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《Hell Let Loose: Vietnam》如何平衡直升机与地道之间的关系

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Brian Crecente
2026年11月4日

如果由深谙其中奥妙的玩家来操玩,《Hell Let Loose: Vietnam》会呈现出一种极具结构性的第一人称射击体验,这与你在《Battlefield》或《Call of Duty》等游戏里积累的游玩经验可能大不相同。

这是一款要求玩家讲究战术并进行沟通的游戏。 

玩家们加入小队,小队成员之间往往需要通力合作才能成功。他们向军官汇报,而军官则依次向上级指挥链汇报。下达命令需要消耗资源,而战役的胜负取决于通过达成目标所取得的战术胜利。

最初的《Hell Let Loose》于 2019 年至 2021 年期间推出,将玩家带到了第二次世界大战的标志性战场。

今年夏天推出的《Hell Let Loose: Vietnam》将同样的方法带到了越南战争中。游戏首发时推出的六张地图灵感源自这场战争的决定性时刻,其中包括“Starlite行动”(Operation Starlite)与“Piranha行动”(Operation Piranha)。

地图本身也会改变你的游戏方式,其特色在于拥有纵横交错的河流网络、丛林、稻田以及海滩。这款游戏也刻意采用了不对称设计。例如,只有美国队拥有直升机,且只有北越南语队可以建造地道。

Expression Games 的游戏总监 Rushy Rustchynsky 表示,其结果是创造出了一条更有有机感的战线,当它与不同的地图、武器以及这种不对称的玩法相结合时,将创造出一种截然不同于原版《Hell Let Loose》的体验。

“在第二次世界大战中,前线已经非常明确,你基本能知道敌人是从哪里来的,”他说道。在《Vietnam》中,乘直升机飞越敌后以及在敌军下方和周围挖掘地道的能力,创造了更快的节奏和更具反应性的战术,这要求玩家必须随时准备应对伏击或反击。

该游戏在延迟两个月后于 8 月面世,工作室利用这段延期时间针对公开测试中的反馈采取了行动。但像这样的游戏,其成败取决于数年而非数月的漫长时间。

Rustchynsky 表示,团队将游戏的发布热度转化为蓬勃发展的长期社区的策略,主要围绕着仔细倾听社区声音、理解他们的需求,并定期推出更新以满足这些需求。

“维护社区是一项特权,但也是一个重大挑战,”他说道。虽然我们必须为内容和功能制定长期计划,但我们也需要保持灵活性,以应对不断变化的玩家格局。

这其中的一部分在于,围绕该系列最忠实的玩家打造游戏内体验,以吸引他们不断回归。我询问了团队计划如何实现这一目标。

“除了不断更新、带来新功能和内容以保持新鲜感之外,正是由于玩家们利用沙盒工具,发挥创意和策略击败敌人,才在每场游戏中诞生了那些由玩家促成的精彩瞬间,”Rustchynsky 说道。“我们将在此基础上继续努力,进一步拓宽并深化该体验,以确保新的战略与战术不断进化。”

在最初的几个月里,团队还投入了大量时间来平衡 50 v 50 游戏。

“自发布以来,我们结合了数据与玩家反馈,对游戏进行了微调与优化,”他说道。“来自两股势力的隧道和直升机创造了截然不同的动态,并提供了独特的策略,但绝不能出现一方压倒另一方的情况。自发布以来,我们通过观察社区玩家如何使用这些功能,并倾听我们在所有社交媒体上收集到的反馈,对这些功能进行了一系列的调整。”

当然,工作室也必须密切关注游戏服务器。没有人想和寥寥无几的几个人一起玩一款专为 100 名玩家设计的游戏。

“我们正在不断更新我们的招募页面,以确保筛选出更活跃的服务器,并将最相关的服务器推送到列表顶部的显眼位置,”他说道。“从长远来看,我们还将为玩家提供一个选项,允许游戏为你寻找比赛。如果你愿意,便可以省去使用浏览器手动选择游戏的麻烦。”

该游戏的路线图规划还包括全新地图、武器和外观道具,以及其他一些惊喜。

“对我们来说,最令人兴奋的要素是对整款游戏产生深远影响的功能和系统,”Rustchynsky 说道。“特别是那些能让玩法焕然一新、创造新策略并最终增加更多深度的元素。”

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