
House Flipper 2 faz muito mais do que apenas reformar a casa dos seus sonhos

Quando House Flipper foi lançado em 2018, o simulador de reformas tinha muito charme e potencial, que foi concretizado por meio do desenvolvimento contínuo do jogo e de DLCs. Ao longo do tempo, como um bom projeto de reforma, os desenvolvedores continuaram polindo, expandindo e aprimorando o jogo, tornando-o um sucesso.
O jogo original estourou, chegando até a atrair encanadores e pintores reais para jogar e criticar as versões simplificadas de suas profissões nos jogos. Com House Flipper 2 chegando em breve à Epic Games Store, a série nunca esteve em um lugar melhor para desenvolvedores promissores criarem a casa dos sonhos para alguém.
"Enquanto trabalhávamos em House Flipper, tivemos novas ideias, coisas que gostaríamos de acrescentar, mas que sabíamos que não estávamos prontos para incluir no House Flipper 1 a tempo", disse Kris Krej, da Frozen District. "Há muitas coisas que gostaríamos de acrescentar."
House Flipper nunca parou de ser desenvolvido, mesmo depois de anos no mercado. Até 2022, seis complementos de DLCs separados, junto com muitas atualizações, mudaram completamente a aparência do jogo, em comparação ao lançamento.

Os desenvolvedores da Frozen District e da Empyrean eram inexperientes em 2016, quando começaram a trabalhar no primeiro House Flipper, o que significa que havia várias funcionalidades que eles gostariam de implementar, mas não podiam. Mas logo após o lançamento de House Flipper em 2018, o desenvolvedor sênior da Frozen District, Rafał Kańka, começou a preparar a arquitetura de House Flipper 2 para que os jogadores pudessem fazer coisas que a equipe de desenvolvedores apenas sonhava em fazer em 2016.
Qual era o sonho? Um modo sandbox que daria aos jogadores a liberdade de construir o que quisessem: uma casa para morar ou vender, uma mansão para decorar como preferir ou replicar qualquer design de interior famoso no qual quisessem entrar pessoalmente. Alguns jogadores construíram seus próprios refúgios do Fallout 4 ou a residência dos Weasley da franquia de Harry Potter.
"É uma ferramenta poderosa que também é um criador de fases", disse Jakub Bujas, desenvolvedor de House Flipper 1. "Dar aos jogadores a possibilidade de fazer suas próprias criações usando as mesmas ferramentas que nossos designers de fases era o nosso objetivo principal durante a produção."
House Flipper entra para o time do Fortnite e de StarCraft ao oferecer aos jogadores uma versão das ferramentas que os desenvolvedores usaram para criar o conteúdo que os house flippers jogam durante a campanha da história. O modo sandbox passou por dezenas de iterações para se tornar acessível como está agora. O estúdio até realizou sessões em que cada desenvolvedor se concentrava em recriar seu lugar favorito no modo sandbox para que pudessem fazer sugestões sobre como alterar a interface para torná-la mais fluida.
"Todos os nossos designers de fases trabalham dentro do jogo desde o início, então todos os nossos designers de fases são testadores", disse Bujas. "Se eles podem criar algo, os jogadores também poderão criar a mesma coisa."

Fora do novo modo sandbox, apenas fazer os movimentos de consertar uma casa foi simplificado em House Flipper 2. Os jogadores agora podem clonar itens, copiar e colar estilos e recriar designs existentes para combinar com qualquer visual que estejam tentando emular. Novos recursos funcionais, como criar conexões entre interruptores e fontes de luz, ajudam a adicionar pequenos passos que os jogadores podem dar para que as casas pareçam mais um lar.
Os jogadores já exploraram os modos sandbox para criar mansões modernas e cheias de janelas, inspiradas naquelas que você limpa em PowerWash Simulator, tabacarias vintage que parecem ter saído direto de uma fantasia épica, e até réplicas das casas de seus amigos. E o jogo não se trata apenas de criar casas — os jogadores também podem criar profissões personalizadas para outros house flippers.
"É uma sensação maravilhosa ver que seu jogo oferece tantas possibilidades para soltar a criatividade dos jogadores", disse Bujas. "É gratificante ver como os jogadores descobrem maneiras inovadoras de usar as suas ferramentas."

Todos que trabalharam em House Flipper dirão que a equipe não sabia muito sobre simuladores quando começaram a fazer o projeto, mas agora isso mudou completamente. House Flipper 2 tem o benefício de quase uma década de experiência adquirida com ideias, testes e iterações feitas por eles.
Assim como no House Flipper original, a equipe de desenvolvimento já fez planos para as próximas atualizações, e eles atualizam constantemente um rastreador público para ficarmos sempre por dentro. Isso inclui planos para recursos multijogador nos modos história e sandbox, assim como atualizações para conteúdos já lançados, como a Garden Update. É provável que House Flipper 2 receba novos conteúdos regularmente durante anos após seu lançamento inicial.
House Flipper 2, completo com seu novo modo sandbox, estará disponível em breve na Epic Games Store. Não consegue esperar? O House Flipper original já está pronto e disponível para satisfazer as suas necessidades de reforma de casas.