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『HordeCore』がEpic Games Storeに近日登場!

2021年8月13日
でも、なぜ楽しいのですか?ありきたりのゾンビゲームですよね!
いいえ、ありきたりのゾンビゲームではありません!『HordeCore』では、リラックスした雰囲気で、深みのある複雑なゲームプレイを楽しむことができます。どうなっているんですか?とてもシンプルなゲームなのですが、かと言ってシンプルすぎる訳でもないのです。ご説明しましょう。 

まず最初に、スキルツリーがあります。「勇気」「リーダーシップ」「サバイバル」 という3つのカテゴリーにポイントを加えると、自分の好みのプレイスタイルにキャラクターを調整することができます。つまり、可能性は無限大なのです。1本のツリーだけをどんどん大きくすることも、別のツリーと組み合わせることも、3本のツリーをミックスすることもできます。どのコースを選びますか?

Hordecore Skillsさらに、スキルの修正機能もあります。それぞれのキャラクターには特有のスキルがあります。マシンガンタレットや強力な火炎瓶などです。ですが、変わらないスキルが1つだけというのは、ちょっとつまらないですよね?そこで登場するのがスキルの修正機能です。これを使えば、自分のスキルの働きを変えることができます。例えば、雷の罠に飽きたとか、雷の罠があまり効かない敵がたくさん現れたら、どうしますか?心配はご無用。そういうときは、「雷」を「炎」に改造すれば良いのです。そうすれば、ドカーン!回転する炎の罠のできあがりです! 
Hordecore Loadoutもちろん、これが『HordeCore』のすべてではありません。このゲームは物語にもかなりの力が入っていますから、スパイシーなユーモアに満ちた楽しいアクション体験をお楽しみいただけます。4人でプレイできる協力モードがあることもお伝えしましたね?やはり、フレンドと一緒に敵の大群を倒すのが一番楽しいですよね! 

ところで、『HordeCore』はどのようにして、現在のようなゲームになったのでしょうか?物語の始まりをご紹介しましょう。 

『HordeCore』の誕生
『HordeCore』は、もともと『A Horde Too Many』という別の名前でスタートしました。そして、このゲームプロジェクトは、年を重ねるごとに可能性と品質を高めていきました。
このゲームの構想は、私たちがスタジオを立ち上げる以前から存在していました。立ち上げ当初、元々専門としていた仕事とは対照的に、私たちはクリエイティブな仕事にも取り組んでいました。当時の私たちは、ウェブ開発や教育コンテンツ製作の委託という退屈なループから抜け出したかったのです。

私たちのゲームの全体的な雰囲気や美学を決める際には、『ゾンビランド』や『ウォーキング・デッド』からインスピレーションをもらいました。また、『Fallout』の世界観、特に『Fallout Shelter』のキャラクターデザインにも強い影響を受けながら、プロトタイプが出来上がりました。私たちはすぐに夢中になりました!

現在の状況
当初、このゲームは垂直性のない純粋な2次元の横スクロールゲームで、タワーディフェンスのゲームプレイに重点が置かれていました。つまり、管理重視で、アクションが少なめのゲームでした。プロトタイプは楽しかったのですが、コアゲームのループにはスペースが足りず、私たちが思い描いたようには世界を広げられないことに気づきました。

そこで、タワーディフェンスの要素を取り除いたところ、より自由でアクション性の高いゲーム体験ができるようになり、プレイヤーは私たちの世界観により深く浸ることができるようになりました。とは言え、悲しいことに、私たちが愛してやまなかった2次元の横スクロールゲームの美学には限界も感じてしまいました!そこで私たちは、これまでで最大の、そして、最高の変更を決断しました。3次元を解放することでプレイヤーの探索能力を向上させ、ゲームに新鮮な空気を吹き込むことにしたのです。

一日も早くフルバーションをリリースして、皆さんにこのゲームの本当の素晴らしさを体験していただきたいと思います!ウィッシュリスト 『HordeCore』 を今すぐ登録して、リリースをお見逃しなく!

存分にお楽しみください!