล้วจุดใดจุดหนึ่งในชีวิต"
มันเป็นความรู้สึกที่ดี ที่ผสานรวมองค์ประกอบต่างๆ ของ Hauntii ไว้ด้วยกัน Dasso กล่าวว่าผู้เล่นจะเล่น Hauntii จบได้ภายใน 8-10 ชั่วโมง แต่จะให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการผจญภัยที่ยิ่งใหญ่ "เกมยาวกว่าที่ผมคาดไว้ ผมไม่ได้วางแผนไว้ว่าจะทำเกมยาวขนาดนี้" Dasso กล่าว "เป็นเรื่องยากที่จะถ่ายทอดการเดินทางครั้งนี้ในวิดีโอตัวอย่าง แต่เราได้ทำงานกันอย่างหนักเพื่อทำให้เรื่องราวนี้น่าติดตามตั้งแต่ต้นไปจนจบ"
Hauntii จะเปิดตัวบน Epic Games Store วันที่ 23 พฤษภาคม