ข่าว

HordeCore: กำลังจะเปิดตัวใน Epic Games Store เร็วๆ นี้!

13 ส.ค. 2564
ทำไมเกมถึงสนุกล่ะ ก็แค่เกมซอมบี้เกมหนึ่งไม่ใช่เหรอ!
ก็ไม่เชิงอ่ะนะ! สำหรับ HordeCore แล้ว เราตั้งเป้าที่จะนำระบบการเล่นที่ลึกและซับซ้อนมาสู่บรรยากาศการเล่นแบบผ่อนคลาย ลักษณะของเกมเป็นอย่างไร น่ะเหรอ เกมค่อนข้างง่าย แต่ก็ไม่ได้ง่ายซักทีเดียว เดี๋ยวเราจะอธิบายให้ฟัง 

มาดูเรื่องแผนผังทักษะของเรากันก่อน คุณสามารถใช้คะแนนได้ในสามหมวดหมู่ นั่นคือ ความกล้าหาญ, ความเป็นผู้นำ และการเอาชีวิตรอด เพื่อปรับแต่งตัวละครสำหรับสไตล์การเล่นที่คุณต้องการ และจะมีความเป็นไปได้แบบไม่มีที่สิ้นสุด ใช้หนึ่งทักษะจากหนึ่งในสามหมวดได้เต็มที่ ผสานรวมกับทักษะจากหมวดหมู่อื่น หรือจะผสมผสานกับทั้งสามหมวดหมู่เข้าด้วยกันก็ได้ แล้วคุณจะเลือกแบบไหนกันนะ

Hordecore Skillsนอกจากนี้แล้วยังมีการปรับเปลี่ยนความสามารถอีกด้วย ตัวละครแต่ละตัวมีความสามารถเฉพาะตัว ไม่ว่าจะเป็นป้อมปืนกล หรือระเบิดขวดเปลวไฟลุกโชน แต่การมีคุณสมบัติพิเศษเดียวที่เปลี่ยนไม่ได้ก็ค่อนข้างจะน่าเบื่อ ใช่ไหมล่ะ นั่นเลยเป็นเหตุผลว่าทำไมเราถึงได้นำตัวปรับเปลี่ยนความสามารถเข้ามาเพิ่ม ตัวปรับเปลี่ยนนี้จะช่วยคุณเปลี่ยนวิธีการทำงานของทักษะของคุณ เบื่อกับดักแสง หรือต้องพบเจอศัตรูจำนวนมากที่มีความต้านทานสูง ใช่ไหม ไม่ต้องกังวล แค่เปลี่ยนม็อดเป็นไฟ และสร้างเสียงสนั่นหวั่นไหวได้เลย - ตอนนี้คุณก็จะมีกับดักไฟแบบหมุนแล้ว! 
Hordecore Loadoutแน่นอนว่า นั่นไม่ใช่ทุกสิ่งที่ HordeCore มีให้ เรากำลังเน้นหนักไปที่โหมดเนื้อเรื่องของเราเพื่อมอบประสบการณ์ที่สนุก และอัดแน่นไปด้วยแอคชั่นที่เต็มไปด้วยอารมณ์ขันอันเผ็ดร้อน เราพูดถึงหรือยังว่าคุณสามารถเล่นในโหมดแบบร่วมมือกันระหว่างผู้เล่น 4 คนได้น่ะ เพราะท้ายที่สุดแล้ว การฆ่าฝูงสัตว์นั้นจะสนุกที่สุด เมื่อเล่นร่วมกับเพื่อนของคุณยังไงล่ะ! 

แต่อะไรที่ทำให้ HordeCore กลายมาเป็นเกมอย่างในทุกวันนี้น่ะเหรอ เราจะเล่าถึงการเริ่มต้นของเราให้คุณฟังแบบย่อๆ นะ 

การถือกำเนิดของ HordeCore
HordeCore เริ่มต้นด้วยชื่อที่ไม่เหมือนกับในตอนนี้ นั่นคือ - A Horde Too Many - และโปรเจ็กต์เติบโตขึ้นทั้งในด้านศักยภาพ และคุณภาพอย่างแท้จริงในช่วงหลายปีที่ผ่านมา
แนวคิดสำหรับเกมนี้เกิดขึ้นก่อนที่จะมีสตูดิโอของเราด้วยการมองภาพอนาคตในระยะยาว ในตอนแรก เรากำลังทำงานกับสิ่งที่ค่อนข้างเป็นผลงานอันสร้างสรรค์ ซึ่งแตกต่างไปจากงานของเราอย่างมาก เราต้องการหลีกหนีจากสิ่งเดิมๆ ที่น่าเบื่อจากการพัฒนาเว็บไซต์ และเนื้อหาที่ให้ความรู้ที่เราได้จัดทำขึ้นในขณะนั้น

เรามองไปที่การนำเสนอของหนัง "Zombieland" และ "The Walking Dead" เพื่อสร้างแรงบันดาลใจให้กับอารมณ์และสุนทรียภาพโดยรวมของเกมของเรา ซึ่งควบคู่ไปกับความหลงใหลในจักรวาล Fallout โดยเฉพาะอย่างยิ่งการออกแบบตัวละครของ Fallout Shelter ได้นำเราไปสู่ต้นแบบที่เราตกหลุมรัก!

จุดยืนของเราในปัจจุบัน
ในตอนแรก เกมนี้เป็นแบบเลื่อนไปด้านข้าง 2 มิติล้วนๆ โดยไม่มีแนวตั้งและเน้นระบบการเล่นในสไตล์การป้องกันหอคอย - การจัดการที่มากขึ้น แอคชั่นน้อยลง เราสนุกกับเกมรูปแบบนี้ แต่ในไม่ช้าเราก็ตระหนักว่าการวนไปวนมาของระบบการเล่นเกมหลักจะทำให้เราตกยุค และหยุดยั้งไม่ให้เราขยายโลกของเกมนี้ตามที่เราจินตนาการไว้

การลดองค์ประกอบการป้องกันหอคอยถือเป็นก้าวแรกของเราสู่ประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยการกระทำที่เป็นอิสระมากขึ้น ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นดำดิ่งลึกลงไปในการสร้างโลกของเรา น่าเสียดายที่เรายังคงรู้สึกอึดอัดกับสิ่งหนึ่งที่เราชอบมากที่สุด นั่นคือสุนทรียภาพในการเล่นเกมแบบเลื่อนไปด้านข้าง 2 มิติ! ดังนั้นเราจึงตัดสินใจทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดและดีที่สุด นั่นก็คือเปิดมิติที่สามให้ผู้เล่นได้สำรวจ ซึ่งทำให้เกมมีมุมมองที่กว้างขึ้น

เรารอที่จะปล่อยเกมเวอร์ชันเต็มและให้คุณลองเล่นอย่างเต็มที่แทบจะไม่ไหวแล้ว! ใส่ HordeCore ไว้ในรายการที่ชื่นชอบตอนนี้เลยสิ เพื่อที่คุณจะไม่พลาดการเปิดตัวเกมของเรา!

ขอให้สนุกนะ!