
Новости
HordeCore: скоро в Epic Games Store!
13 авг. 2021 г.

А вот и нет! В HordeCore мы стремились создать глубокий и сложный игровой процесс в непринужденной обёртке. Как это работает? Это довольно несложно, но в то же время не так просто. Давайте разберёмся.
Прежде всего, наше дерево навыков. Вы можете вкладывать очки в три категории: смелость (Courage), лидерство (Leadership) и выживание (Survival), чтобы адаптировать персонажей к вашему предпочтительному стилю игры. И возможности здесь безграничны. Максимально прокачайте одну ветку дерева, объедините её с другой или смешайте сразу все три — а что выберите вы?
Модификаторы способностей. У каждого персонажа есть свои уникальные способности, будь то пулемётная турель или невероятно горячий коктейль Молотова. Но иметь только одну неизменную способность было бы довольно скучно, не так ли? Вот именно здесь в дело идут модификаторы. Они позволяют вам изменить ваши навыки. Надоели ловушки-молнии или увидели много врагов с высоким сопротивлением? Не беспокойтесь, просто измените мод на огненный, и теперь у вас есть вращающаяся огненная ловушка!
Конечно, это еще не всё, что может предложить HordeCore. Мы уделяем достаточно много внимания нашему сюжетному режиму, чтобы подарить вам увлекательное, насыщенное событиями приключение, наполненное острым юмором. Мы упомянули, что вы можете играть в командном режиме для 4 игроков? В конце концов, что может быть веселее, чем крушить орды врагов вместе с друзьями? Но как HordeCore стала игрой, которой она является сегодня? Позвольте нам рассказать вам небольшую историю о том, как мы начинали.
Рождение HordeCore
HordeCore начиналась совсем под другим названием — A Horde Too Many — и с годами проект рос как с точки зрения потенциала, так и с точки зрения качества.
Идея игры возникла ещё до рождения нашей студии. Поначалу мы работали над креативной частью, что сильно контрастировало с нашими профессиональными занятиями. Мы хотели вырваться из скуки веб-разработки и обучающего контента, которыми мы занимались в то время.
Мы рассматривали концепты Zombieland и The Walking Dead в качестве вдохновения для создания общего настроения и эстетики нашей игры. Это, наряду с нашим увлечением вселенной Fallout, особенно дизайном персонажей Fallout Shelter, привело нас к созданию прототипов, в которые мы просто влюбились!
Чем мы занимаемся сегодня
Сначала игра была просто двухмерным сайд-скроллером без вертикальности и в значительной степени ориентировалась на игровой процесс в стиле башенной защиты — больше управления, меньше действий. Нам это понравилось, но вскоре мы поняли, что основной цикл игрового процесса ограничит наши перспективы и не позволит расширять этот мир так, как мы изначально задумали.
Отказ от элементов жанра башенной защиты был нашим первым шагом на пути к более свободному, основанному на действиях процессу, который позволил бы игрокам глубже погрузится в наш мир. Увы, мы всё ещё чувствовали себя ограниченными одной вещью, которую мы любили больше всего — эстетикой двухмерного сайдскроллинга! Поэтому мы решили внести самое большое — и лучшее — изменение: открыть третье измерение, что стало для игры глотком свежего воздуха.
Нам не терпится выпустить полную версию игры и позволить вам опробовать её во всей красе! Внесите HordeCore в список желаемого, чтобы не пропустить наш релиз!
Удачи!