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Cómo 007 First Light le dio vida a sus personajes

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George Yang
29 dic 2025

007 First Light, el próximo juego de IO Interactive, desarrolladora de HITMAN, es una nueva entrega original de la icónica franquicia de espionaje. Ya que el título comienza con un James Bond más joven y vivaz, es de esperar que deba enfrentarse a un villano igual de convincente. Aquí hace su entrada Bawma, el rey pirata que lidera un gigantesco mercado negro de armas conocido como Aleph, una ciudad ficcional de Mauritania. Interpretado por el legendario ícono musical Lenny Kravitz, Bawma se está convirtiendo poco a poco en un rival formidable para el encantador agente del MI6. 

En The Game Awards 2025, Epic volvió a conversar con Martin Emborg, el director cinematográfico y narrativo de 007 First Light, sobre la elección de Lenny Kravitz como Bawma y de Patrick Gibson, la estrella de Dexter: Pecado original, como Bond; por qué estos actores eran la opción ideal para estos personajes y cómo el equipo logró equilibrar los personajes ya existentes de la historia de 007 con las nuevas creaciones.
 

Más grande que la vida misma


En cierto modo, Bawma es el extremo opuesto de James Bond en 007 First Light. Esta versión de Bond aún debe ganarse su estatus de agente 00 y tiene un largo camino por delante antes de convertirse en el encantador y astuto espía de las películas que tanto conocemos. Y, tal como vimos en los tráileres previos, a Bond solo se le concede su icónica "licencia para matar" al enfrentarse a una situación de alto riesgo para su vida.

En comparación, Bawma es un despiadado traficante de armas que goza de amplia experiencia y múltiples contactos. En el tráiler de anuncio, Bawma incluso arroja a una persona a un pozo repleto de cocodrilos y, tras bajar la mirada, exclama: "Tranquilas, chicas, hay suficiente carne para todas".

Aun así, los personajes comparten más similitudes de las que podrías imaginarte. "En Aleph, Bawma es todopoderoso. Se trata de su reino, literalmente, y nada sucede en Aleph sin que él se entere", explicó Emborg. "Al ser el rey, es despiadado, pero gobierna desde el amor. Al igual que Bond, Bawma es un personaje carismático y experimentado". 

Estas fueron las cualidades que los impulsaron a seleccionar a Kravitz y a Gibson.
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"Sabíamos que el personaje de Bawma debía ser un personaje más grande que la vida misma. Se trata de un personaje sumamente carismático que gobierna esta ciudad, su reino de Aleph, gracias a su encanto. Es duro como pocos, pero también es un tipo muy encantador", señaló Emborg. "Cuando Lenny Kravitz se sumó al proyecto, se convirtió en una pieza clave para dar forma a la identidad de Bawma. ¿Cómo se comporta? ¿Cómo interactúa con el mundo y los demás? Así que diseñamos al personaje junto a Lenny y fue un proceso extremadamente divertido".

Por otro lado, Emborg comentó que, si bien Patrick Gibson tiene una presencia imponente y un aura de seriedad, también deja ver con claridad su sentido del humor. "Gibson demuestra naturalmente todas las cualidades típicas de Bond: seriedad, ingenio y carisma. Además, le aporta cierta energía juvenil, como si no pudiera quedarse quieto", explicó Emborg. "Pudimos ver muchos actores increíbles, pero Gibson tenía esa sazón única".

Si bien esto varía según la adaptación, Bond suele tener entre treinta y cuarenta años y, en algunos casos, más de cuarenta. En 007 First Light, por otro lado, Bond apenas tiene 26 años. Puede que esta versión más joven de Bond carezca de experiencia, pero lo compensa con ingenio, lo que permite que los jugadores crezcan a la par de Bond mientras se convierte en el laureado agente que el público ya conoce. 

"Por eso, aunque en esencia el personaje sigue siendo el Bond que conocemos y adoramos, [Gibson] lo convierte en alguien distinto de todos los demás", indicó Emborg. "En lo que respecta a su escritura, nuestra versión aporta más información que las versiones anteriores del personaje. Pasas mucho más tiempo con Bond en un juego como este, por lo que quizás termines conociéndolo más".
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007 First Light presenta personajes ya existentes del universo 007, como Q (interpretado por Alastair Mackenzie) y Moneypenny (interpretada por Kiera Lester), y les confiere su propio giro. Aun así, IO Interactive también desarrolló personajes originales para que 007 First Light tuviera una historia propia y única. Uno de estos personajes es Selena Tan, interpretada por Gemma Chan, la estrella de Eternos. Ella se ocupa del entrenamiento de los reclutas novatos en la agencia Q del MI6, incluido el propio Bond.

"Intentamos crear un elenco de personajes alrededor de Bond que se complementen entre sí. En el caso de Selena Tan, necesitábamos un personaje encantador e intelectual que se hiciera cargo de los aspectos técnicos del entrenamiento de los nuevos reclutas", explicó Emborg. "Gemma es una actriz excepcional y poder trabajar con ella fue un gran privilegio. Le aporta una increíble extravagancia y un encanto intelectual al personaje, elevando el guion".
 

Un acto de equilibrio


Una de las mayores diferencias entre 007 First Light y HITMAN es la forma en que abordan el humor. HITMAN tiene fuertes tintes de comedia física, con momentos de poca seriedad que surgen de las interacciones de los jugadores con su entorno. Al jugar como el agente 47, puedes ahogar a personas en los inodoros, empujarlas por una ventana o tirarles algún objeto pesado encima. Sin embargo, en 007 First Light, el humor surge del propio Bond o de las conversaciones con sus aliados, al igual que en la tradicional y exitosa película de Hollywood. Bond se mueve en este mundo relativamente realista con una dosis de humor.

"El agente 47 es silencioso y de pocas palabras. Se escabulle para escuchar las conversaciones de las personas. En contraste, tenemos a Bond, que habla mucho más. Está en el centro de la escena y el mundo es un poco más serio", explicó Emborg.

Las filosofías detrás del diseño de la jugabilidad de HITMAN y de 007 First Light también son bastante diferentes. El primero es un juego de mundo abierto e infiltración, mientras que el segundo es un juego de acción y aventura. El factor determinante es el ritmo de cada título. El agente 47 tiene todo el tiempo del mundo para asesinar a sus objetivos, siempre y cuando no lo atrapen. Por otro lado, Bond constantemente participa en misiones de alto riesgo, como en una secuencia en la que debe luchar dentro de un avión en movimiento. Los tiroteos emocionantes, las persecuciones automovilísticas y muchas otras secuencias toman inspiración de los títulos anteriores de IO Interactive, como Freedom Fighters y Kane & Lynch: Dead Men.
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"Para James Bond, el tiempo siempre corre. El agente 47 es un hombre de extrema paciencia, mientras que Bond siempre está en movimiento", afirmó. "Permitir que el jugador sea creativo al decidir cómo sortear sus obstáculos sigue siendo una cualidad fundamental; sin embargo, considero que este cambio de modalidad constituye, sin lugar a dudas, un ajuste importante".

Al tratarse de una historia nueva y original de James Bond, 007 First Light no se aferra al canon de la saga, como ocurre en otras franquicias. La mayoría de las películas de Bond previas a la actuación de Daniel Craig como protagonista solían ser historias independientes sin conexión entre sí. Si bien compartían personajes similares y temas recurrentes, con cada nuevo actor que interpretaba a James Bond, la saga solía comenzar de nuevo desde cero. Esto constituye expectativas a las que los fanáticos están acostumbrados y es una cualidad que juega a favor de 007 First Light, ya que permite que IO Interactive desarrolle una experiencia y un mundo hechos a la medida de su visión.

"Al ser un personaje con tantas y tan diversas versiones, considero que gozamos de una gran libertad. Además, el público está preparado para que 007 First Light sea un título que se sostenga por sí mismo", indicó Emborg. "En verdad, no creo que nadie espere que el título esté relacionado con otras versiones. Esto nos permite desarrollar un mejor producto que no necesitamos relacionar con nada".

Debido a que 007 First Light está protagonizado por la versión más joven de Bond hasta la fecha, resulta natural que el juego muestre los humildes primeros pasos del agente y nos muestre cómo se ganó su distinción. El título en sí engloba esta idea. "Se trata de un hombre joven que se adentra en este mundo de sombras. Considero que 007 First Light es un título interesante que aporta al mundo del espionaje", mencionó Emborg. "[Bond] es un personaje muy emblemático. Hay ciertas interpretaciones del título que me encantaría discutir contigo luego de que hayas jugado al juego, pero se trata de los albores de este personaje que tanto conocemos y amamos".
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A lo largo de los años, las películas y juegos de James Bond estuvieron ambientados en diversos lugares de todo el mundo, entre ellos Turquía, Jamaica, Japón y muchos otros destinos. En lo que respecta a 007 First Light, IO confirmó que Bond viajará a Eslovaquia, Inglaterra y, por supuesto, a Mauritania. ¿Y dónde más? En este momento, el equipo quiere mantener en secreto el resto de los destinos con la intención de sorprender a los fanáticos con ubicaciones inesperadas que se revelarán en el lanzamiento de 007 First Light.

"James Bond siempre fue un hombre de mundo que llevó al público a destinos exóticos e intrigantes, en una suerte de vacaciones lujosas y emocionantes. Por supuesto, estas ubicaciones juegan un papel fundamental en la trama y los planes de los villanos de Bond", destacó Emborg. "Decidir las ubicaciones del juego combina la búsqueda de variedad con la necesidad de que cada destino aporte a la historia, al mismo tiempo que analizamos si podemos encontrar algún nuevo detalle para sorprender y deleitar al jugador".

Que IO Interactive esté trabajando en un juego de Bond es una de esas ideas que tienen todo el sentido del mundo. Gracias a los antecedentes del estudio con la saga HITMAN, el equipo está más que preparado para canalizar su experiencia a fin de lanzar un juego de Bond original y exitoso. Además, podrán desarrollar un título libre de cualquier canon establecido y que no cargue con el estigma típico de los juegos de franquicia, que suele surgir cuando se apura el desarrollo de un juego para que salga a la par de su contraparte televisiva o cinematográfica.

"El juego es una aventura increíble; cualquiera que lo juegue debería esperar vivir una experiencia auténtica al encarnar a Bond", indicó Emborg. "Les estamos dando a los jugadores la libertad total para controlar a Bond y ser tan creativos e irreverentes como él al interactuar con el mundo".

Agrega 007 First Light a tu lista de deseados ahora en la Epic Games Store antes de su lanzamiento previsto para el 27 de mayo de 2026.