
Így születtek a 007 First Light karakterei

A 007 First Light a Hitmant fejlesztő IO Interactive legújabb játéka, amely merőben új nézőpontból közelíti meg a legendás kémsorozatot. Mivel a játék az alapoktól indul, és egy fiatalabb, frissebb James Bond a főszereplője, természetes, hogy egy hasonlóan ellenállhatatlan gonosztevő illik hozzá. Ez pedig nem más, mint Bawma, a kalózkirály, aki egy fiktív mauritániai városban, Alephben működő hatalmas fegyver-feketepiac vezetője. A zenészlegenda, Lenny Kravitz által alakított Bawma a sármos MI6-ügynök méltó ellenfele.
A The Game Awards 2025 eseményen az Epic ismét interjút készített a 007 First Light látvány- és történettervezési igazgatójával, Martin Emborggal. Az interjúban szó esett arról, hogyan választották ki Lenny Kravitzot Bawma, illetve a Dexter: Eredendő bűn főszereplőjét, Patrick Gibsont Bond szerepére, és miért bizonyultak mindketten tökéletes választásnak. Emborg arról is beszélt, hogyan teremtett egyensúlyt az alkotógárda a 007-es ügynök történetében szereplő karakterek és a saját, újonnan kitalált szereplők között.
Valódi legenda
Bizonyos értelemben véve Bawma éppen az ellentéte annak, ahogyan Bond megjelenik a 007 First Lightban. Bond játékbeli változata még nem nyerte el a dupla nullás státuszt, és sokat kell tanulnia ahhoz, hogy a filmekből ismert megnyerő és ravasz kémmé váljon. Ahogy a korábbi előzetesekben már láthattuk, a „magányos ügynök” Bond kizárólag akkor gyilkolhat, ha életveszélyes helyzetbe kerül.
Ezzel ellentétben Bawma egy könyörtelen fegyverkereskedő, óriási tapasztalattal és kapcsolati hálóval a háta mögött. A bemutató előzetesben leereszt valakit egy aligátorokkal teli verembe, és lenézve a következőt mondja: „Nyugalom, lányok, jut elég hús mindenkinek!”
A két karakter között mégis több a hasonlóság, mint gondolnánk. „Aleph területén Bawmának teljhatalma van. A szó szoros értelmében ő a város királya; semmi sem történik a tudta nélkül – mondta Emborg. – Könyörtelen, de szeretettel uralkodik. Bondhoz hasonlóan rendkívül karizmatikus és intelligens karakter.”
E tulajdonságok miatt döntöttek végül Kravitz és Gibson kiválasztása mellett.

„Tudtuk, hogy Bawmának valódi legendának kell lennie. Ízig-vérig karizmatikus karakter, aki ezáltal uralja a királyságát, Aleph városát. Kemény, mint a kő, de egyúttal elbűvölő figura is” – mondta Emborg. – Amikor Lenny Kravitz csatlakozott a csapathoz, rendkívül nagy szerepet vállalt Bawma kitalálásában. Hogyan viselkedik? Milyen arcát mutatja a világnak? A karaktert Lennyvel közösen terveztük meg, és remekül szórakoztunk közben.”
Emborg arról is beszélt, hogy Gibsonnak ehhez képest imponáló fellépése és komoly kisugárzása van – de humorért sem kell a szomszédba mennie. „Rendelkezik Bond minden tulajdonságával: komoly, jól vág az esze, és magától értetődően sármos. Fiatalos energia veszi körül, képtelen nyugton maradni – magyarázta Emborg. – Több remek színész is megfordult a fejünkben, de benne volt meg az a bizonyos plusz.”
Bár Bond életkora adaptációnként változik, jellemzően a harmincas évei végén, esetleg a negyvenes évei elején jár. A 007 First Lightban azonban mindössze 26 éves. Bond fiatal kiadása tapasztalatlan, de találékony – a játékosok így vele együtt fejlődhetnek, miközben a közönség számára ismert ügynökké alakul át.
„Noha a karakter legbelül maga a közismert és közkedvelt Bond, Gibson egyetlen másik Bondhoz sem hasonlítható karaktert kölcsönöz neki – mondta Emborg. – A történet szempontjából a legnagyobb változás az, hogy a mi Bondunk határozottan többet beszél, mint a karakter idősebb változatai. A játékosok sokkal több időt fognak eltölteni a játékban, mint egy film megnézésével, és így talán jobban megismerhetik.”

A 007 First Light több mellékszereplőt is átvesz a Bond-univerzumból – köztük Q-t (Alastair Mackenzie alakításában) és Moneypennyt (Kiera Lester alakításában) –, és a saját kedvére alakítja őket. Az IO Interactive azonban új és eredeti karaktereket is megalkotott, hogy teljesen egyedivé tehesse a 007 First Light történetét. Az egyik ilyen karakter Selena Tan, akit az Örökkévalók sztárja, Gemma Chan alakít. A karakter feladata az újoncok kiképzése az MI6 Q által vezetett részlegén – beleértve magát Bondot is.
„Egy olyan karakterekből álló hálót próbálunk Bond köré szőni, akik kiegészítik egymást. Selena Tan esetében egy elbűvölően kocka karakterre volt szükségünk, aki segíti az ifjú újoncok kiképzését a modern technológiák használatára – mondta Emborg. – Gemma nagyszerű színésznő; megtiszteltetés, hogy vele dolgozhatunk. Izgalmas különccé teszi a karaktert, a kimondott kockasága pedig szintlépést jelent a történetben.”
Az egyensúly megteremtése
A 007 First Light és a Hitman közötti legnagyobb különbséget a humorral való viszonyuk jelenti. A Hitman jellegzetesen helyzetkomikumra épül, amelyben a könnyedség sok esetben a játékosnak a környezettel való interakcióiból ered. Agent 47 bőrébe bújva belefojthatsz embereket a vécébe, kilökheted őket az ablakon, vagy rájuk ejthetsz valamilyen nehéz tárgyat. A 007 First Lightban azonban a humor forrása – a kasszasiker hollywoodi akciófilmekhez hasonlóan – maga Bond, illetve a szövetségeseivel folytatott párbeszéd. Csípős megjegyzései a többé-kevésbé valósághű világ minden pontján elhangzanak.
„Agent 47 egy nyugis karakter, aki nem sokat beszél. Lopakodik, és belehallgat mások beszélgetéseibe. Ebben a játékban azonban itt van Bond, aki sokkal többet beszél. Mindig ő van a középpontban, miközben az őt körülvevő világ kicsit komolyabb” – mondta Emborg.
A játékmenet kialakításának filozófiája a Hitman és a 007 First Light esetén szintén meglehetősen eltér. A Hitman egy beszivárgós sandbox, míg a First Light egy akció-kalandjáték. A fő különbség a lendület. Agent 47-nek rengeteg idő áll a rendelkezésére a célpontjai kiiktatásához, amíg esetleg el nem kapják, míg Bond folyamatosan magas kockázatú küldetéseken vesz részt – ezt példázza az a jelenet, amelyikben egy mozgó repülőgépben kell harcolnia. Az izgalmas lövöldözések, autós üldözések és hasonló akciók az IO Interactive korábbi munkáiból merítenek ihletet: közéjük tartozik például a Freedom Fighters vagy a Kane & Lynch: Dead Men.

„James Bond sosem lazíthat. Agent 47 rendkívül türelmes; ezzel szemben Bond mindig mozgásban van – mondta. – Továbbra is kiemelten fontos az, hogy a játékosok lehetőséget kapjanak az akadályok kreatív legyőzésére, de szerintem határozottan jelentős módbeli változás történt.”
A 007 First Light egy vadonatúj és eredeti James Bond-történet, így nem kötődik úgy a sorozat jelentette kánonhoz, mint más franchise-ok. A Daniel Craig-korszakot megelőzően a legtöbb Bond-film önálló történet volt, és nem az előző részek folytatása. Hasonló karaktereik és tematikájuk volt ugyan, de a sorozat jellemzően minden új James Bond-színésszel újraindult. Ezt megszokták a rajongók, és a 007 First Light javára is szolgál, mivel lehetővé tette, hogy az IO Interactive megalkothassa az általa megálmodott élményt és világot.
„Bond olyasvalaki, akinek számos különböző változatát láthattuk már. Úgy vélem, hogy nagyfokú alkotói szabadság jellemző a karakter ábrázolására, a közönség pedig felkészülten várja, hogy a 007 First Light is bemutassa a saját interpretációját – mondta Emborg. – Nem feltétlenül igaz az, hogy valaki valami mással akarja majd összekapcsolni a játékot. Így pedig megvan a felhatalmazásunk arra, hogy egy jobb, semmihez sem kapcsolható terméket gyártsunk.”
Mivel a 007 First Light főszereplője a karakter eddigi legfiatalabb változata, természetes, hogy a játék Bond karrierjének szerény kezdeteit mutatja be, elmesélve, hogyan kapta meg a számát. Már maga a cím is erre az elképzelésre utal. „Egy fiatalemberről szól, aki megteszi az első lépéseit az árnyak világában. A 007 First Light szerintem érdekes cím, mivel felidézi a kémkedés világát – mondta Emborg. – Bond legendás karakter. A címnek vannak olyan aspektusai, amelyekről szívesen beszélnék veletek azután, hogy játszottatok a játékkal, de lényegében a közkedvelt és közismert karakter hajnaláról szól.”

Az évek során a Bond-filmek és -játékok szerteszét játszódtak a világ minden pontján, többek között Törökországban, Jamaicán, Japánban, és még rengeteg más helyen. Az IO megerősítette, hogy a 007 First Lightban Bond Szlovákiába, Angliába és természetesen Mauritániába utazik. És még hová? A csapat egyelőre szeretné ezt titokban tartani, azt remélve, hogy a váratlan helyszínek meglepik majd a játékosokat a 007 First Light megjelenése után.
„James Bond mindig is világutazó volt, aki egzotikus, érdekes helyekre és izgalmas luxusüdülésekre vitte a közönséget. De a helyszínek természetesen a Bond-főgonoszok terveiben és ármánykodásaiben is központi szerepet játszanak – mondta Emborg. – A helyszínek kiválasztásában ugyan fontos szempont a sokszínűség és a történetvezetés, de közben arra is kíváncsiak vagyunk, hogy vajon meg tudjuk-e lepni a játékosokat valami újdonsággal, ami örömet szerez nekik.”
Logikusnak tűnik, hogy az IO Interactive egy Bond-játékon dolgozik. A stúdió tökéletesen fel tudja használni a Hitman-sorozat fejlesztése során szerzett tapasztalatait arra, hogy egy valóban egyedi és sikeres Bond-játékot hozzon létre – egy olyat, amelyet nem húznak vissza a már ismert történetek, és nem viseli magán a licencelt játékok szokásos bélyegét, ami sokszor vezetett oda, hogy egy-egy kapcsolódó sorozathoz vagy filmhez igazodás miatt elsiették a fejlesztést.
„A játék rendkívül szórakoztató lesz; mindenki hamisítatlan Bond-kalandra számíthat – mondta Emborg. – A játékos minden lehetőséget megkap arra, hogy ő legyen Bond, és éppen olyan kreatívan és fesztelenül álljon a világhoz, mint ő.”
Tedd már most a kívánságlistádra a 007 First Lightot az Epic Games Store-ban a 2026. május 27-i megjelenés előtt!