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HordeCore: ¡disponible próximamente en la Epic Games Store!

13 ago 2021
¿Por qué es divertido? ¡Solo es otro juego de zombis!
¡Ni de coña! Con HordeCore, lo que pretendemos es ofrecer una jugabilidad profunda y compleja en un entorno relajado. ¿Que cómo funciona? Es bastante sencillo…, pero, a la vez, no tanto. Deja que te lo explique. 

Para empezar, está el árbol de habilidades. Para construir un personaje a tu medida, puedes invertir puntos en tres categorías: Courage (valor), Leadership (liderazgo) y Survival (supervivencia). Las posibilidades son infinitas. Puedes elegir el camino que más te guste: maximizar una de las categorías, combinarla con otra o tratar de hacer una mezcla con las tres.

Hordecore SkillsY luego están los modificadores de las habilidades. Cada personaje tiene una habilidad propia, como, por ejemplo, una torreta ametralladora o un abrasador cóctel molotov. Pero sería un poco rollo tener siempre la misma ventaja, ¿no? Y por eso existen los modificadores de las habilidades. Con ellos, puedes cambiar el funcionamiento de tus habilidades. ¿Te has hartado de las trampas de rayos o te has encontrado con un montón de enemigos con mucha resistencia? No pasa nada, solo tienes que cambiar el modificador por uno de fuego y ¡bum! Ya tienes una trampa de fuego giratoria. 
Hordecore LoadoutPero, como ya te imaginarás, eso no es todo lo que puede ofrecer HordeCore. Estamos trabajando a fondo en el modo historia para ofrecer a los jugadores una experiencia divertida, repleta de acción y sazonada de un humor irreverente. ¿Hemos mencionado ya que incluye un modo cooperativo para 4 jugadores? Porque, como es bien sabido, ¡luchar contra una horda es más divertido con amigos! 

Pero ¿cómo ha llegado HordeCore a convertirse en el juego que es hoy en día? Para responder a esta pregunta, tenemos que contar una historia sobre nuestros comienzos. 

El nacimiento de HordeCore
HordeCore comenzó con un nombre bien distinto —A Horde Too Many—, pero el proyecto, con el paso de los años, fue creciendo tanto en potencial como en calidad.
La idea del juego es, de hecho, muy anterior a nuestro estudio. Al principio trabajábamos en lo que no era más que una manera de dar rienda suelta a nuestras inquietudes creativas, una actividad frontalmente opuesta a la que habíamos hecho hasta entonces para ganarnos la vida. Queríamos escapar del aburrido bucle del desarrollo web y los contenidos educativos en el que trabajábamos por aquel entonces.

A modo de inspiración estética y atmosférica para nuestro juego, bebimos de fuentes como "Zombieland" o "The Walking Dead". Esto, unido a nuestro amor por el universo Fallout (y, muy especialmente, el diseño de personajes de Fallout Shelter), se tradujo en unos prototipos de los que nos enamoramos.

Dónde estamos en la actualidad
Al principio, era un juego de desplazamiento lateral en 2D puro, sin verticalidad y muy basado en las mecánicas de tipo defensa de torre, con más gestión y menos acción que ahora. Era divertido, pero no tardamos en darnos cuenta de que las mecánicas centrales nos iban a dejar sin espacio y nos impedirían ampliar el mundo tal como habíamos concebido.

Librarse de los elementos de defensa de torre fue el primer paso para conseguir una experiencia más libre y visceral que permitiría a los jugadores adentrarse de lleno en el mundo que estábamos creando. Por desgracia, seguíamos siendo prisioneros del elemento que más nos gustaba: ¡la estética del desplazamiento lateral en 2D! Así que optamos por un cambio todavía más relevante y arriesgado: abrir una tercera dimensión para que la exploraran los jugadores. Y fue una auténtica bocanada de aire fresco.

¡Estamos deseando lanzar la versión definitiva del juego para que todo el mundo pueda disfrutar de ella en toda su gloria! ¡Añade HordeCore a tu lista de deseos hoy mismo para no perderte el lanzamiento!

¡Que te diviertas!