Статья

Как Hell Let Loose: Vietnam сохраняет баланс между вертолётами и туннелями

B
Brian Crecente
4 нояб. 2026 г.

При правильном подходе и понимании всех тонкостей Hell Let Loose: Vietnam оказывается куда более структурированным шутером от первого лица, чем можно ожидать, если вы выросли на играх вроде Battlefield или Call of Duty.

Это игра, которая требует от игроков тактического мышления и постоянного взаимодействия. 

Игроки вступают в отряды, которым ради победы часто приходится действовать сообща. Члены отрядов подчиняются офицерам, а те, в свою очередь, подчиняются вышестоящему командованию. Отдача приказов требует ресурсов, а победа или поражение в битвах зависят от тактических успехов при выполнении задач.

Оригинальная игра Hell Let Loose, выходившая с 2019 по 2021 г., переносила игроков в культовые сражения Второй мировой войны.

Игра Hell Let Loose: Vietnam, вышедшая этим летом, предлагает аналогичный подход к теме войны во Вьетнаме. Шесть карт, с которыми вышла игра, созданы по мотивам решающих моментов войны, включая операции Starlite и Piranha.

Сами карты меняют то, как вы играете: на них вас ждут разветвлённые речные системы, джунгли, рисовые поля и пляжи. Игра также намеренно сделана асимметричной. Например, вертолёты есть только у команды США, а строить туннели может только команда Северного Вьетнама.

В результате линия фронта выглядит более естественной, что в сочетании с разнообразием карт, оружия и асимметричным игровым процессом делает игру совершенно не похожей на оригинальную Hell Let Loose, отмечает Раши Растчински (Rushy Rustchynsky), руководитель разработки в Expression Games. 

«Во время Второй мировой войны линия фронта была чётко определена, и вы в целом знали, откуда ждать врага, — сказал он. — Во Вьетнаме возможность летать в тыл врага на вертолётах, а также прокапывать туннели под силами противника и в обход них обеспечивает более высокий темп игры и требует более быстрой тактической реакции, из-за чего игрокам приходится постоянно быть готовыми к засаде или контратаке».

Игра вышла в августе после двухмесячной задержки, которую студия использовала для доработки на основе отзывов по итогам открытого бета-тестирования. Но подобные игры выигрывают или проигрывают в течение многих лет, а не месяцев.

Растчински отметил, что стратегия команды по превращению стартового ажиотажа в долговечное и процветающее сообщество строится на внимательном отношении к отзывам игроков, понимании их желаний и регулярном выпуске обновлений, отвечающих их запросам. 

«Поддерживать сообщество — это большая честь, но в то же время и серьёзное испытание, — отметил он. — Хотя нам необходимо строить долгосрочные планы по выпуску материалов и функций, мы также должны гибко реагировать на постоянно меняющиеся интересы игроков».

Частично это выражается в создании игрового процесса с упором на самых преданных поклонников франшизы, чтобы они возвращались в игру снова и снова. Я спросил, как команда планирует этого достичь.

«Помимо постоянного потока обновлений с новыми функциями и материалами, которые не дают заскучать, важную роль играют и сами ситуации, создаваемые пользователями от игры к игре, когда они творчески и стратегически используют инструменты „песочницы“, чтобы одолеть противника, — поделился Растчински. — Мы продолжим развивать эту основу, расширяя и углубляя игровой процесс, чтобы новые стратегии и тактики постоянно развивались».

В эти первые месяцы команда также уделяет много времени балансу игры в формате «50 на 50».

«С самого момента выхода мы дорабатываем и настраиваем игру, опираясь на данные телеметрии и отзывы игроков, — сказал он. — Туннели и вертолёты этих двух сил создают совершенно разную динамику и предлагают уникальные стратегии, но ни один из этих элементов не должен преобладать над другим, поэтому с момента запуска мы внесли ряд изменений в эти функции, наблюдая за тем, как их использует сообщество, и прислушиваясь к отзывам в наших социальных сетях».

Разумеется, студии также приходится внимательно следить за серверами игры. Никто не хочет играть в игру, рассчитанную на 100 игроков, когда в ней участвует всего пара человек.

«Мы постоянно обновляем страницу со списком серверов, чтобы отбирать наиболее активные из них и закреплять самые актуальные вверху списка, — отметил он. — В долгосрочной перспективе мы также предоставим игрокам возможность автоматического подбора матча, чтобы при желании вы могли не тратить время на ручной поиск игры в браузере».

Другие планы по развитию игры включают новые карты, оружие и косметические предметы, а также некоторые другие сюрпризы.

«Для нас наиболее интересными элементами являются функции и системы, которые оказывают влияние на всю игру, — сказал Растчински. — Особенно элементы, которые освежают игровой процесс, позволяют создавать новые тактики и в конечном счёте делают игру более глубокой».

Связанные ссылки
Phantom Blade Zero's kung fu combat balances approachability with authentic wuxia homage
Phantom Blade Zero's kung fu combat balances approachability with authentic wuxia homage