
Highwater هي رحلة كوميدية مظلمة في بيئة ما بعد نهاية العالم غمرتها الفيضانات

لقد نجحنا في ذلك مرة أخرى يا رفاق. لقد أفسدت البشرية كوكب الأرض الذي كان مزدهرًا يومًا ما حتى أصبح الآن كوكبًا لا يصلح للسكنى، وبدل أن نحاول تصحيح أخطائنا فها نحن نهرب إلى المريخ، دون أي إرادة أو رغبة في مواجهة الضرر المهول الذي ألحقناه. يا لنا من بشر!
إنها قصة مألوفة لما بعد نهاية العالم، قصة سمعناها كثيرًا حتى أصبحت سخيفة، وهذا بالتحديد كان شعور Demagog Studio الذي كان نقطة الانطلاق للعبة المغامرات والإثارة الخاصة به Highwater. تستلهم لعبة Highwater الكوميديا السوداء، وتركز على السخافة والفكاهة الجافة والغرابة في النجاة من نهاية العالم. النتيجة هي بيئة بائسة مألوفة لكن بوجهة نظر جديدة تمامًا.
"إنها لعبة نهاية عالم كوميدية متفائلة"، يصرح المدير التنفيذي والمدير الإبداعي لـ Demagog Studio إيجور سيميك. "من بين الأعمال الكوميدية التي تأثرنا بها هي سلسلة "Yes, Prime Minister"، و"مونتي بايثون" بالطبع، وأي عمل لأرماندو إيانوتشي. لكن أهم شيء هو أن القصة متفائلة. تدور Highwater حول الصداقة والتلاحم مع أصدقائك خلال التجارب والمحن. كما تجسد أيضًا كم هو مضحك أن الناس يفضلون التخطيط للهروب إلى المريخ بدلاً من إصلاح ما يحدث على الأرض."

في Highwater يتم الإجلاء الطارئ إلى المريخ بواسطة صاروخ ضخم يُعد حكرًا على نخبة كوكب الأرض. إذا كنت مجرد شخص عادي، فحظك عاثر، ويجب على أولئك الذين بقوا في الأرض محاولة النجاة في عالم دمرته كارثة بيئية.
إذا بدا لكم هذا غير عادل، فشخصية Highwater الرئيسية Nikos يشارككم الرأي. إنه يريد مقعدًا في هذا الصاروخ، ولذلك قرر اجتياز المنطقة الخطرة التي غمرتها الفيضانات، واختراق مدينة Alphaville المسورة والنخبوية، والتسلل إلى الصاروخ.
Nikos ليس وحيدًا في هذه المهمة، بل ينضم إليه أصدقاء جدد على طول الطريق. Highwater هي في الأساس مغامرة في الماء بأسلوب رحلة برية، وهي عبارة عن مجموعة عشوائية من الأشخاص حاملين آمالهم وتطلعاتهم الخاصة. لكن الجميع لديهم نفس الهدف، وهو الحصول على تذكرة نجاة من كوكب منكوب يغرق ببطء في الماء. ستتعرف على هذه المجموعة الدوارة من الشخصيات بشكل أفضل أثناء سفرك معهم.

يُشبّه سيميك السرد القصصي والصداقة في Highwater بالأنيمي One Piece. ويقول "وبشكل ما، Nikos الذي يرتدي سروالًا قصيرًا وشبشب، هو مثل Luffy الرجل الفقير." كما تملك فرقة Highwater قاربًا، ولو أنه ليس مدهشًا مثل سفينة قراصنة صاحب قبعة القش. إنه مجرد زورق صغير أصفر اللون، يمكن للجميع أن يركبوا فيه، ولكنه بمثابة البيت. هذا القارب هو الوسيلة التي تتنقل بها في الممرات المائية في عالم Highwater الغارق. الاستكشاف عبارة عن مزيج من العالم المفتوح والمسارات الموجهة، ما يسمح لك أن تكتشف بحرية دون تفويت أي مناظر خلابة. أثناء رحلتك عبر الآثار المختلفة، ستعرض الخريطة المصغرة أيقونات للمهام الجانبية الاختيارية باللون الأبيض والمهام الرئيسية باللون الأصفر.
يمكن الكشف عن تاريخ زوال كوكب الأرض عبر سرد قصصي بيئي، ومن خلال التحدث مع زملائك الناجين، وكذلك من خلال راكب غير متوقع (نوعًا ما) على متن قاربك. يقول سيميك: "يُعد راديو القارب أيضًا أحد أنواع الشخصيات". "يقوم بتشغيل العديد من المقابلات الصوتية مع الناجين، بالإضافة إلى الأخبار التي يرويها المذيع حول ما يحدث في الفيضان."
يشبه راديو Grand Theft Auto، لكن على عكس Grand Theft Auto، لا يشغل موسيقى مرخصة بل موسيقتنا الخاصة" يضيف سيميك. "نحن نصنع جميع الموسيقى التصويرية الخاصة بنا داخليًا بالتعاون مع متعاونين موسيقيين خارجيين، لكنها موسيقتنا الخاصة. القصص مأخوذة من أشخاص يعيشون الآن على المريخ ولكنهم يفتقدون كوكب الأرض، لذلك يتصلون بالمحطة، نوعًا ما مثل Meg Ryan في Sleepless in Seattle."

سيبدو هذا مألوفًا لأولئك الذي لعبوا لعبة Demagog الأخرى Golf Club Nostalgia، لعبة جولف وألغاز تدور أحداثها كذلك في بيئة بائسة لما بعد نهاية العالم ولديها محطة راديو خاصة بها أيضًا. يُلمّح سيميك أن التشابه بين اللعبتين لا يقتصر على ذلك فحسب. "بالنسبة للمراقبين عن كثب وأولئك المطلعين على لعبة Golf Club Nostalgia، يدخل مضيف راديو القراصنة الخاص بـ Highwater إلى الصاروخ، ثم يغير علامته التجارية إلى "Radio Nostalgia"، ما يجعل Highwater بمثابة مقدمة لـ Golf Club Nostalgia."
يلعب هذا الراديو داخل اللعبة أيضًا دور البطولة في لعبة Demagog الثالثة، The Cub، وهي لعبة منصات باركور تم إصدارها في وقت سابق من هذا العام والتي تحكي قصة صبي متحول على المريخ. يتشارك هذا الثلاثي من المغامرات البائسة تيارًا خفيًا حزين، ولكن حيث تركز Golf Club Nostalgia وThe Cub على العزلة الحزينة، فإن تركيز Highwater على المجتمع والكوميديا يجعلها الاستثناء.
من المدهش أن أسلوب القتال في Highwater يساهم بشكل كبير في طابعها الفكاهي. طوال مغامرتهم، سيحتاج Nikos وأصدقاؤه إلى مغادرة الممرات المائية الآمنة إلى اليابسة، سواء للبحث عن الإمدادات، أو مساعدة الناجين المحتاجين، أو درء المجموعات الخطرة مثل جنود Alphaville. هذه المواجهات مستوحاة من شبكات المعارك في لعبة Into The Breach، حيث توفر المساحة المحدودة لعبًا مضغوطًا بأسلوب الألغاز.

غالبًا ما يتم التفوق عليك عددًا وتسليحًا، مما يعني أن مفتاح النجاة من هذه المعارك سالمًا هو التفكير تكتيكيًا حول كيفية استغلال البيئة المحيطة بك، ولحسن الحظ أن لديك قوة هزلية إلى جانبك. يقول سيميك: "يمكنك التقاط صنارة صيد وقم بسحب أحد الأعداء ليسقط في البحر". "يمكنك أيضًا استخدام فلاش الكاميرا لصعق الخصم، وبعد ذلك يمكنك اختراق روبوتات العدو واستخدامها لصالحك."
هناك أجواء داوود وجالوت في هذه المواجهات، لكن ربما قد تكون المقارنة بـ Tom and Jerry أكثر دقة. تنبع الكوميديا من الفوضى المدمرة التي تتبع أفعالك، وهو نوع من الفكاهة التخريبية التي من شأنها أن تجعل باستر كيتون وتشارلي شابلن فخورين. قد يكون العدو مزودًا بالبنادق والدروع، لكن ادفع عارضة خشبية لتسحقه تحت كومة كبيرة من الأنقاض ويتحول إلى غبار. إذا نفذت لديك المفاجآت البيئية، فلديك دائمًا خيار ضرب العدو ببساطة على رأسه باستخدام مفتاح الربط، وهو بنفس الفعالية.
المعارك مضغوطة، لكنها تجري ضمن قطع ثابتة مثيرة للإعجاب. ستخوض شجارات في محلات سوبر ماركت مهجورة، ومحطات وقود متضخمة، ومصانع قديمة، وبساتين تملؤها المستنقعات وتجتاحها حياة نباتية غريبة. يتعرض العالم المغمور بالماء لخطر أن يكون، حسنًا، في الغالب مسطحات شاسعة من المياه المملة، لكن Highwater تجد دائمًا طرقًا لإبقاء الرحلة ممتعة بصريًا. إنها تجربة ملونة لما بعد نهاية العالم ولقد اخترت أنت الطريق ذي المناظر الخلابة.

من الوهلة الأولى، تبدو العديد من البنايات التي تكتشفها سيرًا على الأقدام وتراها وأنت مبحر في قاربك، منظرًا مألوفًا لما بعد نهاية العالم، آثار من زمن غابر تُركت لتتلف في حالة من الإهمال التام. لكن في الواقع، هذه المباني تعد تجميعًا لمجموعة مدروسة من الإلهامات المحددة.
يقول سيميك: "كان هناك تأثير مهم للعمارة الحداثية في أوروبا الوسطى، وخاصة في يوغوسلافيا السابقة". "وذلك راجع لأن الحداثة آمنت بالتقدم والتكنولوجيا وما إلى ذلك، ولكن بالفعل، كل هذه الهندسة المعمارية تبدو إلى حد ما وكأنها أطلال، وبعضها يبدو باردًا، مثل العمارة القاسية. بالإضافة إلى ذلك، لدينا هذه الإشارات إلى ما يسمى بالعامية الآن بإيديولوجية وادي السيليكون، وهو في الأساس نفس الاعتقاد، ولكنه يتميز بالمزيد من التكنولوجيا الحيوية والذكاء الاصطناعي واستكشاف الفضاء."
هذه الإلهامات المعمارية تعني لسيميك أكثر من مجرد جماليات بحتة. إنها تحمل معنى تاريخيًا وتعكس معتقدات اجتماعية وأيديولوجية. وفيما يتعلق بمباني محددة من الحياة الواقعية، يذكر سيميك المقر الرئيسي لشركة Apple في بالو ألتو (الذي صممه نورمان فوستر) كمخطط لمدينة Alphaville، "مدينة دائرية لها جدار عملاق."
كما يسلط الضوء أيضًا على برج Genex القاسي (المعروف رسميًا باسم البوابة الغربية للمدينة) في بلغراد، صربيا. يعد برج Genex معلمًا ثقافيًا، وهو عبارة عن ناطحة سحاب ذات 36 طابقًا مكونة من برجين يتصلان عبر جسر في الطوابق العليا، ويعلوهما هيكل دائري كان من المفترض في الأصل أن يكون مطعمًا دوارًا. إنها "بوابة" خرسانية عملاقة تطل على المناطق السكنية المحيطة بها. إنه نصب تذكاري وضعته Demagog في جميع ألعابها الثلاث، بما في ذلك Highwater، لأنه يحمل معنى شخصيًا لـ سيميك.

"يبدو رائعًا، لكنه أيضًا معلم من طفولتي. "لقد نشأت في حي ذلك المبنى." يقول سيميك. "عندما يقوم الناس ببناء عالم الخيال العلمي، فإنهم عادة ما ينظرون إلى طوكيو أو بانكوك أو هونج كونج وما إلى ذلك. كان تفكيري كالتالي: حسنًا، قام جان لوك جودار بالتصوير في إحدى ضواحي باريس لفيلمه Alphaville، وقرر، "حسنًا، هذا خيال علمي." إنه نفس الشيء الذي حدث عندما قام ستانلي كوبريك بتصوير فيلم A Clockwork Orange في أحد أحياء لندن."
"أعتقد أن الأمر سيبدو أكثر واقعية إذا استخدمت الحي الذي نشأت فيه، حيث أعرف كل زاوية وركن وأعلن قائلًا: "هذه بيئة خيال علمي."" "أعتقد أن هذا هو السبب وراء اتسام لعبة Highwater بمظهر فريد، لأنها ليس مجرد نسخة أخرى من طوكيو مثل 90% من بيئات الخيال العلمي. فلقد غمرنا بالماء أجزاءً من بلغراد الجديدة، وهذه هي المستويات التي نعنيها."
تدعوك أصالة Highwater ومظهرها الفريد إلى الابتعاد عن القصة والتفحص في عالمها المفتوح. قطع ثابتة رائعة ومشاهد هادئة تختبئ في زوايا غير متوقعة، لتفاجئك. وستكون هناك مفاجآت. يقول سيميك إن اللاعبين الحريصين على الاستكشاف سيجدون بعض العجائب، بما في ذلك تمثالين عملاقين لبعض المليارديرات من الحاضر الذين يصنعون الصواريخ والذين يأملون في الفرار من الأرض، لذا استعد للحظات الإثارة تلك.

يصل إصدار الكمبيوتر لـ Highwater أيضًا إلى جانب قصتين قابلتين للتنزيل. الأولى تتبع الفرقة وهم يشقون طريقهم عبر Alphaville Ark، وهي نسخة كوميدية من سفينة نوح ستأخذك عبر شبكة من الغرف التي تشغلها الأسماك والحيوانات والنباتات التي تم إعدادها جميعًا للمغادرة مع الصاروخ وركابه. القصة الثانية عبارة عن تكملة صغيرة تحدث بعد انطلاق الصاروخ، حيث يمكن للاعبين رؤية ما حدث للبشر الذين تخلفوا وبقوا على كوكب الأرض.
يبدو أن هذا المحتوى القابل للتنزيل الثاني وكأنه سيؤثر على مشاعر اللاعبين، لأنه يجسد أحد المشاعر الأكثر حزنًا في القصة الرئيسية لـ Highwater، بمثابة القلب النابض داخل هذه الكوميديا البائسة. يوجد أمل في مغامرة Nikos ولكن توجد كذلك الخسارة والحزن. مثل العديد من قصص ما بعد نهاية العالم، تدرك Highwater أن البقاء على قيد الحياة لا يقتصر فقط على العثور على المأوى والغذاء والحماية، ولكن أيضًا على تكوين روابط مع أشخاص آخرين عبر الشدائد المشتركة. ولكن ماذا عن خسارة ذلك المجتمع على أمل الحصول على حياة أفضل؟
"إنها مغامرة رائعة. مجموعة من الأصدقاء يذهبون في رحلة،" يقول سيميك "ولكنها محزنة أيضًا لأنك تترك أشخاصًا آخرين من مجتمعك خلفك. إنه الحلو المُر."
لعبة Highwater متوفرة الآن على Epic Games Store.