Новости

Первый взгляд на Hellforged: рубка монстров и магия — лишь начало

M
Matt Cabral
13 мая 2026 г.
При беглом взгляде Hellforged, новый проект студии Moonpyre Studios, легко принять за очередное фэнтези-путешествие по подземельям. В роли главного героя с огромным боевым молотом я почти сразу оказываюсь в освещённом факелами склепе, заставленном разрушаемыми бочками и ящиками. Вокруг мерцают свечи, поблёскивают сундуки с сокровищами и груды золотых монет. Камера расположена в привычной изометрической перспективе, а атмосферные подземелья быстро начинают заполняться агрессивными скелетами, парящими призрачными существами и крысами размером с автомобиль.

К счастью, мой гигантский молот отлично справляется с врагами вблизи, а магия с дальнобойными снарядами не подпускает противников издалека. Добавьте сюда удобный перекат с коротким окном неуязвимости — и вот я уже чувствую себя непобедимым и думаю, что без особых проблем зачищу подземелье, отделавшись максимум парой царапин на броне. 

Но когда я втягиваюсь в приятный ритм сбора лута, прокачки и уничтожения орд мифических тварей, Hellforged начинает оправдывать свою помесь жанров пулевого ада и эвакуации. Количество врагов — теперь уже исчисляемое сотнями — не уменьшается. Наоборот, монстров становится всё больше и больше, пока мой персонаж не оказывается лишь крошечным островком посреди океана кошмарных существ. В этот момент неподалёку появляется портал, соблазняющий быстрым и безопасным возвращением в уютный лагерь. 
Первый взгляд на Hellforged — дерево
Разумеется, спасение собственной шкуры таким трусливым способом означает и отказ от потенциального эпического снаряжения, которое можно получить, если рискнуть и всё-таки дожить до героического покорения склепа. Но желание добыть более ценный лут — лишь часть притягательности игры. Главная сила Hellforged — в невероятно затягивающем игровом цикле, завязанном на постоянном прогрессе. Из-за него я снова и снова готов рисковать жизнью ради новых наград. 

Опыт здесь набирается с поразительной скоростью, а вместе с ним быстро растут и уровни персонажа. И это не просто цифра, которая тешит ваше самолюбие: каждый новый уровень позволяет выбрать одну из трёх особенностей, делающих и без того мощного паладина ещё сильнее. Кроме того, собранное золото можно тратить на открытие сундуков с сокровищами, внутри которых находятся реликвии с похожей системой выбора наград. В результате игра засыпает вас активными и пассивными усилениями, позволяя постепенно становиться не менее опасным, чем бесконечно прибывающие орды врагов.

Но даже эти бонусы — лишь вершина айсберга. По-настоящему ценные награды скрываются в святилищах, где поджидают боссы. Если продержаться достаточно долго против постоянно растущих орд, на карте появится одно из таких святилищ. Оно предлагает вам разбудить особенно опасное чудовище ради шанса получить новую магическую способность. Победив громадного монстра — обычно рогатого, клыкастого или когтистого — можно выбрать мощное стихийное умение, которое поможет продержаться ещё дольше.

Ближе к концу успешного забега по склепу ваш персонаж превращается в настоящую машину разрушения: он возводит стены огня, выпускает ледяные осколки, наносит некротический урон и одновременно защищается вращающимися сферами молний, испепеляющими врагов вокруг. И это ещё без учёта дополнительных особенностей и реликвий. Некоторые из них, например, позволяют выпускать огненные снаряды каждый раз при подборе золота или оставлять за собой огненный след после переката.
Первый взгляд на Hellforged — рой
Однако сражения с армиями адских тварей и постепенное усиление персонажа — лишь половина того, что делает Hellforged настолько увлекательной. Зачистка склепов приносит настоящее удовольствие, а вот возвращение в лагерь одновременно ощущается и наградой, и наказанием. С одной стороны, там вы используете весь добытый лут, чтобы прокачать свой арсенал перед следующим забегом. С другой — именно здесь проявляются roguelite-элементы игры: независимо от успеха или поражения персонаж теряет все разрушительные способности, накопленные во время предыдущего прохождения.

К счастью, Hellforged добавляет несколько крайне удачных механик, которые не дают этому циклу превратиться в утомительную рутину. Во-первых, как уже было упомянуто выше, весь добытый лут остаётся у игрока, а дружелюбный кузнец в лагере позволяет улучшать экипировку. Во-вторых, неподалёку от кузнеца находится обширное древо навыков, где можно открывать постоянные улучшения. Но, пожалуй, самая интересная система — это Арсенал (Arsenal), который открывается чуть позже. Он позволяет заранее выбирать способности и реликвии, которые появятся во время следующих забегов.
Первый взгляд на Hellforged — бой
После нескольких часов, проведённых в Hellforged, мне не терпелось снова вернуться в её кишащие монстрами склепы. И при этом я увидел лишь малую часть игры. Например, мне ещё только предстоит опробовать «Кровавый осколок, сокрушающий земли» (Bloodshard Earth-Breaker) — легендарное оружие, которое досталось мне за победу над некромантом, финальным боссом одного из подземелий. А ещё в самом конце демо-версии мне открылась тёмная эльфийка Мортенция (Mortenzia) — второй игровой персонаж. 

Hellforged смешивает множество ингредиентов в одно мощное алхимическое зелье: тут вам и ролевой боевик, и пулевой ад, и выживание, и эвакуация, и roguelite. Даже после короткого знакомства с игрой уже ясно: из этого набора получится удивительно мощная смесь, к которой хочется припадать снова и снова — точно зелье восстановления здоровья. 

Hellforged скоро появится в Epic Games Store.