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HordeCore: ¡próximamente en la Epic Games Store!

13 ago 2021
Pero, ¿por qué es divertido? ¡Es solo otro juego de zombis!
¡No tan así! Con HordeCore, pretendemos aportar una jugabilidad profunda y compleja en un ambiente relajado. ¿Cómo funciona? Es bastante sencillo, pero no tanto al mismo tiempo. Déjanos explicarlo. 

En primer lugar, tenemos nuestro árbol de habilidades. Puedes invertir puntos en tres categorías: coraje (Courage), liderazgo (Leadership) y supervivencia (Survival) para adaptar los personajes a tu estilo de juego preferido. Y las posibilidades son infinitas. Puedes maximizar una de las categorías, combinarla con otra o hacer una mezcla de las tres: ¿qué camino elegirás?

Hordecore SkillsY también están los modificadores de habilidad. Cada personaje tiene su propia habilidad única, ya sea una torreta ametralladora o una molotov incendiaria. Pero tener solo una ventaja invariable sería un poco aburrido, ¿o no? Ahí es donde entran los modificadores de habilidad. Te permiten cambiar la forma en la que funcionan tus habilidades. ¿Te aburriste de las trampas de rayos o viste a muchos enemigos con alta resistencia? No te preocupes, solo cambia el modificador por uno de fuego, ¡y bum! ¡Ahora tienes una trampa de fuego giratoria! 
Hordecore LoadoutObviamente, eso no es todo lo que HordeCore tiene para ofrecer. Nos enfocamos bastante en nuestro modo historia para ofrecerte una experiencia divertida, llena de acción y con un humor picante. ¿Ya mencionamos que puedes jugar en el modo cooperativo para 4 jugadores? Después de todo, ¡matar a la horda es más divertido con tus amigos! 

¿Pero cómo se convirtió HordeCore en el juego que es hoy? Déjanos contarte una breve historia sobre nuestros inicios. 

El origen de HordeCore
HordeCore comenzó con un nombre totalmente diferente, A Horde Too Many, y el proyecto creció tanto en potencial como en calidad a lo largo de los años.
La idea del juego se remonta a mucho antes del inicio de nuestro estudio. Al principio, trabajábamos en lo que era más o menos una salida creativa que contrastaba mucho con el trabajo que veníamos haciendo profesionalmente. Queríamos salir del círculo aburrido del desarrollo web y de los contenidos educativos que nos encargaban en ese momento.

Nos inspiramos en los enfoques de "Zombieland" y "The Walking Dead" para crear el ambiente y la estética general de nuestro juego. Eso, junto con nuestra fascinación por el universo de Fallout, especialmente el diseño de los personajes de Fallout Shelter, nos llevó a crear unos prototipos que nos enamoraron.

Dónde estamos ahora
Al principio, este era un juego de desplazamiento lateral en 2D sin verticalidad y fuertemente enfocado en la jugabilidad de los juegos de defensa de torres: más gestión, pero menos acción. Lo disfrutamos, pero enseguida nos dimos cuenta de que el círculo central de la jugabilidad nos dejaría sin espacio y nos impediría expandir este mundo de la manera que habíamos imaginado.

Eliminar los elementos de defensa de torres fue nuestro primer paso hacia una experiencia mucho más libre, basada en la acción, que permitiría a los jugadores profundizar en la construcción de nuestro mundo. Lamentablemente, seguimos sintiéndonos limitados por lo que más nos gustaba: ¡la estética de juego 2D de desplazamiento lateral! Así que nos decidimos por el mayor y mejor cambio hasta la fecha: abrir la tercera dimensión para que el jugador la explore, lo que le aportó al juego un respiro de aire fresco.

¡Estamos ansiosos por lanzar la versión completa del juego y dejar que lo pruebes en su máximo esplendor! ¡Agrega HordeCore hoy a tu lista de deseos así no te pierdes nuestro lanzamiento!

¡Que te diviertas!