
Мир наёмных убийц HITMAN — новый взгляд на известную игру

Трилогия «Мир наёмных убийц» HITMAN неизбежна как смерть и налоги, но больше, конечно, как смерть. Первый поэпизодный выпуск игры HITMAN в 2016 году породил живую, дышащую трилогию, в которой перемешивались дополнения, онлайн-обновления, новые карты и режимы. В трилогии «Мир наёмных убийц» всё это сошлось в одном большом хите.
Разработчики из IO Interactive всегда хотели совместить три игры в одну, где было бы всё, что они сделали за последние семь лет. Поэтому игры HITMAN и HITMAN 2 больше нельзя купить, хотя если они у вас есть, то останутся при вас, а игра HITMAN 3 теперь называется «Мир наёмных убийц HITMAN», и в неё входят материалы всех трёх игр. В итоге получилась исполинская новая игра с 21 изысканной картой, несколькими кампаниями, игровыми режимами и коллекционными предметами. Но самое главное: появился новый режим, «Фрилансер» (Freelancer)!
Даже если вы прошли все карты и уничтожили все цели, в режиме «Фрилансер» (Freelancer) найдутся невиданные доселе задачи. Режим «Фрилансер» (Freelancer) лишает игру всякой определённости и делает из уровней и персонажей roguelike.
До сих пор Агенту 47 не приходилось идти на задание вслепую. Он знал цели, мог разведать местность и следовать за определёнными персонажами. На каждом уровне был оптимальный маршрут. Агент 47 мог устроить так, чтобы при съёмке семейного портрета розетка от вспышки находилась в воде, касающейся металлического стула. Можно было планировать каждое убийство.
В режиме «Фрилансер» (Freelancer) игра HITMAN становится непредсказуемой. В новом доме (о нём позже) нужно будет выбрать синдикат для уничтожения. В каждом синдикате по 18 контрактов, а через определённые интервалы встречаются уровни со схватками (Showdown), отмечающие ваш прогресс и вынуждающие главарей синдиката выйти из укрытия.

Уровни те же самые, на них разыгрываются всё те же события из основной истории, но цели выбираются случайно. Заказ может поступить на охранника, садовника, повара и кого угодно. Так же, как и раньше, у целей будут предпочитаемые места и режим дня. Но вряд ли цель будет прогуливаться под висящим пианино. Она может, например, обретаться в кафе и не отходить далеко от охранников или иных посетителей, отдыхающих за обедом.
Как же убить такую цель, чтобы никто не заметил? Всегда можно что-то придумать. Можно украсть что-то из сейфов и у курьеров и купить оружие у поставщиков. Но даже это не всегда поможет. В том и смысл. В режиме «Фрилансер» (Freelancer) нужно убивать спонтанно, на ходу, а не устраивать представление. Цель можно удушить где-то во дворе, но сбежать тогда не получится. Однако, возле двора высится другое здание. Единственный верный способ — взобраться на крышу, вырубить охранника и выстрелить из пистолета (даже снайперскую винтовку не дадут). Иначе никак.
Вот такая свобода. В игре HITMAN всегда нужно было разыгрывать убийства как по нотам, часами организовывая всё до мельчайших деталей. Можно было перепроходить задания. Но не здесь. Режим «Фрилансер» (Freelancer) куда более рисковый. Если провалите задание, то лишитесь всего оружия и снаряжения, что нашли или принесли, а также половины мерсеров (Merces), новой валюты данного режима. Но во «Фрилансере» провал не отменяет оставшихся контрактов: лишь добавляет опасности на следующие уровни.
Схватки (Showdowns) привносят в игру ещё кое-что. В каждой схватке такая же свобода, на каждом уровне по четыре цели, и нужно понять, какая из них настоящая. Кое-что вы будете знать: например, что цель любит поесть, или что у неё рыжие волосы, и можно будет фотографировать людей фотоаппаратом для подозреваемых (Suspect Camera) и изучать. Но даже здесь цели выбираются случайно. А ещё у них есть спутники, пытающиеся высмотреть вас, пока вы не напали. Если провалите схватку, заставите цель спасаться бегством и не успеете убить её, пока не сбежала, то весь прогресс обнулится. Игра HITMAN превратилась в roguelike.

Теперь у Агента 47 есть дом, где можно подготовиться к каждому новому заданию. Если добудете на уровне пистолет, то его можно будет спрятать в доме. Также после каждого задания Диана будет присылать подарок: полезный предмет снаряжения, в том числе знаменитых взрывчатых уточек. По мере повышения мастерства, и если захотите, можно будет украшать дом и делать из него чудесное логово смерти.
HITMAN Freelancer — новый мастерский взгляд на игровую серию, перемешивающий сложности, меняющий правила и, как ни странно, вдыхающий жизнь в игру о смерти. Новый режим включён в трилогию «Мир наёмных убийц HITMAN», вышедшую в Epic Games Store.