
الأخبار
HordeCore: قادمة قريبًا في Epic Games Store!
13 أغسطس 2021

ليس كذلك بالضبط! نهدف من خلال HordeCore إلى صنع أسلوب لعب عميق ومعقد بشكل مريح. ما هي كيفية عملها؟ إنها بسيطة للغاية، ولكنها ليست بتلك السهولة أيضًا. دعنا نوضح الأمر.
أولاً وقبل كل شيء، شجرة المهارات الخاصة بنا. يمكنك استثمار النقاط في ثلاث فئات: الشجاعة (Courage)، والقيادة (Leadership)، والبقاء على قيد الحياة (Survival) من أجل تفصيل الشخصيات وفقًا لأسلوب اللعب المفضل لديك. والاحتمالات لا نهائية هنا. تحقيق الحد الأقصى لشجرة واحدة، أو دمجها مع أخرى، أو إنشاء مزيج من الثلاثة - ما المسار الذي ستختاره؟
ثم هناك معدّلات للقدرة. لكل شخصية قدرتها الفريدة، سواء كان ذلك برج مدفع رشاش أو مولوتوف حارق. ولكن وجود ميزة واحدة فقط غير متغيرة سيكون أمرًا مملًا نوعًا ما، صحيح؟ هنا حيث تأتي معدّلات القدرة. تسمح لك بتغيير طريقة عمل مهاراتك. هل مللت من الفخاخ المضيئة أو رأيت الكثير من الأعداء بمقاومة عالية؟ لا تقلق، كل ما عليك هو تغيير التعديل إلى نار، ثم بووووم - لديك الآن مصيدة نيران دوّارة!
بالطبع، ليس هذا كل ما تقدمه HordeCore. نحن نركز بشدة على وضع القصة لدينا لنقدم لك تجربة ممتعة ومليئة بالحركة مليئة بالفكاهة الجذابة. هل ذكرنا بعد أنه يمكنك اللعب في وضع تعاوني بـ 4 لاعبين؟ بعد كل شيء، قتل الحشد أكثر متعة مع أصدقائك! لكن كيف أصبحت HordeCore اللعبة التي هي عليها اليوم؟ دعنا نخبرك قصة قصيرة عن بداياتنا.
نشأة HordeCore
انطلقت HordeCore تحت مسمى آخر تمامًا وهو A Horde Too Many ونما المشروع بإمكانات وجودة مطلقة خلال أعوام.
تسبق فكرة اللعبة إنشاء الاستوديو الخاص بنا بزمن طويل. في البداية، كنا نعمل على ما كان يعتبر إلى حد كبير منفذًا إبداعيًا وهو ما كان يتعارض بشدة مع العمل الذي كنا نقوم به بشكل احترافي. أردنا الهروب من الحلقة المملة لتطوير الويب والمحتوى التعليمي الذي قمنا بتكليفه في ذلك الوقت.
نظرنا إلى أساليب "Zombieland" و"The Walking Dead" لنستمد الإلهام من أجل المزاج العام والجمالية في لعبتنا. جنبًا إلى جنب مع افتتاننا بكون Fallout، وخاصة تصميم شخصيات Fallout Shelter، ما قادنا إلى نماذج وقعنا في حبها!
أين نقف اليوم
في البداية، كانت اللعبة عبارة عن لعبة عرض جانبي ثنائية الأبعاد خالصة بدون أي عمودي وموجهة بشكل كبير نحو أسلوب اللعب بأسلوب الدفاع عن البرج - مزيد من الإدارة، وحركة أقل. لقد استمتعنا بها، لكننا سرعان ما أدركنا أن حلقة أسلوب اللعب الأساسية ستتركنا خارج الفضاء ما يمنعنا من توسيع هذا العالم بالطريقة التي تصورناها.
كان إسقاط عناصر الدفاع عن البرج هو خطوتنا الأولى نحو تجربة، تحركها الإثارة وأكثر حرية والتي من شأنها أن تسمح للاعبين بإغراق أسنانهم بشكل أعمق في المبنى العالمي الخاص بنا. للأسف، ما زلنا نشعر بأننا مقيدين بالشيء الوحيد والأكثر تفضيًلا لنا - وهي جمالية اللعب الجانبية ثنائية الأبعاد! لذلك قررنا أن يكون التغيير الأكبر - والأفضل - حتى الآن: هو فتح البعد الثالث للاعب لاستكشافه، والذي يمنح اللعبة المزيد من الحماس.
لا يسعنا الانتظار لحين صدور النسخة الكاملة من اللعبة ونتيح لك تجربتها في شكلها المتألق! أضف HordeCore إلى قائمة الرغبات ولا تفوت إصدارنا اليوم!
استمتع!