
HITMAN Monde de l'Assassinat redéfinit ce jeu incontournable

HITMAN Monde de l'Assassinat est aussi inévitable que la mort ou les impôts... enfin, surtout la mort. La première sortie épisodique de HITMAN en 2016 a donné le jour à une trilogie de jeux bien vivante, dont tous les DLC, mises à jour, nouvelles cartes et nouveaux modes s'entremêlent pour former le coup de maître géant qu'est Monde de l'Assassinat.
Les développeurs d'IO Interactive ont toujours voulu que les trois jeux n'en forment plus qu'un, une sorte de destination où vous pouvez retrouver tout ce qu'ils ont construit ces sept dernières années. Ainsi, HITMAN et HITMAN 2 ne sont plus disponibles à l'achat (bien qu'ils restent à vous si vous les possédez déjà), et HITMAN 3 devient maintenant HITMAN Monde de l'Assassinat, et comprend tout le contenu des trois jeux précédents. Cette uniformisation engendre un nouveau jeu gargantuesque avec 21 cartes aux ramifications complexes, de multiples campagnes, modes de jeu et articles à collecter. Mieux encore, elle ajoute une toute nouvelle manière de jouer : le mode Freelancer.
Même si vous avez joué sur toutes les cartes et éliminé toutes vos cibles, le mode Freelancer vous mettra face à un défi qui ne ressemble à aucun autre de la série. Ce mode dépouille le jeu de toutes certitudes en le transformant en un roguelike, des niveaux aux personnages, en passant par les PNJ.
Jusqu'à présent, l'agent 47 ne s'est jamais aventuré dans un niveau sans savoir ce qui l'attendait. Il connaissait ses cibles, il pouvait explorer les niveaux et suivre certains personnages au cours de leur journée. Pour chaque niveau, il existait un déroulé optimal. 47 pouvait organiser une photo de famille et s'assurer que la prise du flash de l'appareil se trouve dans une flaque d'eau et en contact avec une chaise métallique. Il pouvait planifier une exécution dans le sens littéral du terme.
Le mode Freelancer fait disparaître la certitude dans HITMAN. Dans votre nouveau refuge (nous y reviendrons), il vous sera demandé d'éradiquer un syndicat (Syndicate). Chaque syndicat propose 18 contrats à exécuter, avec des niveaux Showdown à certains intervalles pour marquer votre progression et forcer les quatre dirigeants des syndicats de sortir de leur cachette.

Les niveaux et leurs événements narratifs restent les mêmes, mais les cibles sont maintenant aléatoires. Votre cible pourrait potentiellement être un garde, un jardinier ou un cuisinier. Et, comme les cibles très démonstratives autour desquelles chaque niveau était construit dans les jeux originaux, la vôtre a un emploi du temps et des lieux favoris. Mais il est très peu probable qu'elle aille se promener sous un piano suspendu. Il se pourrait qu'elle passe son temps à déambuler dans la cour d'un café, sans s'éloigner d'un groupe de gardes ou des personnes qui viennent déjeuner là-bas.
Comment éliminer cette personne sans alerter qui que ce soit ? Il existe des manières d'améliorer vos chances. Il y a des coffres à forcer, de coursiers à dépouiller et des fournisseurs chez qui acheter des armes. Cependant, cela ne suffit pas toujours. Et c'est le but recherché. Le mode Freelancer est conçu pour les assassinats pragmatiques et logiques, pas pour les grands spectacles. Cette cible en particulier pourrait être étranglée dans la cour, mais il serait alors impossible de s'enfuir. Néanmoins, il existe un bâtiment qui donne sur la cour... La seule solution pour éliminer la cible de 47 est donc de monter sur le toit, de battre un garde et de tirer au pistolet (il n'y a même pas de sniper à dénicher). Il n'y a tout simplement pas d'autre moyen.
C'est un moment libérateur. HITMAN a toujours misé sur des assassinats minutés, des sortes de scénarios parfaits qui nécessitent des heures de collecte de renseignements. Ils sont pensés pour être rejoués. Ce n'est pas le cas ici. Les éliminations en mode Freelancer présentent plus d'enjeux. Si votre mission échoue, vous perdrez les armes et l'équipement apportés ou trouvés, et la moitié de vos Merces (la nouvelle devise spécifique au mode). Au cours de ces niveaux, l'échec ne vous empêche toutefois pas de progresser dans les contrats. Les niveaux à venir comporteront simplement un niveau d'alerte plus élevé.
Les Showdowns ajoutent une touche supplémentaire à la structure. Tous les Showdowns reposent sur le même principe de roue libre. Chaque niveau comporte quatre cibles. À vous de déterminer laquelle est la vraie. Vous disposez de quelques détails (par exemple, elle a les cheveux roux, ou elle adore la nourriture), et vous pouvez utiliser l'appareil photo (Suspect Camera) pour étudier votre proie potentielle. Cependant, la cible reste choisie au hasard. Elle dispose également d'un garde du corps qui la suit dans le but de vous repérer avant que vous n'ayez une chance d'agir. Si vous échouez sur un Showdown et ratez votre coup au point que la cible parvienne à s'enfuir, votre progression sera entièrement effacée. HITMAN est devenu un roguelike.

Entre chaque mission, l'agent 47 peut désormais se rendre dans son refuge pour se préparer. Si vous sortez d'un niveau avec une arme, vous pouvez la stocker là-bas. Vous pourrez également obtenir un cadeau de la part de Diana entre chaque mission : une pièce d'équipement qui pourrait vous être utile (comme les fameux canards de bain explosifs). Si vous en ressentez le besoin, et à mesure que vos niveaux de maîtrise augmentent, vous pouvez décorer votre repaire pour en faire une merveilleuse tanière de la mort.
HITMAN Freelancer réinvente la série avec talent, en mélangeant les défis et en changeant les règles, insufflant ironiquement un nouveau souffle de vie dans ce jeu mortel. Vous pouvez jouer au nouveau mode dans HITMAN Monde de l'Assassinat, disponible sur l'Epic Games Store.