
《Highwater》讓玩家在被淹沒的末日後世界中,展開黑色喜劇式的公路之旅。

朋友們,同樣的狀況又出現了。 人類把地球變得糟糕無比,這個曾經繁榮的星球已經無法居住。但在這情況下,人類卻不思進取,不但不想著怎麼撥亂反正,反而毫無計畫地徑直移民火星。這些人不關心地球的情況,也不願意面對我們造成的嚴重破壞。 人類就是這樣!
這是聽起來很常見的末日後故事,我們對此耳熟能詳的程度,也許連我們自己都會感到很荒唐吧——沒錯,荒唐!這正是 Demagog Studio 在其動作冒險遊戲《Highwater》中想要玩家感受到的氛圍,也是遊戲的基調。 《Highwater》的發想來自黑色喜劇,帶領玩家們在末日世界中,一邊求生,一邊體會荒誕、不落俗套,還具備冷面笑匠風格的劇情。 藉此,Demagog Studio 設計出了獨具風格,且踏上全新高度的反烏托邦世界。
Demagog Studio 的執行長兼創意總監 Igor Simic 說:「這是一齣架構在世界末日,但角色又陽光正向的喜劇。」 「它受到《Yes, Prime Minister》、《Monty Python》及 Armando Iannucci 其他作品啟發, 而這款遊戲性格鮮明之處就在於,它架構在樂觀的基調之上。 《Highwater》的核心是『友情』;我們想打造一個朋友能攜手共度難關與考驗的世界, 也想讓大家在遊玩過程中體會到,人類寧願逃到火星也不願修復地球這件事有多麼荒謬。」

在《Highwater》的世界裡,僅有地球菁英人士能搭乘超級火箭緊急撤離至火星。 因此若你只是平民百姓,那就只能算自己運氣不好,不得不成為被留下的那一批人,並想辦法在生態被破壞殆盡的環境中生存。
聽起來不太公平對吧?《Highwater》的英勇主角 Nikos 也這麼想。 他也想搭乘那艘火箭,於是決定穿越危險的洪災區,偷偷潛入受層層圍牆保護的超級菁英城市 Alphaville,並溜上那架火箭。
好在 Nikos 並非孤身一人,他在路上結識了許多同伴。 《Highwater》說穿了,就是一群懷抱希望與期盼的底層人士,在水上展開一場公路旅行冒險。 他們的共同目標是取得一個逃脫的機會,讓他們能離開這個逐漸被洪災淹沒,且註定要滅亡的星球。 與這些角色們一起踏上旅程後,玩家們也會更瞭解他們各自的故事。

Simic 說,《Highwater》中講述諸多共患難的友情故事,與動漫《ONE PIECE航海王》其實有相似之處。 「從某個角度來說,愛穿短褲跟拖鞋的 Nikos 有點像低配版魯夫 (Luffy)」他是這樣說的。 《Highwater》幫也有自己的船呢!當然,是不如草帽小子的雄偉海盜船那麼令人驚豔。 他們的船僅是一艘無篷小船,大家擠在一起後就沒有多餘空間,但這卻是他們共同的家。 在《Highwater》這個逐漸沉沒世界中,玩家們需要靠著這艘小船航行至各地冒險。 設計為開放世界的《Highwater》也提供航程導引,這讓玩家可以憑直覺想走哪就走哪,但同時也不用擔心錯過任何風景。 每當玩家們航行至不同廢墟時,就能看到小地圖上以白色顯示出支線任務,以及以黃色標示出的主線任務。
至於地球究竟是如何走到滅亡的這一步,這一點可透過環境故事、與倖存者同伴交流,或與船上的特殊「乘客」對話,來逐步揭開謎底。 Simic:說「船上廣播電台也算是角色之一喔!」 「除了能聽到倖存者採訪外,主持人也會講一些與洪水有關的新聞。」
「這有點像《Grand Theft Auto》裡面的廣播電台,差別在於我們放的不是其他版權音樂,而是我們自己做的音樂。」Simic 補充道。 「我們公司會跟外部音樂合作者合作,並在公司內部中打造出遊戲中所有的配樂,但這裡的音樂都是我們內部自製。 移民到火星的人想念地球,於是就會打到電台去講述從前的故事,這有點像是《Sleepless in Seattle》裡的 Meg Ryan。」

Demagog 有另一款作品——《Golf Club Nostalgia》。這是一款融合了高爾夫和解謎的遊戲。如果玩家有玩過的話,那麼對相同的末日後反烏托邦背景及廣播電台設定想必不陌生。 Simic 用頑皮的口氣說,這兩款遊戲的共通點可不僅此而已。 「資深《Golf Club Nostalgia》玩家一定能發現,《Highwater》的電台主持人進入火箭後,把電台名稱改成『Radio Nostalgia』。至此,《Highwater》就成為《Golf Club Nostalgia》的前傳了!」
這個遊戲內電台也在 Demagog 的第三款遊戲《The Cub》中登場。《The Cub》是一款今年初推出的跑酷平台遊戲,內容講述一名變種男孩在火星的生活故事。 這三款反烏托邦的冒險遊戲有著共同的憂鬱基調,差別在於《Golf Club Nostalgia》和《The Cub》著重在傳遞淒涼孤獨感,而《Highwater》則是主打團結與搞笑,這也使得它更顯與眾不同。
最讓人意想不到的是,《Highwater》的主要笑點架構在戰鬥系統上。 Nikos 與同伴們的冒險過程中,必須離開海上安全區並前往乾涸陸地,才能尋找補給品、幫助倖存者,並與像 Alphaville 士兵這樣的危險團體交手。 這些設計受到《Into The Breach》的啟發,讓玩家在有限空間內享受緊湊的解謎遊玩體驗。

玩家的隊伍在人數與武器優劣方面通常會處於劣勢,因此要想在戰鬥中倖存的關鍵,就是戰略性地利用附近地勢。另外也別忘了,玩家們還有打鬧喜劇之力加成! 「玩家可以選擇使用釣竿把敵人推入海中。」Simic 說。 「或者也可以用相機手電筒亮暈對方,還能潛入敵方機器人以取得優勢。」
這種打鬥的感覺有點《David and Goliath》的氛圍,又或者說像是《Tom and Jerry》或許更為傳神。 這部喜劇主打的就是因為各種行為而造成的荒唐混亂感,這種調皮搗蛋胡鬧的喜感,就連 Buster Keaton 與 Charlie Chaplin 看到都不得不說讚。 比如在遊戲中,敵人可能全副武裝並持有槍械,但玩家只要推倒一根木樑,落下來的瓦礫就會把敵人們壓成碎片。 即便沒有環境優勢可以利用,那你也可以拿起板手就往敵人頭上砸,同樣也能得到讓人滿意的結果。
因此戰鬥場景雖然不大,但卻處處充滿驚奇,讓人難忘無比。 玩家們能在廢棄超市、雜草叢生的加油站、佈滿鐵鏽的工廠,及遭外星植物侵略佔領的沼澤林地中進行戰鬥。 將遊戲設定在遭洪水淹沒的世界相當大膽,畢竟一不小心有可能就讓玩家覺得這裡只是無聊的一片藍。但《Highwater》又一次化腐朽為神奇,成功為玩家獻上趣味十足的視覺體驗。 這是一個色彩繽紛的末日後世界,而你選擇的是一條風景優美的路徑。

無論是透過行或航行,若玩家只是一眼忘去,可能只會覺得行經的建築物都是一般的末日後景象,只是單純要帶出一種年久失修且荒蕪的時代遺跡感。 但事實上,這些建築物其實都是精心設計的巧思拼貼作品。
「我們受中歐的現代主義建築影響最多,特別是前南斯拉夫式建築。」Simic 說。 「原因是現代主義推崇的是進展與技術文明,然而現在這些建築看起來都化作廢墟,甚至有些還會讓人有種冰冷感,較為偏向粗獷主義建築。 此外,我們也參考了現在俗稱「矽谷意識形態」的相關資料。它們基調是相同的,差別在於矽谷意識型態更著重於生物科技、人工智慧與太空探索等面向。」
對 Simic 來說,這些建築靈感並不僅是純粹的美學傳遞。 其中承載著歷史意義,並影響了社會學與意識形態理念。 如果要拿現實世界具體的建築來說,Simic 提到由 Norman Foster 設計,位於 Palo Alto 的 Apple 總部。他說那就是由高牆包圍的 Alphaville 圓城的靈感來源。
此外,他也特別提到位於塞爾維亞貝爾格勒,官方名稱為「Western City Gate」的粗獷主義建築 Genex Tower。 Genex Tower 是一座 36 層樓高的摩天大樓,藉由一座空橋將兩座塔樓組合起來,是非常具文化意義的地標。其頂部是圓型結構體,原本是設計用以開設旋轉餐廳使用。 這個建築非常顯眼,一眼看去像是龐大的一扇混凝土「大門」,俯瞰著周遭住宅區並形成對比。 Demagog 在包括《Highwater》在內的三款遊戲中都放置了這座紀念塔,因為這對 Simic 來講有特殊意義。

「除了外觀很酷以外,主要是因為它是我的童年。 我就是在那棟建築物附近長大的」Simic 說。 「每當想打造科幻世界時,人們通常想到的都是東京、曼谷或香港等地。 但我想的是,Jean-Luc Godard 導演拍攝《Alphaville》時曾在巴黎郊區取景,然後說『這是科幻片』。 Stanley Kubrick 導演在倫敦附近拍攝《A Clockwork Orange》也有異曲同工之妙。」
「於是我就想,如果把背景架構在我長大的那個地區一定會很寫實,因為我熟知每個角落與小徑,只要我說『這是科幻環境』,那它就是。」他接著說。 「我想這就是《Highwater》內的場景新穎的緣故,因為這跟其他九成的科幻場景不同,我們不是去打造另一個版本的東京。 我們就是淹沒一些新貝爾格勒的地區,然後做成遊戲內容。」
《Highwater》的真實場景與特殊外觀設計會帶玩家走出故事,展開探索開放世界之旅。 各種令人驚艷的場景與寧靜風景皆藏在出人意料的角落,等待綻放驚喜。 驚喜重重交疊,樂趣不斷。 Simic 說,熱愛探索的玩家們會找到一些奇觀,比如現今想逃離地球的兩大火箭建造富翁的大型雕像,所以請準備好迎接這些意外景觀帶來的視覺衝擊。

《Highwater》的電腦版將與兩份 DLC 一起推出。 第一份 DLC 講述的是群眾在 Alphaville 方舟上的旅程。你可以說它是諾亞方舟的搞笑詮釋版。玩家將能看到塞滿魚類、動物與植物的諸多房間,這些都是即將搭乘火箭隨乘客們一起離開的物種。 而第二份 DLC 是一個迷你續集,講述火箭衝破外太空後的故事,玩家們能瞭解留在地球上的人類後續如何發展。
第二份 DLC 聽起來就會是個感動人心的故事,因為其中描述的是藏在《Highwater》主線中的憂傷情懷。而其實這份憂傷情懷才正是這個反烏托邦喜劇的核心。 Nikos 的冒險之旅除了希望外,免不了有失去與悲傷。 《Highwater》與其他末日後故事一樣,我們深刻知道所謂倖存並不僅只在於尋找避難所、食物或保護,重點在於如何在逆境中與他人建立能共患難的關係。 但如果為了追求更好的生活,因此不得不拋下社群中的其他人呢?
「這是一場很棒的冒險之旅。 因為能跟一群好友一起離開,展開屬於你們的冒險之旅。」Simic 又說「但這同時是一件很讓人難過的事情,畢竟這表示你們不得不把社群其他人拋下。 這是一種苦樂交加的感受。」
《Highwater》已在 Epic Games Store 推出。