
Статья
Как ультранасилие возвращается в DOOM с недавно выпущенным эпизодом SIGIL 2 Джона Ромеро
R
Rick Lane
Поэтому я изо всех сил мчусь между островками, минуя всех врагов. За считанные секунды я добегаю до конца этого маршрута, и именно столько, к слову, длится моё ощущение триумфа. Потому что сейчас я здесь и вижу, что ключа нет. Каким-то образом я пробежал мимо него. Теперь я оказался в ловушке: дверь заперта, у меня недостаточно здоровья, чтобы пробежать обратно через огонь, и при этом каждый демон, мимо которого я пробежал, приближается, чтобы меня убить.
Оригинальная игра DOOM ещё в 1993 году установила стандарт удивительного и захватывающего 3D-дизайна уровней, но эпизод SIGIL и недавно выпущенное его продолжение коварны и восхитительны совершенно по-новому. Эти два эпизода, которые можно загрузить бесплатно вместе с любой копией DOOM, были разработаны и выпущены Джоном Ромеро в честь 25- и 30-летия с момента запуска игры. SIGIL и SIGIL 2 в максимально полной мере проверяют работу ваших рефлексов, не давая шансов расслабиться ни на секунду, при этом превращая игру в праздник, воздающий дань тому действию и игровому дизайну, которые задал определивший сам жанр шутера от первого лица оригинальный хит в его самом что ни на есть первозданном виде.

В отличие от многих модификаций — или «ВАДов» (англ. WADs), как они более известны в сообществе, — игры DOOM, эпизоды SIGIL и SIGIL 2 не стремятся изменить игровой процесс DOOM. В них совершенно такой же список видов оружия, как и в оригинальной игре; даже двуствольный «супердробовик» из DOOM 2 считается достаточно серьёзным отступлением от традиции. Точно так же список врагов представляет собой такой же бестиарий, в состав которого входят бесы, пинки и какодемоны, впервые появившиеся в 1993 году. Единственное механическое изменение в SIGIL заключается в том, что в «глаза Бафомета» (Baphomet) — плавающих призраков в виде глаза, которые появляются на более поздних уровнях оригинальной игры, — теперь можно стрелять на расстоянии и в результате этого открывать двери и новые проходы.
Эти два эпизода также строго придерживаются эстетики оригинальной игры, хотя и добавляют несколько дополнительных графических элементов. Полы ада зачастую испещрены неровными трещинами, пылающими адским огнём, а переключатели в конце уровня заменены символами. Оба эпизода также содержат собственные саундтреки: автор первого — гитарист Buckethead, а автор второго — другой музыкант по имени Thorr. Тем не менее, даже с добавлением этих элементов в SIGIL всегда хорошо распознаётся DOOM — с яркими цветами, мрачным освещением и реками крови.
Эпизоды SIGIL добавляют восемнадцать новых карт для одного игрока (плюс восемнадцать арен для схваток), которые покажут, чего на самом деле стоят ваши навыки как игрока в шутеры от первого лица. Вступление к SIGIL задаёт тон: вы возрождаетесь внутри светящейся пентаграммы, выдолбленной в земле и окружённой со всех сторон бесами, которые бросают огненные шары. Один лишь пистолет в руке ставит вас в невыгодное положение, и вы вынуждены мгновенно реагировать или потерпеть быструю смерть, оказавшись поджаренным.
И на самом деле это лишь только начало. Уровень SIGIL и его продолжение стремятся давить на вас всеми возможными способами. В предыдущих эпизодах DOOM у вас всегда были мощные пушки для решения больших проблем, однако в SIGIL вам придётся регулярно отбиваться от какодемонов и даже баронов ада всего лишь с дробовиком в руках. Также, если в DOOM вам обычно предоставляется достаточно места для маневрирования, здесь же в большинстве схваток вам будет его не хватать. Иногда вы просто можете застрять в маленькой комнате с большим монстром. Но на более поздних уровнях вас ждут более креативные способы проверки ваших навыков передвижения. Извилистые уступы — обычная тема: вам часто приходится идти по лезвию бритвы, продвигаясь по изогнутой полоске скалы и уклоняясь при этом от снарядов, которыми стреляют враги с более высоких точек обзора.
Это жестокая, безумная игра без возможности маневрирования. Но по большей части это, скорее, воодушевляет, чем расстраивает. Напряжённость SIGIL вызывает такое же волнение, как и недавние перезапуски DOOM. Но если современные игры превращают вас в богоподобного суперсолдата, то Ромеро делает акцент на том, что вы человек, которого легко ранить. Даже в режиме Hurt Me Plenty, который обычно считается сложностью DOOM по умолчанию (хотя Ромеро изначально создаёт свои карты на один уровень выше, добавляя режим Ultra Violence, как и большинство создателей модов DOOM), вы часто будете замечать, что пропускаете нескольких последних врагов и срочно ищете выход, что у вас почти не осталось патронов, а лицо главного героя залито кровью.
Частично такое ощущение экстрима возникает из-за частой регулярности, с которой SIGIL и SIGIL 2 приводят вас в замешательство. Каждая карта представляет собой очень динамичное, аморфное творение, где дверь крайне редко оказывается настоящей. Обычно это стена пещеры, скрытая лестница или каменный мост, который поднимается как раз в том месте, где пролегает ваш текущий маршрут. Как правило, признаком наличия таких путей на маршруте является дополнительный отряд монстров, но в сценарии редко всё бывает очевидным, и вы либо ахнете от удивления, либо стиснете зубы, увидев, какая мясорубка ждёт вас впереди.

На каждой карте вас ждут разные испытания. Действие пятого уровня SIGIL, Abaddon's Void, разворачивается на большой открытой территории со множеством построек-лабиринтов, и задача состоит в том, чтобы найти правильный маршрут между ними. Да, и в одном углу карты есть кибердемон, который идёт за вами по пятам и обстреливает ракетами (пока вы не найдёте секретный и быстрый способ его уничтожить). Седьмая карта, Nightmare Underworld, представляет собой испытание на выносливость и ориентирование со множеством секретных телепортов, переносящих вас назад в разные части карты, зачастую с новыми монстрами, которые только и ждут, как бы вас выпотрошить.
Дизайн SIGIL 2 во многом повторяет дизайн предыдущего эпизода, но есть некоторые отличия. В продолжение добавлено ещё больше научно-фантастического стиля DOOM: возвращаются коридоры из орудийной бронзы, взрывающиеся бочки и отстойники с раскалённой лавой. При этом уровни, как правило, больше и с ещё более экстремальными условиями. На второй карте с подходящим названием «Свирепая ненависть» (Violent Hatred) вам придётся реально пройти сквозь огонь, воду и медные трубы, при этом ощущая постоянную нехватку боеприпасов. А вот следующий уровень, Twilight Desolation, будет куда более щедр в этом плане и предоставит вам возможность выплеснуть немного собственной ненависти. Но изюминкой SIGIL 2 является Vengeance Unleashed. Это расширенная вариация на тему эпизода Paths of Wretchedness, где вы также должны пройти с боями по трём маршрутам, чтобы заполучить три ключа. Но здесь маршруты длиннее, а сюрпризы ещё более неприятные, включая коварное и невероятно трудное прохождение через узкий каньон, а также встречу с кибердемоном в лабиринте.

В конечном счёте, два проекта SIGIL наглядно подтверждают способность создавать уровни с хорошим дизайном. Тридцать лет назад DOOM произвёл технологическую революцию и стал настоящим открытием в плане механики игр. Ничего подобного ещё никто не видел. Сегодня уже ни одним из этих качеств игроков не завлечёшь, и всё, что остаётся, — это рассчитывать только на игровой дизайн, баланс оружия в игре, ИИ врагов и поток уровней. В SIGIL и SIGIL 2 Ромеро берёт эти элементы и фокусируется на том, что делает их по-настоящему особенными, создавая невероятно захватывающий шутер от первого лица, который может составить достойную конкуренцию любому шутеру. И не только другим ретро-шутерам, как например Turbo Overkill или Warhammer 40,000: Boltgun, но и современным с огромным количеством видов оружия, таким как Call of Duty и его собственным более поздним играм из серии DOOM.
Если вы хотите сыграть в SIGIL самостоятельно, вам потребуется копия DOOM, которая доступна здесь, в Epic Games Store. Оттуда вам нужно будет перейти в меню «дополнений» игры и найти эти два эпизода. Когда вы активируете ВАД (англ. WAD), он заменит меню в DOOM на меню либо SIGIL, либо SIGIL 2 (активировать можно только одно из них). После этого выберите уровень сложности, взведите курок своего пистолета и приготовьтесь истекать кровью.