Como Hell Let Loose: Vietnam equilibra helicópteros contra túneis
Quando jogado corretamente, por quem compreende suas complexidades, Hell Let Loose: Vietnam é um tipo de jogo de tiro em primeira pessoa muito mais estruturado do que você poderia esperar se tiver começado a jogar em títulos como Battlefield ou Call of Duty.
É um jogo que exige que as pessoas joguem de forma tática e se comuniquem.
Os jogadores se juntam a esquadrões que frequentemente precisam trabalhar juntos para vencer e que se reportam a oficiais que, por sua vez, respondem à cadeia de comando. As ordens custam recursos, e as batalhas são ganhas e perdidas por vitórias táticas através de objetivos.
O Hell Let Loose original, lançado entre 2019 e 2021, levou os jogadores às batalhas icônicas da Segunda Guerra Mundial.
Hell Let Loose: Vietnam, que chegou neste inverno, traz essa mesma abordagem para a Guerra do Vietnã. Os seis mapas com os quais o jogo foi lançado são inspirados em momentos decisivos da guerra, incluindo a Operação Starlite e a Operação Piranha.
Os próprios mapas definem a forma como você joga, apresentando extensas redes de rios, selvas, arrozais e praias. O jogo também é deliberadamente assimétrico. Por exemplo, apenas a equipe dos EUA tem helicópteros e apenas a equipe do Vietnã do Norte pode construir túneis.
O resultado é uma linha de frente mais orgânica que, quando combinada com os diferentes mapas, armas e aquela jogabilidade assimétrica, cria uma experiência distinta do Hell Let Loose original, disse Rushy Rustchynsky, diretor de jogo na Expression Games.
"Na Segunda Guerra Mundial, a linha de frente era bem definida e você sabia perfeitamente de onde os inimigos vinham", disse ele. "No Vietnã, a capacidade de voar atrás das linhas inimigas em helicópteros e cavar túneis sob e ao redor das forças inimigas cria um ritmo mais acelerado e táticas mais reativas que exigem que as pessoas estejam sempre prontas para uma emboscada ou um contra-ataque."
O jogo chegou em agosto após um atraso de dois meses que o estúdio usou para agir com base no feedback do beta aberto. Mas jogos como este vencem ou perdem ao longo de anos, não de meses.
Rustchynsky disse que a estratégia da equipe para transformar a energia de lançamento do jogo em uma comunidade próspera de longo prazo gira em torno de ouvir atentamente a comunidade, entender o que ela quer e lançar atualizações em um ritmo regular para atender às suas necessidades.
"Manter uma comunidade é um privilégio, mas também um grande desafio", disse ele. "Embora precisemos construir planos de longo prazo para conteúdos e recursos, também precisamos nos manter ágeis diante do cenário de jogadores em constante mudança."
Parte disso é construir a experiência de jogo com foco nos jogadores mais dedicados da franquia para fazer com que continuem voltando. Eu perguntei como a equipe planeja alcançar isso.
"Além do fluxo constante de atualizações com novos recursos e conteúdos que mantêm o interesse, são os momentos gerados pelos próprios participantes que acontecem de um jogo para o outro, conforme usam a caixa de areia de ferramentas para superar o inimigo de forma criativa e estratégica", disse Rustchynsky. "Continuaremos a expandir e aprofundar essa experiência para garantir que novas táticas e estratégias estejam em constante evolução."
A equipe também está dedicando muito tempo nestes primeiros meses para equilibrar o jogo 50 x 50.
"Desde o lançamento, estamos fazendo ajustes e sintonia fina no jogo utilizando uma combinação de dados e feedback dos jogadores", disse ele. "Os túneis e helicópteros das duas forças criam dinâmicas muito diferentes e fornecem estratégias únicas, mas um nunca deve dominar o outro, e desde o lançamento fizemos uma série de alterações nesses recursos ao observar como a comunidade os utiliza e ao ouvi-los em todas as nossas redes sociais."
É claro que o estúdio também precisa ficar de olho nos servidores do jogo. Ninguém quer jogar um jogo projetado para 100 pessoas com apenas um punhado de gente.
"Estamos sempre atualizando nossa página de alistamento para garantir que filtramos os servidores mais cheios e destacamos os mais relevantes no topo da lista", disse ele. "A longo prazo, também disponibilizaremos uma opção que permite que o jogo encontre uma partida para você, assim você poderá pular a etapa de usar o navegador para selecionar um jogo manualmente, se preferir."
Outros planos no cronograma para o jogo incluem novos mapas, armas e itens cosméticos, além de outras surpresas.
"Para nós, os elementos mais empolgantes são os recursos e sistemas que causam impactos em todo o jogo", disse Rustchynsky. "Especificamente elementos que renovam a jogabilidade, criam novas estratégias e, fundamentalmente, adicionam mais profundidade."

