Haberler

HordeCore: Çok yakında Epic Games Store'da!

13 Ağu 2021
Tamam Da Nesi Eğlenceli? Bu Da Bir Zombi Oyunu Sonuçta!
Tam sayılmaz! HordeCore ile rahat bir çevre örtüsünde derin ve karmaşık bir oynanış sunmayı amaçlıyoruz. Nasıl çalışıyor? Hem çok basit hem de o kadar basit değil. İzin ver açıklayalım. 

Öncelikle, beceri ağacımızdan bahsedelim. Karakterleri kendi tercih ettiğin oyun tarzına uyarlamak için üç kategoriye puan verebilirsin: Cesaret (Courage), Liderlik (Leadership) ve Hayatta Kalma (Survival). Buradaki olasılıklar ise sonsuz. Üç beceriden birini maksimuma çıkarabilir, bir diğeriyle birleştirebilir ya da üçünün karışımı bir set yapabilirsin. Hangi yolu seçeceksin?

Hordecore SkillsBir de yetenek özelleştiricileri var. Makineli tüfek tareti veya alev alev yanan bir Molotof gibi her karakterin kendine özgü eşsiz bir yeteneği vardır. Fakat hiç değişmeyen tek bir avantaj biraz sıkıcı olurdu değil mi? İşte yetenek özelleştiriciler de burada devreye giriyor. Bu özelleştiriciler, becerinin çalışma şeklini değiştirmene olanak sağlıyor. Yıldırım tuzaklarından bıktın mı ya da yüksek dirençli birçok düşman mı gördün? Endişelenme, hemen modu ateşe çevir ve güm... Artık dönen bir ateş kapanın var! 
Hordecore LoadoutTabii ki bunlar HordeCore'un sunduklarının sadece bir kısmı. Sana muzır bir mizah anlayışına sahip, eğlenceli ve aksiyon dolu bir deneyim sunmak için hikâye modu üzerinde çok yoğun çalışıyoruz. Üstelik 4 oyunculu eşli oyun modunu da oynayabileceğini söylemiş miydik? Sonuçta sürüyü arkadaşlarınla katletmenin tadı bir başka olur! 

Peki HordeCore nasıl bugünkü hâlini aldı? Bu işe nasıl başladığımıza dair ufak bir hikâye anlatmamıza izin ver. 

HordeCore'un Doğuşu
HordeCore, serüvenine tamamen farklı bir isimle başladı - A Horde Too Many - ve proje yıllar içinde hem potansiyel hem de mutlak kalite anlamında büyüdü.
Oyunun fikri, stüdyomuzdan çok daha eskiye dayanıyor. Başlangıçta, profesyonel olarak yaptığımız işle oldukça zıt olan, çok yaratıcı bir çıkış noktası üzerinde çalışıyorduk. O dönemde çalıştığımız alanlar olan sıkıcı web geliştirme ve eğitici içerik döngüsünden kaçmak istedik.

Oyunumuzun genel havasının ve estetiğinin ilhamını "Zombieland" ve "The Walking Dead" yaklaşımlarından aldık. Bu durum, Fallout evrenine, özellikle de Fallout Shelter'ın karakter tasarımına olan hayranlığımızla birleşince, bizi sonrasında aşık olduğumuz prototipleri oluşturmaya yönlendirdi!

Bugün Geldiğimiz Nokta
İlk başta oyun; dikeyliği olmayan, ağırlıklı olarak daha çok yönetim ve daha az aksiyon içeren kule savunma tarzı bir oynanışa yönelik tamamen 2 Boyutlu yana ilerlemeli bir oyundu. Oyun hoşumuza gitti, ancak kısa sürede temel oyun döngüsünün kendimize yer bulmamıza izin vermeyeceğini ve bu dünyayı hayal ettiğimiz şekilde genişletmemizi engelleyeceğini fark ettik.

Kule savunma unsurlarından vazgeçmek; oyuncuların, oluşturduğumuz dünyanın derinliklerine inmelerine izin verecek çok daha özgür, aksiyon odaklı bir deneyime doğru attığımız ilk adımımızdı. Ne yazık ki, en çok sevdiğimiz şey olan 2B yana ilerlemeli oyun estetiği hâlâ bizi kısıtlamaya devam ediyordu! Bu yüzden şimdiye kadarki en büyük ve en iyi değişikliğe karar verdik: Oyuncunun keşfetmesi için üçüncü boyutu açarak oyuna yeni bir soluk getirdik.

Oyunun tam sürümünü yayınlamak ve tüm ihtişamıyla denemenize olanak sağlamak için sabırsızlanıyoruz! Oyunumuzun çıkışını kaçırmamak için HordeCore'u bugün İstek Listesine Ekle!

İyi eğlenceler!