
House Flipper 2 rénove le concept et vous permet cette fois de construire la maison de vos rêves

Lorsque House Flipper est sorti en 2018, cette simulation de rénovation a immédiatement séduit par son charme et son potentiel. Au fil du temps et à l’image d’un bon projet de rénovation, les développeurs n’ont cessé de peaufiner, d’enrichir et d’améliorer le jeu grâce à un suivi constant et de nombreux DLC. Résultat : un véritable succès.
Le jeu original a connu un énorme engouement, au point d’attirer de véritables plombiers et peintres curieux de tester et de faire la critique des versions simplifiées de leurs métiers dans le jeu. Avec la sortie prochaine de House Flipper 2 sur l’Epic Games Store, la licence est au mieux de sa forme pour permettre aux joueurs créatifs de concevoir la maison de rêve de leurs clients virtuels.
« Pendant qu’on développait House Flipper, de nouvelles idées nous venaient constamment en tête, des choses qu’on voulait ajouter, mais qu’on savait ne pas pouvoir intégrer à temps dans le premier opus », explique Kris Krej de Frozen District. « Il y a encore beaucoup de choses qu’on aimerait faire. »
House Flipper n’a jamais cessé d’évoluer, même des années après sa sortie. Dès 2022, six DLC majeurs et de nombreuses mises à jour avaient déjà transformé en profondeur l’expérience de jeu par rapport à sa version initiale.

Les développeurs Frozen District et Empyrean étaient encore peu expérimentés en 2016, lorsqu’ils ont entamé le développement du premier House Flipper, ce qui les a empêchés d’intégrer bon nombre des fonctionnalités qu’ils auraient souhaité voir dans le jeu. Mais peu après la sortie de House Flipper en 2018, Rafał Kańka, développeur senior chez Frozen District, a commencé à poser les bases de l’architecture de House Flipper 2, une architecture pensée pour permettre aux joueurs de faire tout ce dont l’équipe ne pouvait que rêver en 2016.
Ce rêve ? Un mode bac à sable permettant aux joueurs de construire absolument tout ce qui leur passe par la tête : une maison à habiter ou à revendre, un manoir à décorer selon leurs goûts… ou même reproduire un intérieur célèbre qu’ils rêveraient d’explorer. Certains ont recréé leur propre abri de Fallout 4, ou encore la maison des Weasley, tout droit sortie de l’univers Harry Potter.
« C’est un outil puissant qui fait aussi office d’éditeur de niveaux », explique Jakub Bujas, développeur de House Flipper 1. « L’objectif principal était d’offrir aux joueurs les mêmes outils que ceux utilisés par nos concepteurs de niveaux pour qu’ils puissent créer librement leurs propres projets. »
House Flipper rejoint ainsi des titres comme Fortnite ou StarCraft, qui offrent aux joueurs une version allégée des outils utilisés par les développeurs eux-mêmes pour concevoir le contenu du mode campagne. Le mode bac à sable a connu des dizaines d’itérations avant d’atteindre sa forme actuelle, pensée pour être aussi intuitive que possible. Le studio a même organisé des sessions où chaque développeur devait recréer son lieu préféré dans ce mode, dans le but de proposer des ajustements à l’interface et en améliorer l’ergonomie.
« Tous nos concepteurs de niveaux travaillent directement depuis le jeu lui-même, dès le départ. Ce sont donc aussi nos premiers testeurs », précise Jakub. « S’ils peuvent créer quelque chose, alors un joueur en sera tout à fait capable. »

Au-delà du nouveau mode bac à sable, les rénovations en elles-mêmes sont bien plus fluides dans House Flipper 2. Les joueurs peuvent désormais cloner des objets, copier-coller des styles, ou encore redéfinir un style existant pour mieux coller à l’esthétique qu’ils souhaitent reproduire. De nouvelles fonctionnalités pratiques, comme la possibilité de lier des interrupteurs aux sources lumineuses, ajoutent ces petits détails qui rendent une maison plus vivante, plus personnelle.
Les joueurs se sont déjà emparés du mode bac à sable pour concevoir des maisons modernes vitrées inspirées de PowerWash Simulator, des boutiques de cigares vintage dignes d’un roman de fantasy, ou même des répliques fidèles des maisons de leurs amis. Et ce n’est pas tout : on ne se contente plus de construire, on peut aussi créer ses propres missions personnalisées à destination d’autres rénovateurs virtuels.
« C’est un sentiment formidable de voir que notre jeu offre autant de possibilités à la créativité des joueurs », confie Jakub. « Et c’est encore plus gratifiant de les voir détourner les outils à leur manière, avec des idées que nous n’aurions même pas imaginées. »

Tous ceux qui ont travaillé sur House Flipper vous le diront : au départ, l’équipe ne connaissait pas grand-chose aux simulateurs. Mais cette fois, c’est une toute autre histoire. House Flipper 2 bénéficie de près de dix ans d’expérience, forgée à force d’essais, de prototypes, de retours et d’itérations.
Comme pour le premier House Flipper, l’équipe de développement a déjà établi une feuille de route pour les mises à jour à venir, et elle partage ses avancées via une page de suivi publique régulièrement mise à jour, pour que les joueurs soient toujours informés des derniers développements. Cette feuille de route inclut notamment des fonctions multijoueur prévues pour le mode histoire et le mode bac à sable, ainsi que des ajouts pour les contenus existants comme la mise à jour Jardin (Garden). Tout porte à croire que House Flipper 2 bénéficiera de mises à jour de contenu régulières pendant plusieurs années après sa sortie.
House Flipper 2, avec son tout nouveau mode bac à sable, arrive bientôt sur l’Epic Games Store. Vous avez hâte ? Le jeu House Flipper original est déjà disponible pour satisfaire vos envies de rénovation dès maintenant.