Aktualności

HordeCore będzie dostępna w Epic Games Store już niedługo!

13 sie 2021
Ale dlaczego to jest fajne? Przecież to kolejna gra o zombie!
Nie do końca! W HordeCore chcemy dostarczyć pogłębioną i złożoną rozgrywkę o relaksującej atmosferze. Jak to działa? To jednocześnie całkiem proste i nie do końca proste. Pozwól, że wyjaśnimy. 

Po pierwsze: drzewko umiejętności. Można inwestować punkty w trzech kategoriach: Courage, Leadership oraz Survival, żeby dopasować postaci do preferowanego stylu gry. A możliwości są nieograniczone. Może skupisz się tylko na jednej albo połączysz ją z jakąś inną, a może skorzystasz ze wszystkich trzech — jaką obierzesz drogę?

Hordecore SkillsNo i są jeszcze modyfikatory zdolności. Każda postać ma własną unikalną zdolność, czy to działo maszynowe, czy piekielnie gorący koktajl Mołotowa. Ale tylko jedna, niezmienna cecha byłaby nudna, prawda? I tu przydają się modyfikatory. Umożliwiają zmianę umiejętności. Masz już dość podpalania pułapek, a może przeciwnicy są wyjątkowo odporni? Nie martw się, tylko zmień modyfikator na ten z ogniem i bum — masz już kręcące się, ogniste pułapki! 
Hordecore LoadoutOczywiście to nie wszystko, co czeka w HordeCore. Pracujemy intensywnie nad trybem fabularnym, żeby stworzyć wypełnioną akcją i pieprznym humorem rozgrywkę. Wspominaliśmy już, że możesz grać w 4-osobowym trybie kooperacji? W końcu zabijanie hord sprawia najwięcej frajdy ze znajomymi! 

Ale jak to się stało, że HordeCore jest taką, a nie inną grą teraz? Opowiemy teraz pokrótce o naszych początkach. 

Narodziny HordeCore
Projekt HordeCore nosił na początku zupełnie inną nazwę — A Horde Too Many — i rozwinął się przez lata, jeśli chodzi o jego potencjał i jakość.
Pomysł na grę powstał dużo wcześniej niż nasze studio. Na początku pracowaliśmy nad rzeczami, które dawały upust naszej kreatywność, w przeciwieństwie do pracy, którą wykonywaliśmy zawodowo. Chcieliśmy uciec z nudnego kręgu web developmentu i treści edukacyjnych, które zlecaliśmy w tamtym okresie.

Podejścia wykorzystane w „Zombieland” i „The Walking Dead” posłużyły jako inspiracja do ogólnej atmosfery i estetyki naszej gry. To, w połączeniu z naszą fascynacją uniwersum Fallout, a w szczególności wyglądem postaci w Fallout Shelter, doprowadziło nas do prototypów, w których się zakochaliśmy!

Gra obecnie
Na początku gra była czystym sidescrollerem 2D bez żadnej wertykalności i była mocno zorientowana na rozgrywkę w stylu tower defense — więcej zarządzania, mniej akcji. Podobała nam się, ale szybko zdaliśmy sobie sprawę, że główna rozgrywka nie da nam przestrzeni i nie pozwoli rozwinąć świata gry tak, jakbyśmy chcieli.

Porzucenie elementów tower defense było pierwszym krokiem do bardziej swobodnej, wypełnionej akcją rozgrywki, która pozwoli graczom zagłębić się w stworzony przez nas świat. Wciąż jednak czuliśmy się ograniczeni przez jedną rzeczy, którą kochaliśmy najbardziej — estetykę sidescrollera 2D! Zdecydowaliśmy się na największą — i najlepszą — zmianę: otworzyliśmy się na trzeci wymiar, który dał graczom możliwość eksploracji, a grze — powiew świeżości.

Nie możemy się doczekać premiery pełnej wersji gry, żeby gracze mogli ją w pełni wypróbować! Dodaj do listy życzeń HordeCore dzisiaj, żeby nie przegapić premiery!

Baw się dobrze!