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HITMAN 암살자의 세계가 암살 게임을 재정의합니다

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Craig Pearson
2023년 2월 7일

HITMAN 암살자의 세계는 죽음과 세금만큼이나 필연적으로 느껴지긴 하지만, 대부분이 죽음입니다. 2016년 HITMAN의 첫 번째 에피소드 릴리스는 DLC, 라이브 업데이트, 신규 맵 및 신규 모드가 모든 게임에 혼합되어 생생하면서도 살아 숨 쉬는 게임 3부작을 탄생시켰고, 암살자의 세계는 마침내 하나의 큰 히트작으로 통합되었습니다. 

개발자 IO Interactive는 이 3부작이 지난 7년 동안 구축한 모든 것들을 찾을 수 있는 목적지인 하나의 게임이 되기를 항상 원했습니다. 이를 위해 HITMAN 및 HITMAN 2는 더 이상 구매할 수 없으며(소장하신 경우, 여전히 소장하실 수 있습니다), HITMAN 3는 이제 이전 세 게임의 모든 콘텐츠를 포함하는 HITMAN 암살자의 세계가 되었습니다. 이러한 조정을 통해 21개의 정교하게 제작된 맵, 여러 캠페인, 게임 모드 및 수집품이 포함된 거대한 새 게임이 탄생됩니다. 가장 중요한 것은 완전히 새로운 플레이 방식인 Freelancer 모드를 추가한다는 점입니다. 


지금까지 모든 맵을 플레이했고, 모든 대상을 태그했다고 해도 Freelancer는 이전 시리즈에서 경험했던 것과는 전혀 다른 도전을 제공합니다. Freelancer는 게임에서 모든 확실성을 제거하여 레벨, 캐릭터 및 NPC에서 로그라이크를 만들어 냅니다. 

지금까지 에이전트 47은 어떤 레벨이라도 준비 없이 임한 적이 없었습니다. 항상 대상이 누구인지 알고 있었죠. 레벨을 정찰하고 뚜렷한 캐릭터들을 따라다니며 이들이 하루를 어떻게 보내는지를 관찰했습니다. 모든 레벨에는 최적의 경로가 있었습니다. 에이전트 47은 카메라 플래시의 전원 소켓이 물웅덩이 속에 있으면서 금속 의자에 닿도록 가족 사진을 설정할 수도 있었습니다. 문자 그대로 계획 및 실행을 했었죠. 

하지만 Freelancer는 HITMAN에서 확실성을 제거합니다. 새 은신처(나중에 설명하겠습니다)에서는 제거할 Syndicate를 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 각 Syndicate에는 18개의 계약이 있으며, 게임 진행을 저지하고 4명의 Syndicate 리더를 은신처 밖으로 몰아내어 시야 범위에 들어오게끔 만드는 특정 간격의 Showdown 레벨이 있습니다. 

HITMAN World of Assassination Redefines the Hit Game Freelancer
레벨은 동일하며 레벨 전체에 걸쳐 발생하는 메인 게임의 스토리 이벤트도 결론이 있지만, 대상은 이제 무작위로 지정됩니다. 경비원, 정원사, 요리사 또는 그 외 누구나 잠재적인 암살 대상이 될 수 있습니다. 매우 개방적인 표적을 중심으로 구축된 이전의 레벨과 마찬가지로, 이 대상들은 일정과 선호하는 장소가 있습니다. 하지만 대상이 매달린 피아노 아래에서 배회하는 것을 볼 가능성은 거의 없습니다. 대신, 대상은 단순히 야외 카페에서 시간을 보낼 수 있고 경비원 무리나 점심 식사를 즐기는 군중으로부터 결코 멀리 떨어지지 않습니다. 

어떻게 아무도 눈치채지 못하게 이 사람을 처치할 수 있을까요? 성공 기회를 높일 수 있는 방법들이 있습니다. 훔칠 수 있는 금고와 배달원, 무기를 살 수 있는 공급자도 있습니다. 하지만 때로는 그것조차 도움이 되지 않을 때가 있습니다. 그리고 바로 그것이 핵심입니다. Freelancer 모드는 환상적으로 잘 이루어지는 것이 아닌 임시변통의 암살이 이루어지는 곳입니다. 암살 대상을 뜰에서 목을 졸라 죽일 수는 있지만 탈출은 불가능합니다. 그러나 뜰에는 높은 건물이 있습니다. 에이전트 47이 이 성공적으로 암살할 수 있는 유일한 방법은 지붕으로 올라가 경비원을 때려눕히고 권총을 쏘는 것이었습니다(저격용 라이플도 아니었죠). 다른 방법이라고는 전혀 없었습니다. 

자유로워지는 순간이었죠. HITMAN은 항상 몇 시간에 걸쳐 복잡한 세부 사항을 수집하는 완벽한 플레이인 반복적인 암살을 설정했습니다. 이러한 설정은 반복적인 플레이를 위해 제작된 것이었습니다. 하지만 이 모드에서는 그렇지 않습니다. Freelancer의 위험천만한 암살에는 위험성이 더 큽니다. 임무에 실패하면 소지하거나 발견한 모든 무기와 장비 및 새로운 모드 전용 통화인 Merces의 절반을 잃게 됩니다. 이러한 레벨에서는 실패로 인해 계약을 진행하는 데 방해가 되지 않습니다. 그저 레벨을 더 높은 경고 상태로 이동시킬 뿐입니다. 

Showdown은 이러한 구조에 또 다른 반전을 추가합니다. 각 Showdown에는 여전히 동일한 자유분방한 배경이 있습니다. 각 레벨에는 네 명의 표적이 있으며 가짜 표적으로부터 실제 표적을 가려내야 합니다. 표적이 식도락가라든가, 머리색이 빨간색이라든가 등의 일부 세부 정보가 제공되며 Suspect Camera를 이용하여 스냅샷을 찍고 잠재 암살 대상을 조사할 수 있습니다. 하지만 이 모든 것들은 여전히 무작위로 선택된 사항입니다. 표적들은 또한 여러분이 공격하기 전에 먼저 발견할 수 있길 바라기 때문에 망을 보는 사람이 항상 표적과 함께 붙어 다닙니다. Showdown에서 실패하고, 표적이 도망칠 정도로 암살 활동을 눈에 띄게 수행하여 이들이 탈출하기 전에 암살하지 못하게 되면 현재 진행 상황이 모두 재설정됩니다. HITMAN이 로그라이크로 변신했습니다. 

HITMAN World of Assassination Redefines the Hit Game Safe House
에이전트 47은 각 임무 사이에서 이제 어느 정도 준비를 할 수 있는 안전한 은신처를 가지게 되었습니다. 총을 가지고 레벨을 탈출하면 여기에 보관할 수 있습니다. 또한 모든 임무 사이에 악명 높은 폭발하는 고무 오리를 포함하여 사용할 수 있는 장비를 Diana로부터 받게 됩니다. 게임을 점점 더 숙달해 가면서 어느 날 충동을 느낀다면 은신처를 유쾌한 죽음의 소굴로 재장식할 수도 있습니다. 

HITMAN Freelancer는 시리즈를 매끈하게 재해석하고 도전을 리믹스하고 규칙을 변경하여 이 죽음의 게임에 모순적으로 새로운 생명을 불어넣습니다. 지금 Epic Games Store에서 출시된 HITMAN 암살자의 세계에서 신규 모드를 플레이할 수 있습니다.