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《HordeCore》即將於 Epic Games Store 推出!
2021年8月13日

這麼說就錯了喔!在《HordeCore》中,我們的目標是以輕鬆的玩法帶給玩家具有深度且複雜的遊戲。遊戲運作機制為何?它很簡單,但同時又不那麼簡單。讓我們來解釋一下。
首先,我們的技能樹。你可將點數可用於三種類別:Courage、Leadership,和 Survival,以量身打造適合你玩法的角色。因此,玩家將擁有無限的可能性。你可以完全升級某個技能樹、與另一個技能樹做結合,或是把三個技能樹混在一起——你會怎麼做呢?
接下來是能力模組。每位角色都有其獨特的能力,可以是機槍砲塔或是熾熱的汽油彈 (Molotov)。但如果專長一成不變實在是有點無聊,不是嗎?這時能力模組就派上用場了。它們讓你可以變更技能運作的方式。對閃電陷阱感到厭倦了嗎?或是遇到很多抵抗力強大的敵人?不用擔心,只要將模組變更為火焰模組,然後轟的一聲,你就有了個旋轉的火焰陷阱!
當然,《HordeCore》還有更多好東西。我們花很多心力在故事模式上,要帶給你充滿動作和辛辣幽默感的有趣體驗。我們有提過你可以玩 4 人合作模式嗎?畢竟跟朋友一起殺怪才是最有趣的啊! 那《HordeCore》是如何演變成現在的樣貌呢?讓我們來稍微聊聊我們的起源。
《HordeCore》的誕生
一開始,《HordeCore》原本叫做《A Horde Too Many》,而後在往後的幾年內,此計畫的潛力及品質大幅成長。
早在工作室成立之前我們就有了此遊戲的概念,但那時似乎還遙不可及。對我們來說,一開始它是一個抒發創意的空間,與我們的本業大相逕庭。我們想要逃離當時所做的無聊網頁設計和教育性內容的輪迴。
我們參考了《Zombieland》和《The Walking Dead》的做法,它們啟發了本遊戲的整體氛圍和美學。此外,再加上我們對《異塵餘生》宇宙的熱愛(尤其是《Fallout Shelter》的角色設計)讓我們創造出我們喜愛的原型!
現在遊戲長怎樣呢
一開始,我們的遊戲是純粹的 2D 橫向卷軸遊戲,沒有任何垂直發展,並偏重於塔防風格遊戲——著重於管理,而非動作層面。我們是滿喜歡的,但是很快地我們發現此核心遊戲迴圈讓我們沒有太多轉圜的空間,讓我們無法依照構想擴大世界的規模。
拿掉塔防元素是我們朝向更自由、更以動作取向體驗的第一步,讓玩家可以更加深入我們建構的世界觀。但是哎呀,我們仍然覺得受我們最愛的東西所拘束—— 2D 橫向卷軸遊戲美學!所以我們決定做出最大(也是最棒)的改變:開放讓玩家探索第三度空間,這帶給遊戲全新的風貌。
我們迫不及待要推出完整版的遊戲,將它完美的樣貌呈現在你眼前!立即將《HordeCore》加入願望清單,別錯過推出時機!
祝你玩得開心!