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《HordeCore》即将于Epic游戏商城推出。

2021年8月13日
这游戏能好玩到哪里去?不就是另一款僵尸游戏么!
但并不完全是这样的!在《HordeCore》中,我们的目标是将富有深度,复杂的游玩方式以一种令人放松的手段加以呈现。我们将如何实现这个目标?说起来很简单,但实现起来就不那么简单了。让我们详细说明。 

首先要说明的是我们的技能树。你可以往三个类别加点:勇气(Courage)统率(Leadership)以及生存(Survival)来将角色加以定制以适合你的游玩风格.因此人物的可能性将是无限大的。只着重于技能树上的某个类别,或是将两个类别互相组合,或是混合全部三个类别的内容——你将选择哪一条成长道路?

Hordecore Skills除此之外,游戏中还存在能力改造机制。每个人物都有其独特的能力,比如设立机枪碉堡,或扔出火热的莫洛托夫鸡尾酒。但只有一个永恒不变的特色难道不会很无聊吗?于是这里就是使用能力改造的时候了。该机制可让你更改你的技能的使用方式。如果你厌倦了闪电陷阱,或看到了大量抗性很高的敌人?不要担心,只需要将能力改造为火焰——轰!你手边就这样多出了一个旋转的火焰陷阱! 
Hordecore Loadout当然,以上并不是《HordeCore》的全部。我们目前正集中进行故事模式的开发,为你们带来一段动感十足,满载劲爆幽默的欢乐体验。我们之前有提到过你现在可以游玩 4 名玩家合作模式了吗?毕竟和你的朋友们一起屠杀尸潮才更给力嘛! 

但《HordeCore》是怎样成为今天这样的游戏的呢?让我们为你讲述一段有关我们的开始的小故事。 

《HordeCore》的诞生
《HordeCore》立项时有一个完全不同的名字——《A Horde Too Many》——而随着时间推移,该项目的潜力和质量也在几年内逐步上升。
关于该游戏的想法在我们的工作室成立前早已出现。开始,我们只是将该项目作为发泄创意的一种方式,和我们的专业作品完全不同。当时我们只是想从无聊的网页设计以及教材内容的外包项目中脱离开来。

在为我们的游戏寻找风格及氛围的灵感的过程中,我们有参照《Zombieland》以及《The Walking Dead》。而这些作品的内容,以及我们对《Fallout》宇宙,尤其是《Fallout Shelter》的人物设计的爱好,最终让我们做出了为之倾倒的游戏原型!

目前的进度
一开始,本游戏是一款纯 2D,没有垂直要素的横向卷轴游戏,并有着显著的塔防式游玩元素——更多资源管理,更少动作要素。我们非常喜欢它,但很快发觉该核心游戏循环将不会为我们留下多少设计空间,这样我们就不能以我们预想中的方式来扩张游戏的世界。

将塔防要素摒除是缔造一个更自由,更侧重于动作的游戏体验的第一步,将可让玩家更为彻底地体验我们的世界观。但可惜的是,我们仍旧觉得我们最爱的一个要素——2D 横向卷轴游玩要素——仍旧在限制着我们的灵感!所以我们决定做出最大——并且是目前最好的——改变:打开第三个维度让玩家尽情探索,这为游戏注入了新鲜血液。

我们已经迫不及待地准备推出游戏的完全版,让你们尽情尝试了!现在就将《HordeCore》加入愿望清单,不要错过我们的发售日!

祝你们玩得愉快!