Статья

Как ультранасилие возвращается в DOOM с недавно выпущенным эпизодом SIGIL 2 Джона Ромеро

R
Rick Lane
24 янв. 2024 г.
Три маршрута. Три ключа. Три способа умереть. Именно такой сценарий представлен в Paths of Wretchedness, четвёртом уровне SIGIL 2019 года, бесплатного эпизода классического шутера DOOM. Джон Ромеро (John Romero), автор SIGIL, считает себя умным. Но пройдя с боями по двум маршрутам и получив два ключа, я раскусил его фишку. Конечно, я не с первого раза прошёл комнату, где полным-полно потолков-давилок. Также было немного сложно пройти место, где меня забросали огненными шарами на открытом уступе. Но я знаю, что когда я наступаю на островки, разбросанные в реке лавы при прохождении по среднему маршруту, они тонут, и я горю.

Поэтому я изо всех сил мчусь между островками, минуя всех врагов. За считанные секунды я добегаю до конца этого маршрута, и именно столько, к слову, длится моё ощущение триумфа. Потому что сейчас я здесь и вижу, что ключа нет. Каким-то образом я пробежал мимо него. Теперь я оказался в ловушке: дверь заперта, у меня недостаточно здоровья, чтобы пробежать обратно через огонь, и при этом каждый демон, мимо которого я пробежал, приближается, чтобы меня убить.

Оригинальная игра DOOM ещё в 1993 году установила стандарт удивительного и захватывающего 3D-дизайна уровней, но эпизод SIGIL и недавно выпущенное его продолжение коварны и восхитительны совершенно по-новому. Эти два эпизода, которые можно загрузить бесплатно вместе с любой копией DOOM, были разработаны и выпущены Джоном Ромеро в честь 25- и 30-летия с момента запуска игры. SIGIL и SIGIL 2 в максимально полной мере проверяют работу ваших рефлексов, не давая шансов расслабиться ни на секунду, при этом превращая игру в праздник, воздающий дань тому действию и игровому дизайну, которые задал определивший сам жанр шутера от первого лица оригинальный хит в его самом что ни на есть первозданном виде.
3
В отличие от многих модификаций — или «ВАДов» (англ. WADs), как они более известны в сообществе, — игры DOOM, эпизоды SIGIL и SIGIL 2 не стремятся изменить игровой процесс DOOM. В них совершенно такой же список видов оружия, как и в оригинальной игре; даже двуствольный «супердробовик» из DOOM 2 считается достаточно серьёзным отступлением от традиции. Точно так же список врагов представляет собой такой же бестиарий, в состав которого входят бесы, пинки и какодемоны, впервые появившиеся в 1993 году. Единственное механическое изменение в SIGIL заключается в том, что в «глаза Бафомета» (Baphomet) — плавающих призраков в виде глаза, которые появляются на более поздних уровнях оригинальной игры, — теперь можно стрелять на расстоянии и в результате этого открывать двери и новые проходы.

Эти два эпизода также строго придерживаются эстетики оригинальной игры, хотя и добавляют несколько дополнительных графических элементов. Полы ада зачастую испещрены неровными трещинами, пылающими адским огнём, а переключатели в конце уровня заменены символами. Оба эпизода также содержат собственные саундтреки: автор первого — гитарист Buckethead, а автор второго — другой музыкант по имени Thorr. Тем не менее, даже с добавлением этих элементов в SIGIL всегда хорошо распознаётся DOOM — с яркими цветами, мрачным освещением и реками крови.

Эпизоды SIGIL добавляют восемнадцать новых карт для одного игрока (плюс восемнадцать арен для схваток), которые покажут, чего на самом деле стоят ваши навыки как игрока в шутеры от первого лица. Вступление к SIGIL задаёт тон: вы возрождаетесь внутри светящейся пентаграммы, выдолбленной в земле и окружённой со всех сторон бесами, которые бросают огненные шары. Один лишь пистолет в руке ставит вас в невыгодное положение, и вы вынуждены мгновенно реагировать или потерпеть быструю смерть, оказавшись поджаренным.

И на самом деле это лишь только начало. Уровень SIGIL и его продолжение стремятся давить на вас всеми возможными способами. В предыдущих эпизодах DOOM у вас всегда были мощные пушки для решения больших проблем, однако в SIGIL вам придётся регулярно отбиваться от какодемонов и даже баронов ада всего лишь с дробовиком в руках. Также, если в DOOM вам обычно предоставляется достаточно места для маневрирования, здесь же в большинстве схваток вам будет его не хватать. Иногда вы просто можете застрять в маленькой комнате с большим монстром. Но на более поздних уровнях вас ждут более креативные способы проверки ваших навыков передвижения. Извилистые уступы — обычная тема: вам часто приходится идти по лезвию бритвы, продвигаясь по изогнутой полоске скалы и уклоняясь при этом от снарядов, которыми стреляют враги с более высоких точек обзора.

Это жестокая, безумная игра без возможности маневрирования. Но по большей части это, скорее, воодушевляет, чем расстраивает. Напряжённость SIGIL вызывает такое же волнение, как и недавние перезапуски DOOM. Но если современные игры превращают вас в богоподобного суперсолдата, то Ромеро делает акцент на том, что вы человек, которого легко ранить. Даже в режиме Hurt Me Plenty, который обычно считается сложностью DOOM по умолчанию (хотя Ромеро изначально создаёт свои карты на один уровень выше, добавляя режим Ultra Violence, как и большинство создателей модов DOOM), вы часто будете замечать, что пропускаете нескольких последних врагов и срочно ищете выход, что у вас почти не осталось патронов, а лицо главного героя залито кровью.

Частично такое ощущение экстрима возникает из-за частой регулярности, с которой SIGIL и SIGIL 2 приводят вас в замешательство. Каждая карта представляет собой очень динамичное, аморфное творение, где дверь крайне редко оказывается настоящей. Обычно это стена пещеры, скрытая лестница или каменный мост, который поднимается как раз в том месте, где пролегает ваш текущий маршрут. Как правило, признаком наличия таких путей на маршруте является дополнительный отряд монстров, но в сценарии редко всё бывает очевидным, и вы либо ахнете от удивления, либо стиснете зубы, увидев, какая мясорубка ждёт вас впереди.
4
На каждой карте вас ждут разные испытания. Действие пятого уровня SIGIL, Abaddon's Void, разворачивается на большой открытой территории со множеством построек-лабиринтов, и задача состоит в том, чтобы найти правильный маршрут между ними. Да, и в одном углу карты есть кибердемон, который идёт за вами по пятам и обстреливает ракетами (пока вы не найдёте секретный и быстрый способ его уничтожить). Седьмая карта, Nightmare Underworld, представляет собой испытание на выносливость и ориентирование со множеством секретных телепортов, переносящих вас назад в разные части карты, зачастую с новыми монстрами, которые только и ждут, как бы вас выпотрошить.

Дизайн SIGIL 2 во многом повторяет дизайн предыдущего эпизода, но есть некоторые отличия. В продолжение добавлено ещё больше научно-фантастического стиля DOOM: возвращаются коридоры из орудийной бронзы, взрывающиеся бочки и отстойники с раскалённой лавой. При этом уровни, как правило, больше и с ещё более экстремальными условиями. На второй карте с подходящим названием «Свирепая ненависть» (Violent Hatred) вам придётся реально пройти сквозь огонь, воду и медные трубы, при этом ощущая постоянную нехватку боеприпасов. А вот следующий уровень, Twilight Desolation, будет куда более щедр в этом плане и предоставит вам возможность выплеснуть немного собственной ненависти. Но изюминкой SIGIL 2 является Vengeance Unleashed. Это расширенная вариация на тему эпизода Paths of Wretchedness, где вы также должны пройти с боями по трём маршрутам, чтобы заполучить три ключа. Но здесь маршруты длиннее, а сюрпризы ещё более неприятные, включая коварное и невероятно трудное прохождение через узкий каньон, а также встречу с кибердемоном в лабиринте.
5
В конечном счёте, два проекта SIGIL наглядно подтверждают способность создавать уровни с хорошим дизайном. Тридцать лет назад DOOM произвёл технологическую революцию и стал настоящим открытием в плане механики игр. Ничего подобного ещё никто не видел. Сегодня уже ни одним из этих качеств игроков не завлечёшь, и всё, что остаётся, — это рассчитывать только на игровой дизайн, баланс оружия в игре, ИИ врагов и поток уровней. В SIGIL и SIGIL 2 Ромеро берёт эти элементы и фокусируется на том, что делает их по-настоящему особенными, создавая невероятно захватывающий шутер от первого лица, который может составить достойную конкуренцию любому шутеру. И не только другим ретро-шутерам, как например Turbo Overkill или Warhammer 40,000: Boltgun, но и современным с огромным количеством видов оружия, таким как Call of Duty и его собственным более поздним играм из серии DOOM.

Если вы хотите сыграть в SIGIL самостоятельно, вам потребуется копия DOOM, которая доступна здесь, в Epic Games Store. Оттуда вам нужно будет перейти в меню «дополнений» игры и найти эти два эпизода. Когда вы активируете ВАД (англ. WAD), он заменит меню в DOOM на меню либо SIGIL, либо SIGIL 2 (активировать можно только одно из них). После этого выберите уровень сложности, взведите курок своего пистолета и приготовьтесь истекать кровью.