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以 VR 游戏《Alien: Rogue Incursion》为基础,开发商 Survios 重新制作了平面版本《Evolved Edition》,而比以往更聪明、更致命的异形也在此过程中悄然诞生

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Rick Lane
2025年9月30日

与游戏里那些在虚拟走廊中快速穿梭的怪物一样,《Alien: Rogue Incursion》也是一款形态(平台)多变的游戏。这款游戏的《The Evolved Edition》(支持主机版与 PC 版)已于今日发售。《Rogue Incursion》最初是专为 Meta Quest 和 PC VR 打造的 VR 独占作品。并且在更早的计划中,开发者打算为玩家带来的是兼顾 VR 与非 VR 平台的混合体验。

但与那些口中流着涎水发出嘶鸣的异形不同,这并不是《Rogue Incursion》在开发过程中的自然演变。这种在推出 VR 版本之后又转向平面平台的决策,迫使开发商 Survios 对这款生存恐怖游戏的操作、体验与功能进行了大规模重做。“(推出新版本)虽然看起来似乎是个简单直接的过程,但实际上这并非易事。”Survios 的高级游戏设计师 Alissa Smith 说,“因为我们所做的一切都是为 VR 模式打造的,因此确保新版本符合传统非 VR 游戏的设计规范将是截然不同的挑战。”

Smith 在 2023 年 3 月加入了 Survios,当时正是《Rogue Incursion》从 VR / 平面混合体验调整为独占 VR 版本的关键阶段。玩家将在《Rogue Incursion》中扮演擅离职守的海军陆战队上校 Zula Hendricks,这是一位曾经出现在各种《异形》漫画与小说中的角色。而这一次你将接受老朋友 Benjamin Carver 的委托,前去调查名为“Castor's Cradle”的行星殖民地。但与机器人同伴 David 一起抵达 Castor's Cradle 之后,Hendricks 发现这里已经被异形彻底占领。
《异形》4
工作室特地招募了专攻 VR 开发的设计师 Smith,希望由他来打造《Rogue Incursion》的 VR 体验。Survios 的这款生存恐怖游戏已经具备了基础的 VR 功能,但仍然缺乏充分发挥硬件独特性能的特定 VR 交互设计。“除了构思如何装备武器、瞄准、开门、在场景中移动以及与场景中的物体互动之外,我们还需要考虑应该在游戏中安排哪些谜题。”Smith 解释说,“所有这些环节都需要细致考量,并经历‘让我们把这项设计落地’的迭代流程。”

这项工作的重点在于以《异形》电影为模板,精准还原其中道具与物品(例如脉冲步枪)的外观与功能。虽然脉冲步枪在游戏中屡见不鲜,但《Rogue Incursion》必须将它设计得与电影中一般无二,同时又让玩家能够熟练使用。“团队经常提到‘短点射控制’准则,因为这是《异形 2》中 Ripley 得到脉冲步枪时接受的指导。”Smith 说,“我们希望能够忠实还原电影中的要素。”

为了在《Rogue Incursion》中实现脉冲步枪的装弹等操作,Smith 和团队设计出了被她称为“手部舞蹈”的互动方式。“你的手在干什么?你会如何移动自己的手?”她说,“我们需要设计可重复的动作,让玩家形成肌肉记忆。因为在 VR 中,玩家自己就是控制器。”

在设计游戏中的许多任务时,Smith 必须考虑玩家在 VR 模式下的身体机能限制。以《Rogue Incursion》中的某项关键解谜机制为例,玩家需要徒手完成接线盒的重新布线。这项机制源自 Smith 追求的“连指手套”层级的玩家交互。“如果让我描述这种设计理念,那就是让玩家像戴着一副大号连指手套那样与 VR 世界交互。”她说,“让我戴着这种手套拼好一个魔方是不可能的,因此我也没有理由要求玩家做到这一点。”

至于其他交互方式,则会遵循玩家日常生活中的经验进行设计。例如 Hendricks 携带的玻璃平板电脑内置了 Castor's Cradle 的数字地图,可供随时查阅并用于导航。Smith 将该地图的控制方式设置为我们熟悉的触摸屏控制。“每位 VR 头显用户当然都有手机。”她解释说,“那么手机上有什么?答案是地图。所以我研究了 Google Maps 和 Apple Maps,并搞清了它们的工作原理。我们设计了与手机相同的界面操作方式,让所有用户能够第一时间学会使用。”
《异形》7
虽然《Rogue Incursion》中许多 VR 专属设计侧重于玩家与场景的互动方式,但考虑到这是一款主打恐怖要素的游戏,因此开发者们还必须努力思考场景如何反过来对玩家产生影响。而他们必须做出的重大决定之一,就是应该如何设定异形的恐怖程度。“尊重玩家体验对我们来说至关重要,我们必须确保不会让玩家的感官受到过度刺激。”Smith 说,“光是黑暗的环境本身已经足够令人恐惧,更何况那些异形与玩家的距离近在咫尺。”

《Rogue Incursion》于 2024 年 12 月作为定制 VR 游戏正式推出。但为了在《Evolved Edition》中实现平面屏幕的游戏体验,所有这些高度定制化的功能都必须全面重做。其中一些改动相对简单。例如拾取物品和开门等交互操作,它们都可以简化为单一的按键提示。除此之外还有《Rogue Incursion》可通过玩家手表显示生命值与弹药数量的叙事化菜单。它同样可以在移植时无缝转换为抬头显示界面,并且几乎不会产生任何冲突。

而其他改动则明显更为复杂。其中最具挑战性的是战斗系统。如果想将《Rogue Incursion》的手动武器操作替换为更加传统的模式,就需要制作大量定制化的换弹动画。并且这些动画的表现必须非常精确,这样才能有效表达这款作品作为射击游戏的独特手感。“我们反复调整换弹时机、武器切换节奏以及中间过渡动画的每一处细节。例如‘举枪瞄准的时机该如何把握?’等等各种问题。”Smith 说,“这并不是一款紧张激烈的多人射击游戏。我们希望能够‘把速度稍稍放慢,但不要慢到让动作出现延迟’。”

但这些改动也为《Evolved Edition》创造了超越原版的优化空间。在 VR 版本中,Hendricks 的身体特征完全由玩家的移动方式决定。而在《Evolved Edition》中,Survios 团队能够通过动画更精细地塑造 Hendricks 的个性。
《异形》3
“在 VR 版本中,我们不希望让玩家站在那里,看着自己的手臂执行一些并非由自己实际做出的操作。”Smith 说,“而在非 VR 版本中,我们可以随心所欲地创作这种电影化的场景。我们竭尽所能地深入挖掘这些场景,确保玩家能切身感受到故事脉络,体验她正在经历的抗争。”

到目前为止,Survios 为《Evolved Edition》实施的最大改动在于异形角色本身。由于缺乏 VR 技术特有的沉浸式体验,《Rogue Incursion》在战斗方面给玩家带来的紧张感必定会大打折扣。因此 Survios 对异形的遭遇机制和行为模式进行了重做,使敌人变得更加恐怖和难以预测。“我们需要投入许多心血来优化玩家与异形的战斗,才能保留 VR 版本中的精髓……因此最终我们提升了异形的智能程度。”Smith 表示,“现在它们学会了悄悄尾随玩家。我们将其塑造为电影中那种群体行动的智慧生物。并确保它们更加积极、智能且致命。”

总而言之,《Evolved Edition》希望为玩家带来这样的印象:它不仅是 VR 版本的反向移植,还积极地运用了更适合传统游戏的角色塑造与敌人设计,用它们代替了 VR 赋予玩家的沉浸感。“实际上 Zula 的戏份比我们预计中要少。”Smith 总结说,“因此让她能够在更多玩家面前展现出自己的个性,激励这些玩家为生存而战并逐步揭开事实真相,我认为这是一项了不起的成就。”

《Alien: Rogue Incursion Evolved Edition》现已于 Epic游戏商城发售。