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HordeCore arrive bientôt sur l'Epic Games Store !

13 août 2021
Mais qu'a-t-il donc de si amusant ? Ce n'est rien de plus qu'un autre jeu de zombie !
Pas tout à fait ! Avec HordeCore, nous vous proposons un gameplay profond et complexe, le tout dans une ambiance détendue. Comment ça marche ? C'est assez simple, mais à la fois pas si simple que ça. Laissez-nous vous expliquer pourquoi. 

Parlons d'abord de notre arbre de compétences. Vous pouvez investir vos points dans trois catégories : Courage, Leadership et Survie pour adapter les personnages à votre style de jeu. Et les possibilités sont infinies. Maximiser un sur trois, le combiner avec un autre, ou faire un mélange des trois... Que choisirez-vous ?

Hordecore SkillsEnsuite, il y a les modificateurs de capacité. Chaque personnage possède une capacité unique, qu'il s'agisse d'une tourelle de mitrailleuse ou d'un cocktail Molotov brûlant. Mais avoir un seul et même avantage serait un peu ennuyeux, pas vrai ? C'est là que les modificateurs de capacité entrent en jeu. Ils vous permettent de modifier vos compétences. Vous en avez marre des pièges de foudre ou vous avez vu beaucoup d'ennemis très résistants ? Pas de problème. Optez plutôt pour le feu et tadam ! Vous avez maintenant un piège de feu rotatif ! 
Hordecore LoadoutCe n'est évidemment pas tout ce qu'HordeCore propose. Nous passons beaucoup de temps sur notre mode histoire pour vous offrir une expérience amusante, remplie d'action et d'humour. Et vous a-t-on dit que vous pouviez jouer en mode coop à 4 joueurs ? Massacrer une horde à plusieurs est bien plus amusant ! 

Mais comment HordeCore est-il devenu le jeu qu'il est aujourd'hui ? Laissez-nous vous raconter brièvement ses prémices. 

Les débuts d'HordeCore
Au départ, HordeCore s'appelait « A Horde Too Many ». Au fil des ans, il a grandi en potentiel et en qualité.
L'idée du jeu est bien plus ancienne que notre studio. Au début, il s'agissait d'une sorte d'exutoire créatif qui n'avait rien à voir avec notre travail : nous étions chargés de développement web et contenu éducatif, et voulions échapper à notre train-train ennuyeux.

Nous nous sommes inspirés de « Zombieland » et « Walking Dead » pour l'ambiance et l'esthétique de notre jeu. Mentionnons également l'univers de Fallout, et en particulier les personnages de Fallout Shelter, qui ont contribué à la création des prototypes dont nous sommes tombés amoureux !

Où nous en sommes aujourd'hui
Au départ, notre jeu était un pur jeu en 2D à scrolling latéral, sans verticalité et très orienté tower defense : plus de gestion et moins d'action. Nous l'apprécions, mais nous nous sommes vite rendu compte qu'à cause du cœur du gameplay, nous serions limités et ne pourrions pas développer ce monde comme nous l'avions imaginé.

Abandonner les éléments de tower defense a été le premier pas vers une expérience beaucoup plus libre et axée sur l'action qui permettrait aux joueurs de se plonger davantage dans notre univers. Malheureusement, l'esthétique du jeu en 2D à scrolling latéral que nous aimions tant nous mettait aussi des bâtons dans les roues. Nous avons donc réalisé le plus grand (et le meilleur) changement à ce jour : le joueur peut désormais explorer l'univers en 3D.

Nous sommes impatients de publier la version complète du jeu et de vous permettre de l'essayer dans toute sa splendeur ! Ajoutez HordeCore à votre liste de souhaits pour ne pas manquer sa sortie !

Amusez-vous bien !