新聞

《Hauntii》是一款手繪風雙搖桿射擊遊戲,描繪一趟幽靈逃離永恆的旅程

R
Rachel Watts
2024年5月13日
許多遊戲都曾對死後的世界有各種不同的描繪,從烈焰熊熊的地獄到散發著白光的天堂,還有更加抽象、介於兩者之間的想像。 Moonloop Games 即將推出的新遊戲《Hauntii》對活人以外的世界有獨特的想像:那會是一趟漫無目標的旅程,在廣袤又多彩、充滿各種冥界生物的多個國度間穿梭。

若說一款遊戲的主軸是可愛的幽靈在死後世界遊蕩,恐怕很多人都會覺得這款遊戲的風格可能有點陰鬱,但 Moonloop Games 的創辦人 Leo Dasso 堅定認為,以永恆和迷途幽靈為主題的遊戲不一定要是憂傷的遊戲──甚至也不一定要關乎死亡。

「《Hauntii》的故事主軸是有點嚴肅,或至少很多人會覺得它很嚴肅。」Dasso 說。 「你是一個幽靈,你已經死了,而你所愛、所關心的一切都已經消失。 但我們打從一開始就不打算設計出一款憂鬱或陰沉的遊戲。 我們想把遊戲做得好玩。 《Hauntii》不是一款關於死亡的遊戲,因為說實在的,沒有人瞭解死亡。 已經死掉的人沒有辦法告訴我們死亡是什麼,而且他們更不可能會買遊戲。」
在《Hauntii》當中,你將扮演一個剛離開生者的國度、出現在死後世界的幽靈。 遊戲的一開始,我們小小的幽靈夥伴想要往上抬升至更高的平原,但上升的過程中出現了差錯,巨大的鎖鏈從地面出現,將幽靈拉回地上。 不願意輕言放棄的幽靈決定踏上旅途,走過死後世界的不同國度,了解自己的前世是什麼樣的人,要怎麼做才能成功往上前進。

《Hauntii》的史詩冒險與死後世界全都發源自 Dasso 的筆記本裡。 「我大學讀的是插畫,而我也一直都對程式設計有興趣。」Dasso 說。 「我很熱衷於在 Newgrounds 上製作 Flash 遊戲。 至於《Hauntii》,最早始於我在 2019 年開會時的塗鴉。 一開始只是一些小小的鬼魂或場景。 我想找出哪種風格適合這個遊戲,所以這些塗鴉和素描有各種完全不同的風格。」

這不是 Dasso 第一次將塗鴉用在遊戲視覺中。 在 2013 年發行的《Ballpoint Universe》就完全脫胎自 Dasso 的畫作。 這款遊戲由各種以原子筆繪製的塗鴉與畫作製成,彷彿是他的畫作直接從紙上躍進了電腦螢幕之中。
Hauntii 1
「雖然這不是我刻意安排的,但這種風格成為我兩款遊戲的設計初衷。」Dasso 說。 「我覺得 2012 年那段時間,好像每一款遊戲都在追求寫實感,一直強調真實光線和物理機制等等。 我總覺得有些東西在追求寫實的過程中消失了,所以我想要做點完全相反的事情。 遊戲業界有數百位超有才華的藝術家,但概念圖通常只有一部分會用在遊戲的視覺裡,所以人們往往沒意識到這些人的厲害。 也因為這樣,在《Ballpoint Universe》裡面,我的重點就是盡量不要對繪圖進行刪改,最後更是直接把畫作掃描起來做成遊戲。」

《Ballpoint Universe》在 2013 年推出時以搶眼的視覺風格獨樹一幟,而即將在 2024 年推出的《Hauntii》也將再次以出眾的視覺留下深刻印象。 不過,在製作過程中,Dasso 是先定調了《Hauntii》是雙搖桿射擊遊戲,才決定要採用手繪藝術風格的。 要將《Hauntii》的視覺風格與主題和緊張又混亂的雙搖桿射擊遊戲結合在一起,乍看之下似乎是個不明智的決定,但這都要歸功於 Dasso 不想做一個嚴肅陰沉的遊戲的初衷。

「雙搖桿遊戲的重點就是輕鬆愉快的遊戲機制,」Dasso 表示。 「扮演幽靈到處發射小綠球的遊戲感覺就不會太嚴肅,那就是我們想要的呈現的風格,我們不想讓遊戲變得太嚴肅。 這只是一個遊戲,本來就應該要讓玩家覺得好玩、樂在其中。」

朝敵人發射小球是《Hauntii》的幽靈擁有的兩樣技能之一。 另一項技能則是「Haunting」,這項技能讓幽靈能夠附身在某些物品上,使用這些物品的特殊能力。 玩家有時候會需要使用附身的能力才能解開謎題,舉例來說,附身在石柱上並移動石柱,藉此開啟前往下一個區域的入口。 而當敵人大舉來襲,你也可以跳進附近的水晶裡,迅速連續發射水晶碎片,用絢麗的顏色和音效點亮《Hauntii》雙色調的世界。
Hauntii 3
《Hauntii》的戰鬥場面有時意外激烈,但你的附身與射擊能力並非毫無限制。 你必須在遊戲中收集小小的三角形碎片,以便累積能量,玩家可以在周遭環境之中和被擊敗的敵人身上收集到這些素材。 你也必須適時閃躲,才能輕鬆在充滿彈丸的混亂場面中穿梭。

你將流暢地在射擊地獄戰鬥和寧靜或發人深省的畫面間切換。 《Hauntii》遊戲從一片奇特的草原開始,這裡有輕緩的丘陵和奇怪又蜷曲的植物。 沿著小徑前進,陰影開始逼近。若你偏離了光明,音樂和畫面就會開始扭曲,黑暗中出現發光的眼睛。 緊張的氣氛逐漸高漲,直到一個龐大的暗影用它巨大的爪子攫住你,張開大嘴準備將你吞噬。

但在被吞噬之前,一個天使般的存在出現拯救了你。 這個 Dasso 命名為 Crisp 的天界角色,很快就和我們的小小幽靈夥伴成為了朋友。 起初她看起來就像個普通的幽靈,渾身散發白色的光芒,但事實上她還有另一種更加嚇人的型態──具有多對翅膀、渾身佈滿許多眼球的聖經版天使。

「Crisp 通常採用幽靈型態,以免嚇到新來的亡魂,但她其實是超強大的存在。」Dasso 說。 「所以我們設計的時候就自問『要怎麼表達她的強大呢?』,沒想到聖經裡早就已經有很適合的敘述了。」

隨著 Crisp 揭露她充滿力量的天使型態,她的外型在一陣流暢的動畫中不斷變化──身後有帶有光環的少女、渾身羽毛的詭異生物、四周環繞數道不斷旋轉的圓環的巨大眼球──直到最後變回幽靈的型態。 她是個不可思議的奇觀,而《Hauntii》的動畫師暨分鏡畫師 Lucie Juric 所製作的動畫精彩呈現了 Crisp 令人生畏的樣貌。
Hauntii 4
「我為 Crisp 畫了一些天使型態的概念圖,概念是不錯但很粗略,」Dasso 表示,「我們的動畫師 Lucie 參考概念圖進行發想,結果就是你們看到的六片翅膀和那些瘋狂的設計。 Lucie 負責遊戲中大部分的動畫。 我製作了幾個角色,但過場動畫全都出自 Lucie 的手筆。」

這些精彩的動畫在《Hauntii》中隨處可見。 結合手繪風格、精緻線條、引人注目的雙色調設計以及流暢動畫,一個生機勃勃的絢爛世界於焉而生,等待玩家一探究竟。 我們的幽靈夥伴所造訪的每個國度都截然不同,從寧靜的森林和友善的森林精靈,到雜亂無章的城市,充滿高聳不祥的高塔,迷失的幽靈徘徊在其中等待前往更高的平原。

「森林本身就有很多種類。 其中有一種森林叫做 Belgrove,當中佈滿許多巨大的鈴鐺,你可以射擊鈴鐺讓它發出聲音,」Dasso 說。 「還有另外一個我很喜歡的地方叫做 Wick Land,那是一個巨大的嘉年華。 那整座城市都是嘉年華的帳篷,還有骷髏雲霄飛車穿梭在帳篷之間。 你可以搭雲霄飛車,甚至可以附身在軌道上,改變雲霄飛車的形狀,並藉此改變經過的列車。」

在這個世界四處探索,你將發現各種回憶碎片,讓玩家一探《Hauntii》的幽靈主角前世究竟是誰,還有他前世的故事。 製作團隊花了很多心力讓《Hauntii》的世界栩栩如生,充滿秘密與驚喜,供玩家探尋。 這個幽靈雖然受困在死後的世界,但這個世界就跟生者的世界一樣充滿生命力。

「森林裡有個瓢蟲,你可以附身在牠身上,在樹上爬上爬下,」Dasso 說,「那個瓢蟲帶著一支葉子陽傘,從樹頂跳下來的時候可以用來滑翔。」

緊張刺激的射擊與緩慢又發人深省的故事,這種搭配也許奇特,但《Hauntii》透過其敘事角度成功結合了這兩者。 敘事中留有許多空間,讓氣氛與調性得以轉變而不顯得急促或突然,這對遊戲的主題來說格外重要。

「《Hauntii》是一款關於放下或必須離開特定環境的遊戲。 如果你是一個已經死亡的靈魂,你就必須放下一切往前走。」Dasso 說。 「我在撰寫《Hauntii》的劇本時剛從美國搬到韓國,那是一個很大的改變。 我的人生做了一個 180 度大轉變。 所以我那時很常思考這個議題,要怎麼從某些狀況中走出來,或去接受新事物。 我認為這是一個很普世的主題,因為每個人在人生中都會遇到需要改變的狀況。」

正是如此溫暖的初衷將《Hauntii》的各種元素融合在一起。 Dasso 認為玩完《Hauntii》所需要的時間大約是八到十個小時。這會是一趟綿延的旅程。 「遊戲時數比我預期的還長, 我原本沒打算做得這麼長的。」Dasso 表示。 「我們很難在預告片裡讓人知道,你將踏上一段旅程,但我們很努力,希望能打造一個引人入勝故事,讓人願意一路走到終點。」

《Hauntii》將於 5 月 23 日在 Epic Games Store 上推出。