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HordeCore: in arrivo sull'Epic Games Store!

13 ago 2021
Perché dovrebbe essere divertente? È solo un altro gioco di zombie!
Non proprio! Con HordeCore stiamo cercando di portare uno stile di gioco complesso e profondo in una veste rilassata. Come funziona? È semplice, ma non così semplice. Mi spiego. 

Parliamo innanzitutto del nostro albero delle abilità. Per far adattare i personaggi al proprio stile di gioco preferito è possibile investire i punti in tre categorie: coraggio, leadership e sopravvivenza. Le possibilità sono infinite. Si può massimizzare una delle tre categorie, combinarne con un'altra o creare un miscuglio delle tre. Che decisione prenderai?

Hordecore SkillsPoi ci sono i modificatori delle abilità. Ogni personaggio ha un'abilità unica, che sia una mitragliatrice a torretta o una molotov ustionante. Però, avere un unico talento non scambiabile sarebbe noioso, non trovate? È qui che entrano in gioco i modificatori delle abilità. Permettono di modificare il modo in cui funziona un'abilità. Ormai le trappole fulminanti ti sono venute a noia o hai visto molti nemici con un'alta resistenza. Nessun problema, cambia il modificatore con uno di fuoco e boom, adesso hai delle trappole infuocate rotanti! 
Hordecore LoadoutOvviamente HordeCore ha anche altro da offrire. Ci siamo concentrati molto sulla modalità storia per consegnarvi un'esperienza di gioco divertente, ricca d'azione e di umorismo. Ho già detto che è possibile giocare in modalità cooperativa per 4 giocatori? Dopotutto, abbattere le orde è più divertente se lo si fa insieme agli amici! 

Come ha fatto HordeCore a diventare il gioco che è oggi? Lasciate che vi racconti brevemente la storia dei nostri inizi. 

La nascita di HordeCore
All'inizio HordeCore aveva proprio un altro nome, A Horde Too Many, ma negli anni il progetto è cresciuto sia in potenzialità che in qualità.
L'idea del gioco è ben più vecchia del nostro studio. All'inizio lavoravamo a quello che era sostanzialmente uno sfogo creativo in forte contrasto con il lavoro che facevamo. Volevamo sfuggire alla noiosa ripetitività dello sviluppo web e dei contenuti educativi che ci venivano commissionati all'epoca.

Esaminando gli approcci di "Zombieland" e "The Walking Dead" abbiamo ideato l'estetica e l'atmosfera generale del nostro gioco. Tutto ciò, insieme al nostro fascino per l'universo di Fallout e in particolare per il design dei personaggi di Fallout Shelter, ci ha portato a sviluppare un prototipo di cui ci siamo innamorati!

A che punto siamo oggi
All'inizio il titolo era un semplice gioco in 2D a scorrimento orizzontale senza verticalità e diretto pesantemente verso uno stile alla "difesa della torre", con più gestione e meno azione. Ci piaceva, ma ci siamo accorti presto che le fondamenta del gioco non ci avrebbero lasciato spazio e ci avrebbero impedito di espandere questo mondo nel modo in cui lo avevamo immaginato.

Abbiamo innanzitutto eliminato gli elementi di difesa della torre per puntare a un'esperienza più libera e incentrata sull'azione che avrebbe permesso ai giocatori di affondare di più i denti nella nostra costruzione del mondo. Eppure, ci sentivamo ancora soffocati da ciò che amavamo di più: l'estetica di gioco in stile 2D a scorrimento orizzontale! Abbiamo quindi deciso quale fosse il cambiamento più importante (e migliore) da apportare: aprire una terza dimensione che i giocatori potessero esplorare, e questo ha dato al gioco una ventata d'aria fresca.

Non vediamo l'ora di rilasciare la versione completa del gioco e farla provare in tutta la sua gloria! Inserisci subito HordeCore nella Lista dei desideri per non perderti il suo arrivo!

Buon divertimento!