
《33 Immortals》展現有 33 名玩家參與的 roguelike 遊戲在執行時的實際面貌

乍看之下,《33 Immortals》可以說是一款令人想破頭也摸不透的遊戲。正如遊戲名稱所說的,Thunder Lotus 表示他們即將推出的 roguelike 地下城探索遊戲在每回合中會有 33 位獨特的玩家參與。33 位玩家!一款有 33 位玩家的 roguelike 遊戲會是什麼樣子?這是很難想像的一件事,因為之前此類型的傑出作品,例如《The Binding of Isaac》、《Hades》以及《Enter The Gungeon》等遊戲,令人愛不釋手的原因之一就是它們皆聚焦於一名或兩名玩家,以此為核心雕琢遊戲和調整難易度。
若想在這款遊戲俯視砍殺 roguelike 遊戲中成功,相當仰賴玩家們合作。但一次有這麼多名玩家,難免會引起許多關於平衡性、遊戲方式、步調以及溝通等方面的疑問。最近我和創意總監 Stephan Logier 深入對談,探索遊戲中這種令人難以想像的要素融合、該團隊製作《33 Immortals》的靈感來源,以及遊戲實際玩起來的樣子。
事實證明,《33 Immortals》是 roguelike 和大型多人線上遊戲的迷人綜合體。遊戲中沒有玩家在傳統大型多人線上角色扮演遊戲中常見的公會可以加入,也沒有龐大的社會和經濟體系——但它確實透過鼓勵團隊合作並給予獎勵的作法,將這類型遊戲中最獲喜愛一些特質濃縮成更容易理解的形式。
Logier 像是《Hades》這類的遊戲時表示:「roguelike 遊戲帶來的驚奇和不可預測性激發了我的靈感。」但他隨即繼續說明,特別指出《魔獸世界》和《FINAL FANTASY VIX》等遊戲中與陌生人組隊對抗巨大頭目的社交層面。「玩家得以擁有的經驗深度和廣度讓我覺得非常有意思。」
有 33 名玩家參與的 roguelike 遊戲是什麼樣子
《33 Immortals》的中心世界中,有一扇發出金色光芒的巨大門戶,名為永恆之門 (Eternal Gate)。玩家經過時,必須選擇一種武器。可以選擇範圍極其遼闊,包括標準的劍與盾奇幻遊戲中的各色武器——弓與箭,長劍,法師的長杖——每種武器都具備一種特殊的團隊技能(稍後詳述)。
做好準備之後,玩家走過傳送門,並選擇前往 Inferno 或 Purgatorio 界域(Paradiso 界域預定在搶先體驗結束後推出)。之後,玩家會被安排到一個大廳,並和其他的不朽者 (Immortal) 一起隨機投入一個界域。(在 Inferno 有 33 位玩家,但在 Purgatorio 減少為 22 位,Paradiso 則有 11 位。)如果玩家願意,最多可以和另外三位好友組成小隊,但遊戲不強制玩家這麼做,畢竟玩家必定會出生在其他多位玩家的附近。當隨機指派給玩家的同伴適應環境之後,玩家就要開始對抗天堂的軍隊,他們試圖鎮壓玩家反抗天神的叛亂之舉。

在敵人之中殺出一條血路之後,玩家或許會逼近酷刑室 (Torture Chamber) 所在之處。酷刑室的功能類似於《Hades》中的挑戰室,玩家必須評估風險和獎勵,迎戰大批敵人,以期贏得一些有所助益的獎品。在《33 Immortals》中,獎品就是提升玩家屬性或賦與玩家某種增益或加成的遺物。
玩家可以獨自挑戰,但這不是個好主意。你必須和其他的不朽者合作來攻克酷刑室。在酷刑室門口放下提示記號,好友就可以使用世界地圖傳送到玩家的位置,協助完成挑戰——但即使以團隊的方式合作,也不能保證成功。也有可能你們所有人全軍覆沒在敵人腳下。
若是發生這種情形,玩家會被送回開始遊戲的中樞世界。在中心世界裡,玩家可以和但丁 (Dante) 交談,他可以幫助玩家解鎖永久升級和增益;或是和碧翠絲 (Beatrice) 交談,她提供四種武器選項:公義之劍 (Justice Sword)、希望之弓 (Hope Bow)、貪婪匕首 (Greed Dagger),以及懶惰之杖 (Sloth Staff)。在搶先體驗期間還會推出更多內容,搶先體驗結束後也會給予玩家更多選擇。
「永久死亡的立即性和急迫性營造出緊張而有趣的動力。」Logier 表示。「但是玩家並不會立刻永久死亡。」在每回合中有一次機會,玩家的屍體會被摧毀,但是靈魂仍會存活。這時會觸發一段 30 秒的時間,玩家可以用不受束縛的靈魂形態四處遊走,找人來復活自己。
如果夠幸運,或許會有盟友在這令人不快的 30 秒倒數歸零之前將玩家復活。Logier 稱這一類的時刻為「史詩級的合作時刻」,這正是在大型多人線上遊戲副本之類的多人遊戲經驗中,在合作之際獲得的遊戲緊迫體驗。

復活之後,玩家和不朽者同伴利用手中弓的團隊技能,在酷刑室中取得勝利。使用弓的玩家可以在地上放置三個符文。如果構成三角形的每個節點都被填滿,三名玩家就會朝著三角形面對的方向發射一片威力強大的箭雨,藉此擊退一波敵人。《33 Immortals》中的每一種武器都擁有一種不同的力量,但是都突顯了大型多人線上遊戲副本對本遊戲的影響,強調團隊合作更甚於個人的力量。
團隊合作是《33 Immortals》的遊戲核心。遊戲中甚至有同理心 (Empathy) 屬性(能使每種武器的合作技能威力更加強大),以及稱為「合作攻擊」的機制:當玩家和盟友同時攻擊一個敵人時,會提高造成暴擊的機率。
Logier 一再強調合作的重要性,他告訴我:「我們有很多玩家,每一個玩家都不能只靠自己完成遊戲。」但他後來進一步解釋:「要自己一個人過關非常困難——不是不可能,但是非常非常困難。」若想順利完成關卡,較為可行的作法是成為 33 人團體裡較為強大的成員之一,加上一點撿拾掉落物時的幸運、對元遊戲進度的聰明掌握,以及創造配置理想的角色。即便如此,獨自一人在地圖上遊蕩仍然很危險。維持團體行動永遠是最好的選擇。
而且玩家不必擔心破壞合作的各種因素,例如為了分享戰利品而打亂團隊進度。擊敗敵人或攻克酷刑室所獲得的每一件戰利品都會在所在地點就給予玩家,這個作法可說是一石二鳥之計。最顯而易見的好處是免去玩家分配戰利品時的種種問題;與此同時,這也能為團隊中的每位成員在冒險過程中有各自獨特的體驗,並得以滿足自己設定的構築角色目標,以及用自己的方式在遊戲中得勝。
隨著玩家的團隊繼續探索、在隊友急難時幫助彼此復活、互助合作的冒險過程不斷發展,玩家會開始發現一些在完成後後會有所助益的額外目標。有可能是玩家得擊倒守護寶箱的小頭目,或是尋找為團隊提供增益的祭壇。

但是要小心神之怒火 (Wrath of God)。此一事件不時會出現在《33 Immortals》中。每當天神注意到玩家反抗祂的最終審判時便會觸發,並以各種致命的形式呈現——為的是要打散玩家的團隊,減少玩家的人數。
舉例來說,一旦攻剋了一定數量的酷刑室,牆壁就會開始合攏,擠壓玩家的英雄團隊,以有如暴風雨肆虐的神聖火焰 (Holy Fire) 強迫所有人朝著地圖中央的一個小點奔跑。在那裡,玩家會遭遇最艱難的挑戰:飛升之戰 (Ascension Battle)——這類戰役在 Inferno 中有三個,Purgatorio 中有兩個,而在 Paradiso 中則有一個。在迎戰該回合的頭目之前,所有存活下來的不朽者都必須在一個狹窄的區域裡合作擊敗一連串的強大敵人。
你大概也猜到了,《33 Immortals》的頭目會挑戰玩家間彼此合作、以及和一群陌生人一同即興發揮的能力。當玩家在頭目的巨大區域攻擊間迂迴行進之際,會和盟友彼此治療、增益,以及運用武器的能力。若能正確地結合團隊合作和技能,玩家甚甚至可能擊敗他們。
擊敗頭目有助於完成任務,並獲得用來解鎖新武器、服裝、技能及更多東西的貨幣。而且從黑暗森林 (Dark Woods) 回到遊戲中的路徑亦有新意,使得玩家能更輕易快速地執行。Logier 稱此為「選好就出擊」設計理念,其目標是減少在需要 33 名玩家同時加入對戰的情況下可能出現的配對問題,並修正傳統大型多人線上遊戲中拖延副本進行速度的部分阻礙。

「我們的目標是創造玩家為自己寫下故事的時刻。」Logier 表示。「這樣令人動容的時刻不勝枚舉,例如某個人力挽狂瀾,或是所有人透過合作技能、並肩戰鬥,同心協力達成或完成單獨一人無法完成的目標。」
《33 Immortals》的下一次 beta 測試將在 1 月 28 日於 Epic Games Store 展開,如果你想要親身體驗這款合作砍殺動作遊戲,那千萬別錯過。您可以在 Thunder Lotus Games 註冊,以獲得進一步的資訊。