
Artigo
Como SIGIL 2, o lançamento mais recente de John Romero, traz a ultraviolência de volta ao DOOM
R
Rick Lane
Então eu tomo impulso, correndo pelas ilhas e passando bem rápido por todos os inimigos. Eu chego ao final do caminho em segundos, que, por acaso, foi exatamente quanto tempo durou o meu sentimento de triunfo. Porque agora que eu cheguei aqui, percebi que não tem nenhuma chave. Eu passei direto por ela, não sei como. Agora, eu estou preso contra uma porta trancada, com a saúde baixa demais para atravessar o fogo de novo enquanto todos os demônios que eu ignorei antes se aproximam para me matar.
O DOOM original estabeleceu o padrão de um design de níveis 3D surpreendente e emocionante em 1993, mas SIGIL e sua sequência mais recente são traiçoeiros e divertidos de formas inovadoras. Disponível para baixar gratuitamente com qualquer cópia de DOOM, esses dois episódios foram projetados e lançados por Romero para comemorar os aniversários de 25 e 30 anos de lançamento do jogo. SIGIL e SIGIL 2 gostam de testar os seus reflexos e o seu esfíncter e, desta forma, eles comemoram a ação icônica do FPS de sucesso original e o design de jogos em sua forma mais pura.

Diferente dos vários mods de DOOM (ou WADs, como são mais conhecidos na comunidade), SIGIL e SIGIL 2 não buscam mudar a jogabilidade de DOOM. A lista de armas é idêntica à do jogo original, até mesmo a "superespingarda" de cano duplo de DOOM 2 é considerada um pouco moderna demais. Da mesma forma, a lista de inimigos é o mesmo conjunto animalesco de imps, pinkies e cacodemons visto pela primeira vez em 1993. A única mudança mecânica que SIGIL faz é que os "olhos de Baphomet" — uma espécie de olho flutuante que aparece nos níveis mais avançados do jogo original — agora podem ser atingidos de longe, abrindo portas e novas passagens.
Os dois episódios também se mantêm fiéis ao visual original do jogo, embora eles tenham adicionado alguns detalhes especiais, sim. Os pisos do inferno quase sempre estão cobertos por rachaduras que brilham por causa do fogo infernal, e os botões no final do nível foram substituídos por símbolos, os "sigils" do título. Ambos os episódios também têm suas próprias trilhas sonoras, a primeira composta pelo guitarrista Buckethead, a segunda escrita por outro musicista conhecido como Thorr. Mesmo com esses elementos adicionais, SIGIL é sempre reconhecido como parte de DOOM — com cores vibrantes, iluminação sombria e coberto de sangue.
O que os episódios de SIGIL acrescentam são dezoito mapas para um jogador (mais dezoito arenas de batalha mata-mata) projetadas para levar suas habilidades de FPS ao limite. A abertura de SIGIL cria o clima, com você surgindo dentro de um pentagrama brilhante escavado na Terra, cercado por todos os lados por imps que atiram bolas de fogo. Portando só uma pistola, você já começa em desvantagem, tendo que reagir instantaneamente ou sofrer uma morte quente e rápida.
E esse é só o começo, acredite. SIGIL e sua sequência tentam pressionar você de todas as formas possíveis. Enquanto os episódios anteriores de DOOM sempre garantem que você tenha armas grandes para lidar com problemas grandes, SIGIL frequentemente vai colocar você diante de cacodemons e até barões do inferno com apenas uma espingarda para se defender. Da mesma forma, enquanto DOOM costuma oferecer bastante espaço para se movimentar, aqui você vai ter que se virar com pouco espaço na maioria dos confrontos. Às vezes, você simplesmente vai estar no confinamento de uma sala pequena com um monstro grande. Mas os níveis mais avançados encontram formas mais criativas para testar suas habilidades de movimentação. Saliências tortuosas são um tema comum, e muitas vezes você vai ter que andar na corda bamba sobre uma faixa sinuosa de rochas enquanto desvia de projéteis disparados por inimigos que têm vantagem de terreno elevado.
É intenso, frenético e opressivo. Mas na maioria das vezes, é mais emocionante do que frustrante. A intensidade de SIGIL oferece uma emoção parecida com os reboots mais recentes de DOOM. Enquanto alguns jogos modernos transformam você em um supersoldado extremamente poderoso, Romero reforça sua fragilidade humana. Até mesmo no modo Hurt Me Plenty, que costuma ser considerado o nível de dificuldade padrão de DOOM (embora Romero inicialmente faça seus designs de nível pensando em uma dificuldade superior, a Ultra Violence, como a maioria dos criadores de mods de DOOM), muitas vezes você só vai ignorar os poucos inimigos que restam no fim e correr para a saída, com suas armas quase sem munição e o rosto do "Doomguy" coberto de sangue.
Parte da emoção está em quantas vezes SIGIL e SIGIL 2 surpreendem você. Cada mapa é uma criação altamente dinâmica e disforme, em que uma porta quase nunca vai ser uma porta de verdade. Normalmente, vai ser a parede de uma caverna, uma escadaria oculta ou uma ponte de pedra que se eleva para se conectar perfeitamente ao seu caminho. É bem comum que esses caminhos também revelem uma horda de monstros, mas as situações dos cenários raramente são óbvias, e você vai se surpreender ou criar coragem diante de um triturador à sua frente.

Todos os mapas testam você de maneiras diferentes. O quinto nível de SIGIL, Abaddon's Void, se passa em uma ampla área aberta com várias construções labirínticas, e o desafio é descobrir qual é o caminho certo. Ah, e tem um cyberdemon em um canto do mapa que atormenta você com foguetes (até descobrir o jeito espetacular e secreto de matá-lo). O sétimo mapa, Nightmare Underworld, é um teste de resistência e orientação, repleto de teleportadores secretos que levam você de volta para diferentes partes do mapa, geralmente com novos monstros esperando para te eviscerar.
O design de SIGIL 2 é em grande parte um pedaço do episódio anterior, mas tem algumas diferenças. A sequência se revela mais ao estilo de ficção científica de DOOM, trazendo de volta os corredores de metal, os barris explosivos e as poças de lama reluzente. Os níveis, por sua vez, são mais amplos e mais extremos em geral. O segundo mapa, justificando o nome "Violent Hatred" (Ódio Violento, em tradução livre), realmente coloca você em uma situação complicada, fazendo valer cada tiro. Por sua vez, o nível seguinte, Twilight Desolation, é bem mais piedoso, dando espaço para você extravasar um pouco do seu próprio ódio. Mas o destaque de SIGIL 2 é o nível Vengeance Unleashed. Uma variação mais robusta de Paths of Wretchedness, esse nível também vai levar você a lutar ao longo de três caminhos para pegar três chaves. Mas os caminhos são mais longos e as surpresas são mais assustadoras, incluindo uma subida traiçoeira através de um desfiladeiro perigosamente estreito e um confronto labiríntico com o cyberdemon.

Por último, os dois SIGIL são uma prova do poder de um bom design de níveis. Trinta anos atrás, DOOM foi uma revolução tecnológica e uma revelação mecânica. Ninguém nunca tinha visto nada parecido. Hoje em dia, ele não pode se apoiar em nenhuma dessas qualidades para atrair jogadores, e o que restou de seu poder se baseia no design de níveis, no balanceamento das armas, na inteligência artificial dos inimigos e na fluidez dos níveis. Em SIGIL e SIGIL 2, Romero adota esses elementos e se concentra no que os torna realmente especiais, construindo uma experiência de FPS totalmente emocionante que poderia rivalizar com qualquer jogo de tiro. E não apenas os jogos de tiro das antigas, como Turbo Overkill ou Warhammer 40,000: Boltgun, mas também os mais modernos do gênero, como Call of Duty e os próprios jogos da id Software mais recentes da franquia DOOM.
Se quiser experimentar SIGIL, você precisa ter uma cópia de DOOM, que está disponível aqui na Epic Games Store. Então, você precisa navegar para o menu de "complementos" (addons) e buscar os dois episódios. Quando ativar o arquivo WAD, ele vai substituir o menu de DOOM pelo menu de SIGIL ou SIGIL 2 (você só pode ativar um de cada vez). Depois disso, escolha a dificuldade, pegue sua pistola e se prepare para sangrar.