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《Everything》:从探索中思考存在的意义
K
Khee Hoon Chan
但即使如此详尽的说明,也仍然无法完全涵盖《Everything》能够提供的所有内容。 首先要说的是,我们在游戏中习以为常的探索要素在这里并不存在。你不能像在《上古卷轴OL》中那样检查开放世界的一草一木,也没法像在《What Remains of Edith Finch》中那样翻找家里的私人物品。 而《Everything》这款游戏则鼓励你探索和思考万物存在之间的相互联系。 这是个令人激动的话题,但游戏以某种既抽象又易于理解的方式体现了这一点。
例如在开始游戏时,你可能是一颗覆盖冰层的行星。但很快你又可以化身为附近的另一种物体。 你可以将自己提升为更大的存在,比如一个由十亿颗气态恒星组成的星系;或者下降到更小的物质,比如一座巨大的冰山。 之后你还可以选择继续转变成各种你偶然遇到的其他生物:一头牛,一棵树,甚至一座岛屿。 当你周游世界时,物体旁边会出现各种语音泡泡。它们是其他物体或生物的内心想法,有时也可能只是单调的独白。 一朵雏菊可能会向你表达它的生存恐惧,讲述它在《Everything》庞大的宇宙中有多么微不足道。 一粒沙子可能会与你分享它对仰望星空的渴望。 一只蚂蚁可能会告诉你,它找不到那个不知道在哪里闲逛的烦人兄弟了。 你可以收集这些思想,再用它们来创造你自己的思想,然后与他人分享。

或许你认为这种交流方式太过随意,但游戏还会将这些形态存档并编目到一本百科全书中来记录你的进度。当你在不同的存在层面上漫游时,百科全书中的条目也会不断增长。 有那么一次,我在单纯好奇心的驱使下,想要看看自己到底能在游戏中变成多么微小的生物。 我一直向着更微观的事物转变,直到自己成为了量子级的存在。 由电磁波组成的电子和粒子等物体在这里渺小得不可思议,以至于物理定律几乎不适用于它们。 在进一步微缩自己时,我被弹射回了宇宙层面——也就是太空、星系、恒星和其他天文现象的领域。 《Everything》是一款以探索为本质的游戏,而它也为我们提供了一个讨论我们宇宙中事物存在方式的平台。 这让我们感到安心。
在你探险期间,游戏中会显示已故哲学家 Alan Watts 简短迷人的剪辑,表达了他对存在的哲学本质的看法。 他的陈述就像是一首令人陶醉的颂歌,它赞美了存在的复杂性,如同原声配乐般为游戏生动的宇宙增光添彩。
《Everything》现已登陆Epic游戏商城。