
到《33 Immortals》中一窥 33 人合作游玩 roguelike 游戏的真貌

表面看,《33 Immortals》这款游戏令人非常难以理解。正如游戏名称所示,Thunder Lotus 表示他们即将推出的这款地牢探索 Roguelike 游戏每轮将有 33 位不同玩家一起游玩。33 个玩家!一款由 33 个玩家合作游玩的 Roguelike 游戏会是怎样一番场景?这让人难以想象,毕竟《The Binding of Isaac》、《Hades》和《Enter The Gungeon》这些同类经典游戏的循环之所以引人入胜,是在于它们某种程度上是按照一至两名玩家合作游玩的标准来专注打磨关卡的难度。
一款鼓励如此之多的玩家共同合作的俯视角劈砍 Roguelike 游戏必然会引发大量关于平衡性、玩法、节奏以及玩家沟通的问题。我最近和游戏的创意总监 Stephan Logier 谈了谈这一看似无解的设计难题、团队在创作《33 Immortals》时的灵感来源以及该游戏每局玩起来的实际感觉怎样。
事实证明,《33 Immortals》是一款结合了 Roguelike 与 MMO 要素的迷人混合游戏。不过,该游戏并不像传统 MMORPG 游戏那样有工会可供加入,也没有后者通常具备的庞大社交和经济系统——但这款游戏的确通过鼓励并奖励团队合作,将该游戏类型中最受欢迎的一些特色浓缩融汇到了创作中,让其更容易为玩家所接受。
“Roguelike 游戏自带的惊喜感和不可预测性有启发到我,”Logier 说道,并举例提到了《Hades》在内的其他游戏。但他接着又讲到了《World of Warcraft》以及《FINAL FANTASY XIV》这类游戏中的社交元素,即玩家可以和陌生人组队挑战巨型 boss。“玩家在这种游戏中可能收获的体验之大之广简直太不可思议了。”
一款由 33 人合作的 Roguelike 游戏会是怎样一番场景
在你走进《33 Immortals》主世界中的这扇永恒之门(Eternal Gate)——一扇金光闪闪的巨门之前,你得先选择一把武器。你的可选武器符合了你对于标准剑盾的所有幻想——弓箭、长剑和法杖等——而且每种武器都带有一项特殊的组队技能(后文详述)。
装备完全后,你便可以通过传送门,在地狱和炼狱(天堂将会在抢先体验结束后成为选项之一)之间做出选择。然后,你就会到达一个大厅中,并与其他的不朽者(Immortals)一起随机进入一个领域。(地狱中有 33 名玩家,而到了炼狱中则减至 22 名,最终在天堂中只剩 11 名玩家。)你可以和最多三名其他好友组成小队,但这并不是必须的,因为你总会生成在一批其他玩家附近。一旦你和随机匹配的队友磨合好之后,你们便将对抗天堂的军队,他们将试图镇压你们对众神的反抗。

在砍杀一些敌人之后,你大概就到了一个酷刑室(Torture Chamber)附近。你可以将酷刑室想象成《Hades》中的挑战房间那样,你在那里需要权衡风险和奖励,挑战一波又一波来袭的敌人,尝试获得一些有用的奖励。这在《33 Immortal》中意味着一个可以提升你的属性值或给予你某种增益/奖励的神器。
你可以独自挑战,但这不一定是个好主意。你需要和队伍中的其他不朽者一起,共同接受酷刑室的挑战。你只需在房间门口做几个标记,然后你的朋友们便可使用世界地图传送至你的位置,并帮你齐力应战——但就算你们组队挑战,也不代表就一定成功。你们可能全军覆没在敌人手里。
如果(或者说,当)这种事情发生,你们便会被送回游戏开始时的主世界。在这里,你将遇上但丁(Dante),他能帮你解锁永久升级和增益。或者你又会遇上比阿特丽斯(Beatrice),她可以为你提供四种武器选项:正义之剑(Justice Sword)、希望之弓(Hope Bow)、贪欲匕首(Greed Daggers)以及怠惰法杖(Sloth Staff)。这些内容将在抢先体验阶段和正式版推出后进一步扩充。
“永久死亡的即时性和紧迫性创造了一种紧张刺激的游戏氛围,”Logier 表示,“但你并不会立刻就永久死亡。”每轮游戏中,你将有一次机会在肉身毁灭之后仍然保留灵魂。这将触发 30 秒的窗口期,供你像自由之魂那样四处游荡,寻找能复活你的人。
如果你运气好的话,就也许会在这 30 秒倒计时快结束前碰到某位盟友愿意将你复活。这种时刻就是 Logier 所称的“史诗级合作时刻”,是你通常在 MMO 突袭等多人游戏体验中才会遇到的玩法。

复活之后,你和你的不朽者队友们就将利用自己弓箭的组队技能来成功挑战酷刑室。弓箭手可以在地上放置一个由一组符文组成的三角标记。如果三角形中的每个节点都被填满,那么你们三人便可向三角形指着的方向发射大量强力箭矢,击退一大波敌人。《33 Immortals》中的每种武器都有一项独特能力,但这些能力的设计都无一例外地突显了 MMO 突袭玩法的影响,因为它们相比于个人力量更强调团队合作。
我们从《33 Immortals》的标题中就能看出团队合作在该游戏中的重要性。游戏中甚至有一个名为“同理心”(Empathy)的属性(这将让每款武器的合作能力变得更强)以及一个名为合作打击的机制(能让你在和队友同时攻击一个敌人时提升你们打出暴击的几率)。
Logier 反复强调了合作的重要性,并告诉我说:“游戏中有许多玩家参与,也就是说一个玩家没法单枪匹马打通关。”不过他后来也补充道:“这会很有挑战性——但并非不可能——只不过要想一个人通关会很很难。”不过,借助一些掉落的幸运道具、机智的游戏推进策略和强大的角色构筑,你更有可能成为 33 名队员中的强者之一,从而增加获胜几率。但即使这样,一个人在地图上乱跑也会很危险。你最好还是全程和自己的队伍待在一起。
你也不用担心合作游戏中那些扫兴的机制(如共享战利品)会影响你团队的进度。你不论是在击倒敌人或清扫酷刑室等途中所获的每件战利品都会直接奖励给你,这就巧妙地实现了双重目的。这种机制显然免除了分割玩家辛苦赢得的战利品的麻烦——而且这也能确保你队伍中的每位玩家都能在同一轮游戏中获得不同的体验,并以自己的方式来构筑角色及克服挑战。
随着你的团队继续探索以及在必要的时候复活并帮助彼此,你们会找到更多的目标来达成。这意味着你们可能要干掉一个守卫宝箱的小 boss,或者找到一个能为团队带来增益的祭坛。

但是要小心神之愤怒(Wrath of God)。在《33 Immortals》中,当神注意到了你们对其最终审判的反叛时,这一事件便会被触发。它会带来各种致命的情况,目的在于分散你的队伍,并削减你们的人数。
举例来说,当你打穿了足够数量的酷刑室之后,周围的墙体便会向你的英雄队伍逼近,同时一场如风暴般袭来的圣火(Holy Fire)也将逼迫大家全都跑到地图中间的一个小点上。在那里,你将面临游戏全程中最艰巨的挑战:飞升之战(Ascension Battle)。这种战斗在地狱有三场,在炼狱有两场,而在天堂只有一场。所有活到此刻的不朽者们必须联合起来,在一个狭小的区域内击败一系列强大的敌人,并最终面对这轮游戏的大 boss。
如你所料,《33 Immortals》中的 boss 们也绝不会手下留情,势将考验你与其他陌生玩家的合作应变能力。你需要和队友们互相治疗、协同使用增益和武器能力,同时尽量灵巧地避开 boss 的大范围攻击。通过良好的团队合作并发挥技能,你们就甚至可能击败敌人。
击败 boss 能助你完成任务和赚取货币,后者能用来解锁新的武器、服装和能力等等。而且只需通过简单快速的操作,你就能带着对玩法的新思考从黑暗森林(Dark Woods)重返游戏。Logier 称之为“收集战利品并突袭”的设计哲学,这旨在减少因要求 33 名玩家同时开玩而可能出现的匹配难题,并同时简化一些传统 MMO 游戏突袭战的繁琐机制。

“我们的目标是让玩家打造自己的故事,”Logier 说道。“这其中可能是关于某人力挽狂澜的故事,又也许是全队——齐心协力——达成某个单凭一己之力不可能完成的目标的高光时刻,而这一切都是玩家们借助合作之力浴血奋战来书写的史诗传奇。”
《33 Immortals》的下次 Beta 公测将于 1 月 28 日在Epic游戏商城开启,届时你便可以亲自上手体验这款合作劈斩游戏了。你可以前往 Thunder Lotus Games 进行注册以了解更多信息。