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HordeCore가 Epic Games Store에 곧 출시됩니다!
2021년 8월 13일

아닙니다! HordeCore에서는 편안하게 즐길 수 있는 깊이 있고 복잡한 게임플레이를 구현하고자 합니다. 그게 어떤 거냐고요? 상당히 간단하면서도 동시에 간단하지 않은 일인데요. 설명해 드리겠습니다.
제일 먼저 스킬 트리를 살펴보겠습니다. 용기, 리더십, 생존과 같은 세 가지의 카테고리에 포인트를 써서 캐릭터를 플레이 스타일에 맞추어 조정할 수 있습니다. 그리고 그 가능성이 무한합니다. 한 가지를 최대치로 찍거나 다른 것들과 결합하거나, 세 가지 모두를 적절하게 키울 수도 있습니다. 어떤 것을 선택하시겠습니까?
그리고 능력 변경 옵션이 있습니다. 각 캐릭터는 기관총 포탑 또는 격렬한 화염과 같은 자신만의 독특한 능력을 가지고 있습니다. 하지만 이 하나뿐인 특별한 능력이 변하지 않는다면 좀 지루하겠죠? 그렇기 때문에 능력 변경 옵션이 있는 것입니다. 능력 변경 옵션을 통해 스킬 작동 방식을 변경할 수 있습니다. 번개 덫만 쓰는 것에 싫증이 났거나 저항이 높은 적들을 많이 만나셨나요? 걱정하지 마세요. 불 속성으로 모드를 변경하면, 짜잔! 회전하는 화염 덫을 쓸 수 있게 됩니다!
물론, HordeCore의 재미는 이것이 전부가 아닙니다. 화끈한 유머와 재미 그리고 액션으로 가득한 경험을 선사하고자 스토리 모드에 매우 심혈을 기울이고 있습니다. 4인 플레이어 협동전 모드 플레이가 가능하다고 얘기했던가요? 친구들과 함께 좀비떼를 물리치는 것이 제일 재밌으니까요! 그런데 HordeCore가 어떻게 지금과 같은 게임이 되었을까요? 어떻게 게임 제작을 시작하게 되었는지 짧은 스토리를 들려드리겠습니다.
HordeCore의 탄생
HordeCore는 현재와는 완전히 다른 A Horde Too Many라는 이름으로 시작했으며, 이 프로젝트는 수년 동안 잠재력과 품질 전면에서 성장했습니다.
게임에 대한 아이디어는 우리 스튜디오보다 훨씬 앞서 있습니다. 처음에는 이제껏 전문적으로 해온 일과 크게 대비되는 창의력을 맘껏 선보일 수 있는 일에 매진하고 있었습니다. 당시에 하청받아 일하던 웹 개발 및 교육 콘텐츠의 굴레에서 벗어나고 싶었습니다.
그러던 중, "Zombieland" 및 "The Walking Dead"의 접근 방식을 살펴보며 게임의 전반적인 분위기와 미적인 부분에 대한 영감을 받았습니다. Fallout 세계관에 대한 매력, 그중에서도 특히 Fallout Shelter의 캐릭터 디자인은 사랑해 마지 않는 프로토타입으로 우리를 이끌었습니다!
현재 우리의 위치
처음에는 수직성이 없는 순수한 2D 횡스크롤 게임이었으며, 타워 디펜스 스타일의 게임플레이에 중점을 두어 액션은 적고 더 많은 관리가 필요했습니다. 이러한 방식의 게임이 재미는 있었지만, 핵심 게임플레이 루프가 처음에 우리가 계획했던 것처럼 이 세상을 확장하는 것에는 도움이 되지 않을 것임을 깨달았습니다.
타워 디펜스 요소를 줄이는 것은 플레이어들이 세계관 구축에 더 깊이 빠져들 수 있도록 높은 자유도와 액션 중심의 경험을 향한 첫걸음이 되었습니다. 아아, 여전히 우리는 우리가 가장 좋아했던 2D 힁스크롤 게임플레이 방식의 미적인 부분 때문에 좌절감을 느꼈습니다! 그래서 가장 규모가 크고 좋은 변화를 주기로 결정했습니다. 바로 플레이어가 탐험할 수 있는 세 번째 차원을 열어 게임에 신선한 분위기를 불어넣은 것입니다.
얼른 정식 버전을 출시하여 여러분이 비평가들의 극찬을 받을 이 게임을 마음껏 플레이할 수 있기를 고대합니다! 지금 HordeCore 게임을 위시리스트에 추가하여 출시일을 놓치지 마세요!
즐거운 시간 보내세요!