
Neuigkeiten
HordeCore kommt demnächst in den Epic Games Store!
13. Aug. 2021

Das stimmt natürlich nicht! Wir wollen, dass HordeCore ein intensives und komplexes Gameplay in einer entspannten Aufmachung bietet. Wie soll das funktionieren? Die Antwort darauf ist sowohl einfach als auch kompliziert. Hier erfahrt ihr mehr darüber.
Beginnen wir mit unserem Fertigkeitenbaum. Ihr könnt Punkte in die drei Kategorien Courage (Mut), Leadership (Führung) und Survival (Überleben) investieren, um die Charaktere an euren bevorzugten Spielstil anzupassen. Die Möglichkeiten sind hier unendlich. Ihr könnt das volle Potenzial einer Kategorie ausschöpfen, sie mit einer anderen kombinieren oder einen Mix aus allen drei Kategorien verwenden. Wofür werdet ihr euch entscheiden?
Und dann gibt es noch Fertigkeitsmodifikatoren. Jeder Charakter hat seine eigene einzigartige Fertigkeit, sei es ein MG-Geschützturm oder ein glühend heißer Molotow-Cocktail. Aber eine einzige unveränderliche Fertigkeit wäre eigentlich langweilig, oder? Und da kommen die Fertigkeitsmodifikatoren ins Spiel. Mit ihnen könnt ihr die Funktionsweise eurer Fertigkeiten ändern. Ihr habt keine Lust mehr auf Blitzfallen oder habt eine Menge Feinde mit hohem Widerstand entdeckt? Kein Problem ... benutzt einfach einen Feuer-Modifikator, und schon habt ihr eine rotierende Feuerfalle!
Das ist natürlich noch nicht alles, was HordeCore zu bieten hat. Uns ist vor allem der Story-Modus wichtig, um euch ein unterhaltsames, actionreiches Erlebnis voller würzigem Humor zu bieten. Haben wir schon erwähnt, dass ihr auch im 4-Spieler-Koop-Modus spielen könnt? Es gibt nichts Cooleres, als die Horde zusammen mit euren Freunden zur Strecke zu bringen! Aber wie wurde aus HordeCore das Spiel, dass es heute ist? Werfen wir einen kurzen Blick auf unsere Anfänge.
Die Geburt von HordeCore
HordeCore begann mit einem völlig anderen Namen – „A Horde Too Many“ – und im Laufe der Entwicklung gewann das Projekt dann an Potenzial und deutlich an Qualität.
Die Idee für das Spiel existierte schon lange vor der Gründung unseres Studios. Unser kreatives Projekt stand zunächst im krassen Gegensatz zu unserem beruflichen Schwerpunkt. Wir suchten eine Abwechslung zu der langweiligen Arbeit an Webentwicklung und Bildungsinhalten, von der wir damals lebten.
Für die allgemeine Stimmung und Ästhetik unseres Spiels ließen wir uns von „Zombieland“ und „The Walking Dead“ inspirieren. Zusammen mit unserer Faszination für das Fallout-Universum, insbesondere für das Charakterdesign von Fallout Shelter, führte dies uns zu Prototypen, von denen wir sehr begeistert waren!
Wo wir heute stehen
Zunächst war das Spiel ein reiner 2D-Sidescroller ohne Vertikalität, der eindeutig auf Tower-Defense-Gameplay ausgelegt war – also mehr Verwaltung und weniger Action. Es machte uns Spaß, aber wir stellten bald fest, dass das zentrale Gameplay uns wenig Raum bot und daran hindern würde, die Welt so zu erweitern, wie wir sie uns vorgestellt hatten.
Der Verzicht auf die Tower-Defense-Elemente war der erste Schritt zu einem viel freieren, actionbetonten Erlebnis, das es den Spielern ermöglichen sollte, tiefer in unsere Welt einzutauchen. Aber immer noch beengte uns genau das, was wir eigentlich am meisten liebten – die 2D-Sidescrolling-Ästhetik des Gameplays! Und so entschieden wir uns für die bisher größte – und beste – Änderung: Wir machten die dritte Dimension für die Erkundung durch die Spieler zugänglich. Das verlieh dem Spiel frischen Wind.
Wir können es kaum erwarten, die Vollversion des Spiels zu veröffentlichen, damit ihr es in seiner ganzen Pracht ausprobieren könnt! Setzt HordeCore noch heute auf eure Wunschliste, um die Veröffentlichung nicht zu verpassen!
Viel Spaß!