
Wie 007 First Light seine Figuren zum Leben erweckte

007 First Light, das nächste Spiel von IO Interactive, dem Entwickler von HITMAN, ist eine neue und originelle Interpretation der legendären Spionage-Reihe. Da die Geschichte mit einem jüngeren, frischeren James Bond von Grund auf neu beginnt, braucht er natürlich einen ebenso überzeugenden Bösewicht. Es handelt sich um den Piratenkönig Bawma, Anführer eines riesigen Waffenschwarzmarkts, der fiktiven Stadt Aleph in Mauretanien. Gespielt von der Musiklegende Lenny Kravitz, entwickelt sich Bawma zu einem ebenbürtigen Gegner für den charismatischen MI6-Agenten.
Bei The Game Awards 2025 sprach Epic erneut mit dem Cinematic- und Narrative Director von 007 First Light, Martin Emborg, über die Besetzung von Lenny Kravitz als Bawma und Patrick Gibson, bekannt aus Dexter: Original Sin, als Bond und darüber, warum beide perfekt für ihre Rollen geeignet sind und wie das Team existierende Charaktere aus dem 007-Universum mit neuen Kreationen in Einklang brachte.
Überlebensgroß
In gewisser Weise ist Bawma das Gegenteil von Bonds Figur in 007 First Light. Dieser Bond hat seinen 00-Status noch nicht verdient und er hat noch einen weiten Weg vor sich, bevor er zu dem gewieften, charmanten Spion wird, den man aus den Filmen kennt. Und wie bereits in früheren Trailern zu sehen war, erhält Bond seine berühmte „Lizenz zum Töten“ erst, wenn er in eine lebensbedrohliche Situation gerät.
Bawma hingegen ist ein skrupelloser Waffenhändler, dem es an Erfahrung und Kontakten nicht mangelt. Im Trailer lässt er sogar jemanden in eine Grube voller Alligatoren hinab und sagt mit einem Blick nach unten: „Ganz ruhig Mädchen, es ist genug Fleisch für alle da.“
Dennoch haben die Figuren mehr Gemeinsamkeiten, als man zunächst vermuten würde. „In Aleph ist Bawma allmächtig. Es ist buchstäblich sein Reich und es geschieht nichts in Aleph, von dem er nicht weiß“, sagt Martin Emborg. „Als König ist er skrupellos, doch er herrscht mit Liebe. Ähnlich wie Bond ist er sehr charismatisch und clever.“
Genau diese Qualitäten gaben schließlich den Ausschlag für die Besetzung der Rollen mit Lenny Kravitz und Patrick Gibson.

„Wir wussten, dass die Figur von Bawma überlebensgroß sein musste. Er ist eine sehr charismatische Persönlichkeit, die Aleph, sein eigenes Königreich, mit natürlicher Autorität führt. Er ist knallhart, aber auch sehr charmant“, sagt Emborg. „Als Lenny Kravitz dazu kam, war er maßgeblich daran beteiligt, die Figur zu formen. Wie benimmt er sich? Wie tritt er auf? Wir haben den Charakter gemeinsam mit Lenny entwickelt, und das hat unglaublich viel Spaß gemacht.“
Emborg zufolge besitzt Patrick Gibson eine eindrucksvolle Präsenz und eine seriöse Ausstrahlung – sein Sinn für Humor kommt aber dennoch klar und deutlich zum Vorschein. „Er bringt all diese typischen Bond-Eigenschaften ganz natürlich mit, Ernsthaftigkeit, Witz und Charme. Gleichzeitig hat er eine jugendliche Energie, als könne er kaum stillsitzen“, erklärt Emborg. „Wir haben viele hervorragende Schauspieler in Betracht gezogen, doch er hatte dieses besondere Etwas.“
Je nach Adaption variiert das Alter von Bond, aber in der Regel ist er Mitte bis Ende 30, mitunter sogar bereits in seinen 40ern. In 007 First Light hingegen ist Bond erst 26 Jahre alt. Diese jüngere Bond-Version ist zwar unerfahren, aber einfallsreich und ermöglicht es den Spielern, gemeinsam mit Bond zu wachsen, während er zu dem etablierten Agenten wird, den das Publikum kennt.
„Auch wenn das Herz der Figur ganz klar der Bond ist, den wir kennen und lieben, macht [Gibson] ihn zu etwas, das sich von allen anderen unterscheidet“, sagt Emborg. „Was die Texte betrifft, ist unser Bond deutlich gesprächiger als frühere Versionen der Figur. In einem Spiel wie diesem verbringt man viel mehr Zeit mit ihm, und lernt ihn dadurch vielleicht auch besser kennen.“

007 First Light greift bekannte Nebenfiguren aus dem 007-Universum auf, darunter Q (gespielt von Alastair Mackenzie) und Moneypenny (gespielt von Kiera Lester), und verleiht ihnen eine eigene Note. Gleichzeitig hat IO Interactive auch neue, originale Charaktere erschaffen, um 007 First Light zu einer wirklich eigenständigen Geschichte zu machen. Eine dieser Figuren ist Selena Tan, gespielt von Gemma Chan, die bereits aus Eternals bekannt ist. Sie hilft bei der Ausbildung neuer Rekruten in der Q-Abteilung des MI6 – einschließlich Bond selbst.
„Unser Ziel ist es, Bond mit einer Gruppe von Figuren zu umgeben, die sich gegenseitig ergänzen. Für Selena Tan suchten wir deshalb jemanden mit Charme und einer nerdigen Seite, der bei den Hightech-Themen der Rekrutenausbildung hilft“, erklärt Emborg. „Gemma ist eine großartige Schauspielerin, und mit ihr zu arbeiten, ist ein echtes Privileg. Sie verleiht der Figur eine wunderbare Schrulligkeit und einen ganz eigenen nerdigen Charme, der das Skript aufwertet.“
Ein Balanceakt
Einer der größten Unterschiede zwischen 007 First Light und HITMAN liegt in dem Umgang mit Humor. HITMAN hat einen sehr überdrehten Stil, wobei die Interaktionen der Spieler mit ihrer Umgebung oft für heitere Momente sorgen. Als Agent 47 kann man Gegner in Toiletten ertränken, sie aus dem Fenster stoßen oder etwas Schweres auf sie fallen lassen. In 007 First Light hingegen entsteht der Humor durch Bond selbst oder aus Gesprächen mit Verbündeten, ähnlich wie in einem klassischen Hollywood-Action-Blockbuster. Er schlägt sich mit flotten Sprüchen durch eine vergleichsweise realistische Welt.
„Agent 47 ist sehr still und spricht kaum. Er schleicht umher und lauscht den Gesprächen anderer. Hier hingegen haben wir Bond, der deutlich mehr spricht. Er steht klar im Mittelpunkt, und die Welt ist insgesamt etwas ernsthafter“, sagt Emborg.
Auch die Philosophien beim Gameplaydesign von HITMAN und 007 First Light unterscheiden sich deutlich. Ersteres ist ein Infiltrations-Sandbox-Spiel, Letzteres hingegen ein Action-Abenteuer. Der entscheidende Unterschied liegt im Spielfluss. Agent 47 hat nahezu unbegrenzt Zeit, seine Ziele auszuschalten, solange er nicht entdeckt wird. Bond hingegen befindet sich ständig in Einsätzen mit hohem Risiko, etwa in einer Sequenz, in der er an Bord eines fliegenden Flugzeugs kämpfen muss. Spannende Schusswechsel, Verfolgungsjagden und mehr greifen dabei Elemente aus früheren Arbeiten von IO Interactive wie Freedom Fighters und Kane & Lynch: Dead Men auf.

„Für James Bond tickt ständig die Uhr. Agent 47 ist ein sehr geduldiger Mann, während Bond ständig in Bewegung ist“, sagt er. „Den Spielern kreative Freiheit zu lassen und ihnen zu überlassen, wie sie Hindernisse angehen, ist nach wie vor grundlegend. Doch dieser Wechsel im Modus war definitiv eine Umstellung.“
Als vollständig neue und originale James Bond Geschichte ist 007 First Light nicht wie andere Franchises an den offiziellen Kanon der Reihe gebunden. Vor Daniel Craigs Auftritt als Bond waren die meisten Filme eigenständige Geschichten ohne größere zusammenhängende Handlung. Zwar teilten sie ähnliche Figuren und wiederkehrende Themen, doch mit jedem neuen James Bond Darsteller begann die Reihe meist wieder von vorn. An diese Erwartung haben sich Fans längst gewöhnt, und sie spielt 007 First Light in die Karten, da sie IO Interactive die Freiheit lässt, das Erlebnis und die Welt nach eigenen Vorstellungen zu gestalten.
„Er ist eine Figur, von der wir schon unzählige Varianten gesehen haben – und genau darin liegt viel Freiheit. Das Publikum ist darauf vorbereitet, dass 007 First Light etwas ganz Eigenständiges ist“, sagt Emborg. „Ich glaube nicht unbedingt, dass irgendjemand erwartet, dass es mit etwas anderem verknüpft ist. Diese Freiheit versetzt uns in die Lage, ein besseres Produkt zu liefern, das bewusst für sich steht.“
Da 007 First Light die bislang jüngste Version der Figur zeigt, ist es nur folgerichtig, dass das Spiel Bonds bescheidene Anfänge und seinen Weg zur Doppelnull nachzeichnet. Der Titel selbst fasst diese Idee treffend zusammen. „Es geht um einen jungen Mann, der diese Welt der Schatten betritt. 007 First Light ist ein Titel, der der Welt der Spionage etwas Neues hinzufügt“, sagt Emborg. „[Bond] ist eine sehr ikonische Figur. Es gibt einige Aspekte des Titels, über die ich gern mit dir sprechen würde, nachdem du das Spiel durchgespielt hast, doch letztlich geht es um die Entstehung dieser Figur, die wir alle kennen und lieben.“

Im Laufe der Jahre spielten die Bond-Filme und -Spiele an Schauplätzen auf der ganzen Welt, darunter die Türkei, Jamaika, Japan und viele andere. In 007 First Light hat IO Interactive bestätigt, dass Bond in die Slowakei, nach England und natürlich nach Mauretanien reisen wird. Und was den Rest betrifft? Weitere Schauplätze möchte das Team derzeit noch geheim halten, um Fans zum Release von 007 First Light mit unerwarteten Orten zu überraschen.
„James Bond war schon immer ein Weltenbummler, der das Publikum an exotische und faszinierende Orte entführt, um dort einen luxuriösen und aufregenden Urlaub zu verbringen. Gleichzeitig spielen diese Schauplätze natürlich auch eine zentrale Rolle in den Plänen und Intrigen seiner Gegenspieler“, sagt Emborg. „Die Entscheidung für bestimmte Schauplätze ergibt sich aus dem Wunsch nach Abwechslung und den Anforderungen der Geschichte, wobei wir gleichzeitig versuchen, etwas Neues zu finden, das die Spieler überrascht und begeistert.“
Dass IO Interactive an einem Bond-Spiel arbeitet, ist eine dieser Ideen, die einfach Sinn ergeben. Angesichts der Erfahrung des Studios mit der HITMAN-Reihe ist das Team bestens aufgestellt, dieses Know-how in ein wirklich originelles, großes Bond-Spiel einfließen zu lassen – eines, das weder an einen bestehenden Kanon gebunden ist noch das übliche Stigma lizenzierter Spiele trägt, das in der Vergangenheit oft dadurch entstand, dass man sich zu sehr darauf konzentrierte, eine Verbindung zu einer entsprechenden Serie oder einem Film herzustellen.
„Das Spiel ist eine großartige Reise, und jeder sollte ein echtes Bond-Abenteuer erwarten“, sagt Emborg. „Wir geben den Spielern die volle Freiheit, Bond zu sein, und die Welt ebenso kreativ und respektlos anzugehen wie er selbst.“
Setzt 007 First Light jetzt auf eure Wunschliste im Epic Games Store, bevor es am 27. Mai 2026 erscheint.