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Cómo dio vida a sus personajes 007 First Light

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George Yang
29 dic 2025

007 First Light, el próximo juego de la desarrolladora de HITMAN, IO Interactive, propone una visión nueva y original de la mítica saga de espionaje. Al partir de cero con un James Bond más joven y con un aire renovado, resulta lógico que necesite un villano igual de atractivo. Ahí es donde entra en escena Pirate King Bawma, líder de un gigantesco enclave de tráfico de armas conocido como Aleph, una ciudad ficticia situada en Mauritania. Interpretado por la leyenda de la música Lenny Kravitz, Bawma se perfila como un rival a la altura del carismático agente del MI6. 

En The Game Awards 2025, Epic volvió a sentarse con Martin Emborg, director cinematográfico y narrativo de 007 First Light, para preguntarle por el fichaje de Lenny Kravitz para interpretar a Bawma y de Patrick Gibson, protagonista de Dexter: pecado original, para interpretar a Bond, por qué encajaban a la perfección en esos papeles y lo que hizo el equipo para equilibrar personajes clásicos del universo 007 con nuevas incorporaciones.
 

Personajes con presencia


En cierto modo, Bawma actúa como contrapunto al Bond de 007 First Light. Esta versión del agente aún no se ha ganado el estatus 00 y todavía tiene un largo camino por recorrer antes de convertirse en el espía elegante y astuto que conocemos de las películas. De hecho, como hemos visto en tráileres anteriores, Bond solo obtiene su célebre licencia para matar cuando se enfrenta a una situación que pone su vida en peligro.

Por otro lado, Bawma es un traficante de armas despiadado, curtido por los años y con una amplia red de contactos. En el tráiler de presentación, lo vemos tirar a alguien a un foso lleno de caimanes, asomarse y decir: "Tranquilas, chicas, hay carne de sobra para todas".

Aun así, los personajes tienen más puntos en común de lo que podría parecer. "En Aleph, Bawma es todopoderoso. Es literalmente su reino, y no sucede nada allí sin que él lo sepa —dice Emborg—. Es un rey despiadado, pero gobierna con amor. Al igual que Bond, es un personaje tremendamente carismático e inteligente". 

Estas fueron las cualidades por las que Kravitz y Gibson acabaron siendo elegidos para los papeles.
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"Teníamos claro que el personaje de Bawma debía tener mucha presencia. Es alguien tremendamente carismático que gobierna la ciudad, su reino de Aleph, apoyándose precisamente en ese carisma. Es duro como el acero, pero también encantador —comenta Emborg—. Cuando Lenny Kravitz se sumó al proyecto, su aportación fue fundamental para definir al personaje: cómo se comporta, cómo se presenta ante los demás. Diseñamos el personaje junto a Lenny, fue una experiencia divertidísima".

Según Emborg, Gibson tiene una presencia imponente y transmite cierta solemnidad, pero sin perder nunca el sentido del humor. "Reúne de forma natural todos los atributos de Bond: seriedad, ingenio y carisma. Desprende una energía juvenil, como si no pudiera estarse quieto —nos explica—. Barajamos a muchos actores magníficos, pero él tenía ese algo especial".

Aunque depende de la adaptación, Bond suele rondar los 30 y, en ocasiones, incluso los 40. Sin embargo, en 007 First Light, el personaje solo tiene 26 años. Se trata de una encarnación más joven, aún inexperta pero resolutiva, que permite a los jugadores acompañar a Bond en su evolución hasta convertirse en el agente consagrado que el público ya conoce. 

"Aunque la esencia del personaje sigue siendo el Bond de siempre que todos conocemos, [Gibson] consigue que sea distinto a cualquier otra versión —nos cuenta Emborg—. Desde el punto de vista del guion, nuestra versión habla mucho más que las encarnaciones anteriores del personaje. En este juego pasas mucho más tiempo con él, lo que permite conocerlo mejor".
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007 First Light recupera personajes secundarios clásicos del universo 007 como Q (interpretado por Alastair Mackenzie) y Moneypenny (interpretada por Kiera Lester), y les da su propio giro. Al mismo tiempo, IO Interactive ha creado personajes completamente nuevos para dotar al juego de una identidad y una historia únicas. Uno de ellos es Selena Tan, a quien da vida Gemma Chan, protagonista de Eternals. Ella se encarga de entrenar a los nuevos reclutas de la división Q del MI6, incluido el propio Bond.

"Nuestro objetivo es rodear a Bond de un reparto de personajes que se complementen entre sí. En el caso de Selena Tan, necesitábamos un personaje encantador y con un toque friki que se encargara de la parte más tecnológica del entrenamiento de los jóvenes reclutas. Gemma es una gran actriz, y ha sido un auténtico privilegio trabajar con ella. Aporta al personaje una excentricidad maravillosa y un encanto muy peculiar que da mayor altura al guion».
 

Un ejercicio de equilibrio


Una de las principales diferencias entre 007 First Light y HITMAN está en su forma de abordar el humor. HITMAN tiene un tono bufonesco, con momentos de comedia física que suelen surgir de la interacción del jugador con el entorno. Cuando encarnas al agente 47, puedes ahogar a la gente en un váter, arrojarlos por la ventana o dejarles caer objetos pesados encima. En 007 First Light, por el contrario, el humor proviene del propio Bond o de sus conversaciones con sus aliados, más en la línea de una superproducción de acción al estilo Hollywood. Bond avanza soltando ocurrencias en un mundo relativamente realista.

"El agente 47 es muy reservado y habla muy poco. Se mueve con sigilo y escucha las conversaciones de la gente. Aquí, en cambio, tenemos a Bond, que habla mucho más, está en el centro de la acción y el mundo que lo rodea es algo más serio", afirma Emborg.

Las filosofías de diseño de la jugabilidad de HITMAN y 007 First Light también son bastante diferentes. El primero es un sandbox de infiltración, mientras que el segundo es un título de acción y aventura. La diferencia clave está en el ritmo. El agente 47 tiene todo el tiempo del mundo para asesinar a sus objetivos, siempre que no lo descubran, mientras que Bond encadena misiones de alto riesgo, como la de la secuencia en la que lucha dentro de un avión en pleno movimiento. Los tiroteos intensos, las persecuciones en coche y otros momentos espectaculares toman como referencia trabajos anteriores de IO Interactive como Freedom Fighters y Kane & Lynch: Dead Men.
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"James Bond siempre trabaja a contrarreloj. El agente 47 es extremadamente paciente, mientras que Bond está en movimiento en todo momento. Sigue siendo fundamental dar al jugador libertad para usar la creatividad y decidir cómo afrontar los obstáculos, pero hemos tenido que adaptarnos a ese cambio de planteamiento, es indudable".

Al tratarse de una historia de James Bond completamente nueva y original, 007 First Light no está sujeta al canon de la serie del mismo modo que otras franquicias. Antes de la etapa de Daniel Craig, la mayoría de las películas de Bond funcionaban como historias independientes, sin una continuidad directa entre sí. Compartían personajes similares y temas recurrentes, pero, con cada nuevo actor que encarnaba a James Bond, la serie solía arrancar de nuevo. Es una expectativa a la que los fans se han acostumbrado y que juega a favor de 007 First Light, ya que permite a IO Interactive dar forma a la experiencia y el mundo que tiene en mente.

"Es un personaje del que hemos visto infinidad de versiones, y creo que eso nos da mucha libertad, además de que el público está preparado para que 007 First Light sea una obra independiente —dice Emborg—. No creo que nadie espere continuidad con otros productos. Eso nos da margen para ofrecer un producto mejor, sin ataduras".

Dado que 007 First Light muestra la versión más joven del personaje que se ha conocido, tiene sentido que el juego explore sus inicios humildes y cómo se ganó su estatus de agente. El propio título refleja esa idea. "Es la historia de un joven que se adentra en un mundo de sombras. Creo que F007 First Light es un título interesante que aporta algo nuevo al universo del espionaje —comenta Emborg—. [Bond] es un personaje icónico. Hay algunas interpretaciones del título sobre las que me encantaría hablar contigo una vez que hayas jugado al juego, pero, básicamente, refleja los comienzos de un personaje querido y conocido en todo el mundo".
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A lo largo de los años, las películas y los juegos de James Bond se han ambientado en escenarios de todo el mundo, como Turquía, Jamaica, Japón y muchos más. En 007 First Light, IO ha confirmado que Bond viajará a Eslovaquia, Inglaterra y, por supuesto, Mauritania. En cuanto al resto de las localizaciones, por ahora el equipo prefiere mantenerlas en secreto con la intención de sorprender a los jugadores con escenarios inesperados cuando se estrene el juego.

"James Bond siempre ha sido un viajero incansable y ha llevado al público a lugares exóticos e intrigantes, en una suerte de vacaciones lujosas y emocionantes. Pero, por supuesto, esos escenarios también desempeñan un papel central en las tramas y los planes de los villanos de Bond —señala Emborg—. A la hora de elegir las localizaciones, hay que equilibrar la necesidad de variedad con lo que la historia pide, buscando al mismo tiempo algo nuevo que sorprenda y entusiasme al jugador".

Que IO Interactive esté desarrollando un juego de James Bond es una idea que tiene todo el sentido del mundo. Gracias a su trayectoria con la saga HITMAN, el equipo puede canalizar toda su experiencia para crear un juego de Bond verdaderamente original y al estilo de una superproducción, sin estar limitado por ningún canon establecido ni cargar con el estigma habitual de los juegos licenciados, que suele surgir de la necesidad de lanzarlos rápidamente junto a una película o serie.

"El juego es toda una experiencia, y cualquiera que lo juegue puede contar con vivir una auténtica aventura de James Bond —dice Emborg—. Le damos al jugador total libertad para meterse en la piel del agente y para enfrentarse al mundo con la misma creatividad e irreverencia que él".

Añadid 007 First Light ya a vuestra lista de deseos en la Epic Games Store antes del 27 de mayo de 2026, fecha de su lanzamiento.