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Como 007 First Light deu vida a seus personagens

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George Yang
29 de dez. de 2025

007 First Light, o próximo jogo da IO Interactive, desenvolvedora de HITMAN, conta com uma abordagem nova e original da icônica franquia de espionagem. Já que o jogo está começando do zero com um James Bond mais jovem e revigorado, é claro que ele precisa de um vilão igualmente atraente. É aí que entra o rei pirata Bawma, líder de um enorme centro de distribuição de armas no mercado clandestino conhecido como Aleph, uma cidade fictícia na Mauritânia. Interpretado por Lenny Kravitz, lenda da música, Bawma está se revelando um adversário formidável para o charmoso agente do MI6. 

No Game Awards 2025, a Epic conversou mais uma vez com o diretor de cinematografia e de narrativa de 007 First Light, Martin Emborg, sobre escalar Kravitz como Bawma, e Patrick Gibson, ator de Dexter: Pecado Original, para o papel de Bond, o motivo de eles serem as escolhas perfeitas para esses papéis, e como a equipe equilibrou personagens já existentes no universo 007 com novas criações.
 

Fora de série


Em certos aspectos, Bawma é o oposto da versão de Bond do 007 First Light. Este Bond ainda não conquistou seu status de 00, e tem um longo caminho pela frente antes de ele se tornar o espião charmoso e astuto que costumamos ver nos filmes. E, como vimos em trailers anteriores, Bond só recebe a famosa "licença para matar" quando se encontra em uma situação de vida ou morte.

Em comparação, Bawma é um impiedoso negociante de armas com farta experiência e conexões. No trailer de revelação, ele até desce uma pessoa em um fosso cheio de crocodilos, olha para baixo e diz: "Calma, meninas, tem carne para todo mundo."

Ainda assim, os personagens têm mais semelhanças do que se imagina. "Em Aleph, Bawma é todo-poderoso. É literalmente o reino dele, e nada acontece em Aleph sem que ele saiba", disse Emborg. "Como rei, ele é impiedoso, mas governa com amor. Tal como Bond, ele é um personagem muito carismático e esperto." 

Essas foram as qualidades que terminaram por levar à contratação de Kravitz e Gibson.
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"Sabíamos que Bawma precisava ser um personagem fora de série. Ele é uma figura muito cativante que governa a cidade, seu reino de Aleph, com carisma. Ele é durão, mas também é um sujeito muito charmoso", disse Emborg. "Quando Lenny Kravitz se juntou ao projeto, ele foi um componente crucial na formação de quem Bawma é. Como ele age? Como ele se comporta? Então nós criamos o personagem com o Lenny, e foi muito divertido."

Emborg diz que Gibson, por sua vez, tem uma presença imponente e uma aura de seriedade — mas seu senso de humor ainda ecoa em alto e bom som. "Ele tem todos os traços do Bond que denotam presença, inteligência e charme de uma forma natural. Ele tem uma energia jovial, como se não conseguisse ficar parado", explicou Emborg. "Consideramos vários atores excelentes, mas ele tinha algo a mais."

Embora isso varie em cada adaptação, Bond costuma estar na faixa dos 30 e tantos anos, às vezes até na casa dos 40. Porém, em 007 First Light, Bond tem apenas 26 anos. Esta versão mais jovem de Bond é inexperiente, mas engenhoso — e isso permite que os jogadores cresçam junto com Bond à medida que ele se torna o agente maduro que o público já conhece. 

"Então, mesmo que a essência do personagem seja a do Bond que conhecemos e amamos, [Gibson] o torna diferente de todos os outros", disse Emborg. "Em termos de narrativa, esta iteração com certeza é mais falante do que versões mais velhas do personagem. Você passa muito mais tempo com ele em um jogo como este, então talvez possa conhecê-lo melhor."
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007 First Light pega personagens de apoio existentes do universo 007, como Q (interpretado por Alastair Mackenzie) e Moneypenny (interpretada por Kiera Lester) e dá uma nova leitura a eles. Mas a IO Interactive também criou personagens originais para fazer de 007 First Light uma história realmente única. Uma dessas personagens é Selena Tan, interpretada por Gemma Chan, estrela de Eternos. Ela ajuda a treinar novos recrutas na divisão de Q do MI6 — incluindo o próprio Bond.

"O que tentamos construir ao redor de Bond foi um elenco de personagens que se complementam. No caso de Selena Tan, nós precisávamos de uma personagem charmosa e meio nerd para ajudar na parte de alta tecnologia do treinamento de jovens recrutas", disse Emborg. "Gemma é uma ótima atriz, e poder trabalhar com ela foi um privilégio. Ela trouxe um jeitinho excêntrico maravilhoso para a personagem, e um charme nerd específico que elevou a escrita."
 

Questão de equilíbrio


Uma das maiores diferenças entre 007 First Light e HITMAN é a abordagem do humor. HITMAN tem um tom bem pastelão, com momentos de leveza que geralmente surgem das interações dos jogadores com o ambiente ao seu redor. Como o Agente 47, você pode afogar uma pessoa em uma privada, empurrá-la de uma janela ou jogar algo pesado sobre ela. Já em 007 First Light, o humor vem do próprio Bond ou de conversas com aliados, como nos filmes de ação tradicionais de Hollywood. Ele encara com humor um mundo relativamente realista.

"O Agente 47 é muito quieto, não fala muito. Ele se esgueira por aí e escuta conversas alheias. Por outro lado, temos o Bond, que é bem mais falante. Ele é o centro de tudo, e o mundo é um pouco mais sério", disse Emborg.

As filosofias de design de jogabilidade em torno de HITMAN e 007 First Light também são bem diferentes. O primeiro é um sandbox de infiltração, enquanto o segundo é um jogo de ação e aventura. A principal diferença é o ritmo. O Agente 47 tem todo o tempo do mundo para assassinar seus alvos, desde que não seja pego, enquanto Bond está constantemente em missões de alto risco, como uma sequência em que ele tem que lutar dentro de uma aeronave em movimento. Tiroteios emocionantes, perseguições de carro e outros elementos se inspiram em projetos anteriores da IO Interactive, como Freedom Fighters e Kane & Lynch: Dead Men.
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"O tempo está sempre passando para James Bond. O Agente 47 é um homem muito paciente, enquanto o Bond está sempre em movimento", disse ele. "Permitir que os jogadores sejam criativos e decidam como querem lidar com obstáculos ainda é fundamental, mas acho que essa mudança no modus operandi certamente precisou de adaptação."

Como uma história completamente nova e original de James Bond, 007 First Light não fica preso aos cânones da série como outras franquias. A maioria dos filmes de Bond antes da versão de Daniel Craig do icônico agente eram, muitas vezes, histórias separadas e desconectadas umas das outras. Elas tinham personagens semelhantes e temáticas recorrentes, mas, com cada novo ator de James Bond, a série recomeçava do zero. É uma expectativa com a qual os fãs se acostumaram, e que funciona a favor de 007 First Light, pois ela permite que a IO Interactive crie a experiência e o mundo que imaginou.

"Já vimos muitas permutações desse personagem, e eu acho que há, sim, muita liberdade, e que o público está preparado para que 007 First Light seja algo único", disse Emborg. "Eu não acho que as pessoas estejam esperando que o jogo esteja conectado com alguma coisa. Isso nos dá a autonomia para criar um produto melhor, que não precisamos amarrar a nada."

Como 007 First Light traz a versão mais jovem do personagem até agora, é natural que o jogo retrate o início modesto de Bond e a forma como ele conquistou seu status. O próprio título engloba essa ideia. "Trata-se de um jovem que adentra esse mundo de sombras. Eu acho que 007 First Light é um título interessante que acrescenta algo ao mundo da espionagem", disse Emborg. "[James Bond] é um personagem muito icônico. Há algumas perspectivas sobre o jogo que eu adoraria discutir com vocês depois que jogarem, mas se trata do surgimento desse personagem que todos conhecemos e amamos."
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Ao longo dos anos, os filmes e jogos de Bond foram ambientados em vários locais ao redor do mundo, incluindo Turquia, Jamaica, Japão e muitos, muitos outros. Em 007 First Light, a IO confirmou que Bond vai viajar para a Eslováquia, Inglaterra e, é claro, Mauritânia. E quanto ao resto? No momento, a equipe quer manter segredo sobre as outras locações, esperando surpreender os fãs com locais inesperados quando 007 First Light for lançado.

"James Bond sempre foi um viajante, levando o público para férias luxuosas e emocionantes em locais intrigantes e exóticos. Mas, é claro, esses locais também têm um papel central na trama e nas armações dos vilões de Bond", disse Emborg. "Decidir as locações é uma mistura de querer variação e atender às necessidades da história, ao mesmo tempo em que tentamos buscar algo novo para surpreender e encantar os jogadores."

A IO Interactive fazer um jogo de James Bond é uma dessas ideias que fazem sentido. Considerando o histórico do estúdio com a franquia HITMAN, a equipe está preparadíssima para canalizar sua experiência criando um jogo de James Bond verdadeiramente original e de sucesso — um jogo que não esteja limitado por nenhum cânone estabelecido nem carregue o estigma habitual de jogos licenciados, que, no passado, vinham amarrados a uma série ou filme correspondente.

"O jogo é uma jornada e tanto, e o público pode esperar uma aventura digna de James Bond", disse Emborg. "Estamos dando aos jogadores a liberdade de se tornar James Bond, e de ser tão criativos e irreverentes ao interagir com o mundo quanto ele é."

Adicione 007 First Light à sua Lista de Desejos na Epic Games Store hoje mesmo, antes do lançamento em 27 de maio de 2026.