
الأخبار
كيف تهدف Marvel Rivals إلى تقديم أفضل لعبة تصويب أبطال في الأكوان المتعددة
C
Chris Baker
لم تكن هناك أي تلميحات في الإعلان. كل من شاهده كان يتوقع لعبة تصويب أبطال سريعة الوتيرة، أو بالأحرى لعبة تصويب أبطال خارقين سريعة الوتيرة، من بطولة مزيج انتقائي من أبطال وأشرار Marvel، من الأبطال المذهلين والرائعين إلى الغامضين والذين لا يُقهرون. شاهدنا شخصيات تتعاون ومبانٍ تنهار، وكل ذلك بأسلوب فني ملفت للنظر يعبّر عن تأثره بالطابع الشرقي، وينجح أيضًا في إضافة ذوق جديد لشخصيات أعجبنا بها لعقود من الزمان. وستأثر هذه اللمسة الجديدة أيضًا في نوع ألعاب تصويب الأبطال نفسه عند إطلاق Rivals يوم الجمعة 6 ديسمبر.
لا يتغاضى الفريق عن أهمية تعظيم قيمة Marvel كمفتاح للنجاح في مجال ألعاب تصويب الأبطال شديدة التنافسية دائمًا. يتذكر جينغهوا، مصمم السرد الرئيسي للعبة، قائلاً: "لقد كنا مدفوعين للإجابة عن السؤال "ما القصة التي ترويها هذه اللعبة؟ "بصفتها لعبة تحمل اسم Marvel، كنا مضطرين لتلبية هذه التوقعات."

ينطوي الأمر على أكثر من مجرد جعل الشخصيات تبدو رائعة وجعلها تستخدم قواها بطرق مثيرة للإعجاب، وهو أمر متوفر في اللعبة، لكن Rivals تعتمد بوضوح على السرد بطرق قد تفاجئ أي شخص يقوم بتشغيل اللعبة لمجرد أن يقوم ببساطة باللعب بشخصية Hulk وتفادي شبكات العنكبوت. من التصميم العام للعبة إلى سرد القصة نفسه، أثبتت NetEase مكانتها في عالم Marvel Multiverse: حيث تقود القصة كل شيء، كل ذلك بهدف إنشاء اللعبة التالية التي سترغب بشدة في لعبها بانتظام لسنوات قادمة.
ويتابع جينغهوا قائلاً: "بعد إنشاء العالم، انخرطنا في مناقشات مستفيضة مع فريق Marvel فيما يتعلق بتصميم السرد". "لقد قدمنا رؤية لخلفية عالم غامر، ومؤثرات بصرية مذهلة، وسرد قصصي ذي تأثير لا حدود له. كنا نهدف إلى تجاوز أساليب السرد القصصي التقليدية من خلال دمج عناصر السرد في أسلوب اللعب في وضع لاعب ضد لاعب، مما يسمح للاعبين بفهم الأسباب الكامنة وراء الصراعات وغرس التشويق في كل جانب من جوانب لعبتنا."
خيارات راقية
من المفترض أن يكون أسلوب اللعب في وضع لاعب ضد لاعب الذي يشير إليه جينغهوا مألوفًا لدى المخضرمين في ألعاب تصويب الأبطال. تمزج لعبة Rivals بين قتال ستة ضد ستة ومنظور الشخص الثالث. تتحدى الفرق الأكثر نجاحًا الفوضى الناتجة عن ذلك بمزيج فعال من الفئات المعروفة باسم الطلائع (Vanguards) والمبارزين (Duelists) والاستراتيجيين (Strategists). يقول زيونغ، مصمم القتال الرئيسي: "من الصعب تحديد أفضل فريق بشكل قاطع". "في المباريات عالية المستوى، تعتمد الاختيارات على تشكيلة الفريق المنافس والأدوار المفضلة لزملائنا في الفريق. وهذه الديناميكية في اتخاذ القرار هي جزء مما يجعل اللعبة جذابة ومتنوعة للغاية."

يبدو أن تعيين الشخصيات في فئاتها من الحالات النادرة التي قامت فيها NetEase بتعديل أبطال Marvel بحيث يناسبون متطلبات اللعب بدلاً من قولبة شكل اللعبة حول غلاف سرد Rivals. تؤدي بعض الشخصيات الأدوار كما تتوقع بالضبط: ثور الجبار (The mighty Thor) يشق طريقه في ساحة المعركة بدقة استثنائية كأحد الطلائع (Vanguard)؛ والساحرة القرمزية (Scarlet Witch) في خدمتك بالضرر التي تلحقه في الثانية كمبارزة (Duelist) تستخدم السحر؛ وLoki يدعم زملائه (وربما مصالحه الخاصة) بخداع أنيق كخبير إستراتيجي (Strategist).
ومع ذلك، حتى مهام الفئات التي لا تحتاج إلى تفكير مثل Hulk قد لا يتم تنفيذها بشكل مباشر كما تعتقد. يقول زيونغ: "بصفته من فئة Vanguard، صُممت قدرات Hulk لإبراز مرونته المذهلة وقدراته على الحماية". لا تظهر الشخصية في هيئة Hero Hulk البطل فحسب، بل تظهر أيضًا في هيئة وحش فائق القوة، وكذلك في هيئة Banner البشري الضعيف الذي يطلق النار بمسدس جاما. "تمكّنه القفزة الخارقة التي يقوم بها من المطاردة السريعة أو الانسحاب من القتال، بينما تُلحق قدرته النهائية أضرارًا كبيرة. يتيح لنا هذا التعديل لفئة Vanguard تسليط الضوء على جوانب مختلفة من قدرات Hulk."

قد تفاجئك مهام الفئات الأخرى. على سبيل المثال، من المؤكد أن الكائن الصغير المعروف بحبه لإطلاق النار هو بالتأكيد مبارز (Duelist)، أليس كذلك؟ يقول زيونغ: "في الوقت الحالي، تبرز شخصية Rocket Raccoon كأكثر الشخصيات تميزًا عن تفسيره النموذجي"، كما يصف أيضًا مسار التفكير الذي أوصل حيوانًا من حيوانات نصف العالم (Half-Worlder) إلى أن يكون من فئة الاستراتيجيين (Strategist)، قائلاً: "لقد قادتنا عملية التصميم التي أجريناها إلى الاعتراف بدوره كمهندس خارق ضمن حراس المجرة (Guardians of the Galaxy). لقد احتفظنا بحقيبته النفاثة المميزة وسلاحه الناري الهائل، وزوّدناه أيضًا بمجموعة من الأجهزة الخارقة لمساعدة زملائه في الفريق، مما يعكس طبيعته الداعمة في ديناميكية الفريق."
انضم إلى فريقي يا Spidey
هل تعلم ما هو الرائع أيضًا بشأن Rocket؟ بفضل إحدى ميزات اللعب البارزة في لعبة Rivals، يمكنه اتخاذ موقعه الشهير فوق كتف Groot لاكتساب بعض القوة الإضافية. هذا مثال واحد فقط على آلية تكوين الفرق، وهو الاقتران الذي يُطلق عليه اسم Planet X Pals في هذه الحالة، والذي يمكّن بعض الشخصيات من التعاون معًا للحصول على مزايا إضافية.

"يقول زيونغ: "إن قدرات تكوين الفرق (Team-Up) متجذرة بعمق في الروابط الطبيعية والعمل الجماعي الواضح في جميع أنحاء عالم Marvel. إنه مبدأ في التصميم يتبناه كل من فريقنا وMarvel، وهو بمثابة نقطة دخول رائعة لتجارب Marvel الأصيلة مع توسيع إمكانيات اللعب. تبدأ تصميمات تكوين الفرق لدينا بالتعمق في التفاعلات المحتملة بين الشخصيات. ويشمل ذلك الثنائيات الشهيرة مثل ركوب Rocket Raccoon على ظهر Groot، بالإضافة إلى التآزر القائم على قدرات الشخصيات، مثل طاقة جاما الخاصة بـ Hulk التي تعزز Iron Man وDoctor Strange، أو تعزيز سيمبيوت Venom لـ Peni Parker وSpider-Man".
ولكن... ماذا لو كنتَ Venom ولم يختر أحد أن يلعب دور Peni أو Spidey؟ وماذا لو كنت Tony بدون Stephen، أو Rocket بدون Groot؟ إلى أي مدى يمكن أن يكون تكوين الفرق متكاملاً إذا كانت هويات الأبطال الآخرين في فريقك خارجة عن إرادتك؟ يقول زيونغ: "في مرحلة التصميم الأولية، أخذنا هذه المخاوف في الاعتبار". "ولمعالجة هذا الأمر، أنشأنا مجموعات من شخصين إلى ثلاث شخصيات، مما يسهل تعزيز تكوين الفرق ضمن مجموعات أصغر."
تدمير HULK!!! (أو تدمير الجميع في الواقع)
في حين تفضل بعض الفرق العمل على الاستعراض (على سبيل المثال، قد تعيد Hela إلى الحياة Thor أو Loki كجزء من Rebirth Ragnarok)، فإن الفرق الأكثر حبًا للأضواء تستفيد بشكل كبير من قرار NetEase بإعطاء الأولوية للتدمير كآلية لعب في لعبة Rivals. يقول زيونغ: "باعتبارها لعبة أبطال خارقين قائمة على الفرق في وضع لاعب ضد لاعب، فإن التدمير أمر ضروري. يُعتبر التدمير والتفاعل البيئي عنصران حيويان في تصميمنا للمستويات."

تبنّى الفريق ما يشير إليه زيونغ بـ "نهج الطبقات" عندما يتعلق الأمر بدمج هذه العناصر في طريقة اللعب، حيث تتحد الطبقات الثلاث معًًا لتوفير "بيئة لعب غنية ومتطورة باستمرار." "تركز الطبقة الأولى على تعزيز تجربة قتال الأبطال الخارقين من خلال توفير التدمير الديناميكي وإضافة المزيد من الملاحظات على المعارك. ومع تقدم القتال، تتدمر بعض المناطق وتنهار بعض المباني، مما يزيد من حدة القتال."
تثبت الطبقة الثانية أن التدمير لا يبدو رائعًا فحسب، بل يمكن أن يكون استراتيجيًا تمامًا. "تقدم الطبقة الثانية تجارب ديناميكية من خلال تدمير المشهد داخل المنشآت الموجودة في المستوى. على سبيل المثال، يمكن أن يؤدي انهيار منصة مرتفعة إلى تغيير المواقع الاستراتيجية، بينما يمكن أن يؤدي اختراق الجدران إلى إنشاء مسارات جديدة. وعلاوة على ذلك، يمكن أن يؤدي تدمير الغطاء إلى تعريض المواقع التي كانت آمنة سابقًا لهجمات العدو، مما يغير تجربة اللعب بشكل أساسي."

وأخيرًا، تتضمن الطبقة الثالثة جوهر لعبة Rivals — وهو العنصر السردي. "تستند الطبقة الثالثة إلى هذا الأساس من خلال دمج آليات تدمير خاصة مصممة خصيصًا لكل موضوع مستوى متميز. على سبيل المثال، في Tokyo 2099، يتم تعليق المنشآت المنهارة في الهواء بواسطة شبكات العنكبوت، ما يصنع أغطية جوية فريدة من نوعها، ويقدم تجارب لعب مميزة للأبطال المُحلّقين جوًا أو أولئك الذين لديهم القدرة على صعود المنصات العالية."
تلميحات ممتعة
صُممت كل بيئة (أو كل Chronoverse إذا أردنا استخدام لغة Rivals في اللعبة) بدقة مع وضع التدمير في الاعتبار، ولكن سيثير إعجابك أيضًا اهتمام NetEase بالتفاصيل، العناية الواضحة المبذولة لضمان تطابقها مع القصص التي يتم سردها. يقول جينغهوا: "في تصميم الخرائط، نركز على نهجين أساسيين: "التحوّل" و"الربط". فبدلاً من تكرار إعدادات إصدار محدد من القصص المصورة، نعيد تخيل خلفية كل خريطة استنادًا إلى العالم المفاهيمي وسرد الموسم".
بعبارة أخرى، لن تحصل على Asgard فقط، بل ستحصل على Yggsgard، وهي نسخة من موطن Thor مدمجة بالكامل مع شجرة العالم Yggdrasil. أما بالنسبة إلى Wakanda، يقول جينغهوا: "إنها "موجودة كإمبراطورية متقدمة بين النجوم في السياق الزمني لعام 2099، متباعدة عن أصولها الأرضية". يخدم كل من Yggsgard وWakanda 2099 السرد بشكل حيوي عند الإطلاق مثلما وعدت البيئات الجديدة مع تقدم القصة موسمًا بعد موسم.

ويوضح جينغهوا قائلاً: "في صياغة الخرائط، يتضمن نهجنا تعاونًا وثيقًا بين فرق السرد وتصميم المستويات والفرق الفنية". "يبدأ فريق السرد عملية تصميم الخريطة بإنشاء قصة الخريطة وبيئة العالم، والتأكيد على الصراع بين الفصائل، ووجود Chronovium [كما هو مُوضح أدناه]. ثم نحدد بعد ذلك نقاط المعلومات الأساسية ونعمل بشكل وثيق مع فرق المستوى والفرق الفنية لإنشاء نموذج أولي للخريطة."
ثم يأتي الجزء الممتع، وهو الجزء الذي يضفي على اللعبة طابع Marvel بشكل يفوق إبداعات ستان لي والأصدقاء الذين يزعجون بعضهم البعض بشكل طبيعي. "وفقاً لقصة الخريطة، فإننا نركز على تصميم عدد كبير من التلميحات لإضفاء الحيوية على القصة."
بغض النظر عن الخريطة، سترى ما يتحدث عنه جينغهوا. ولكن دعونا نتوقف للحظات قليلة لتحليل موقع واحد تحديدًا: على الرغم من أن عالم 2099 لا يُعد غريبًا على عشاق Marvel بعد لعبة Spider-Man: Across the Spider-Verse وألعاب Activision Spidey مثل Shattered Dimensions وEdge of Time، فإنه لا يزال يمكننا القول إن وجود Tokyo 2099 هو دليل عميق على "التحوُّل والربط" من خلال التوسع الإبداعي الخاص بشركة NetEase. من المفترض أن تكون Tokyo المستقبلية مزدهرة نظرًا لانتهاء ترخيص قصص Godzilla المصورة من Marvel في عام 1979. تلميح واحد يضم عددًا كبيرًا من التلميحات الأخرى الأصغر حجمًا.
كم عدد الذين يمكنك التعرُّف عليهم بمفردك هنا أيها "المخلص الحقيقي" (True Believer)؟
- Pixel Corp: ظهرت في تسعة إصدارات من القصص المصورة (ثمانية منها كانت Doom 2099)، وتصنع الروبوتات أو شيء من هذا القبيل.
- Green Globe: كنا لنخبرك بما تفعله Green Globe... لكن ذلك سيتطلب قراءة القصة المصورة المرتبطة بها، Ravage 2099. (عذرًا يا ستان!)
- 3A) شركة Horizon Labs و3B) شركة Alchemax: حضروا أنفسكم أيها المهووسون! في عالم Rivals، يبدو أن صاحب عمل Peter Parker خلال حقبة نجاحه في إصدارات The Amazing Spider-Man في أوائل العشرينيات لم يندمج أبدًا مع Allan Chemical لتشكيل Alchemax — أكبر الأشرار على الإطلاق في 2099.
- Stark-Fujikawa (المضاءة بشكل خافت): نتيجة الاندماج بين شركتي Stark Enterprises وFujikawa Corporation. ربما سمعت عن رجل ميّت اسمه Tony؟ إنهم أشرار جدًا بدونه.
- D/Monix: هل تصدق أن شركة متخصصة في علم التحكم الآلي/تعزيز البشر تدعى D/Monix (وهي مشتقة من اسم "شبكات التلاعب بالبيانات والتنظيم" (Data Manipulation and Organization Networks) الذي لا يقل غموضًا) تأتي مباشرة من صفحات Ghost Rider 2099؟ بالتأكيد!
- Beyond Corporation: هل تعلم قصة The Amazing Spider-Man: Beyond التي سمعت أنها كانت جيدة جدًا في عام 2022 ولكنك لم تقرأها أبدًا؟ هذه الشركة الفاسدة متعددة الأكوان هي سبب تسميتها بذلك.
- Public Eye قوة شرطة مستقبلية تديرها شركة Alchemax. بشكل أكثر تحديدًا، إنها قوة شرطة مستقبلية يديرها رجل في شركة Alchemax يطلق على نفسه اسم Fearmaster. هذا كل ما تحتاج إلى معرفته تقريبًا.
- Yashida: يمكن القول إن Clan Yashida (بما في ذلك Silver Samurai الذي يظهر في أسفل اليمين) هي أكبر عدو شخصي لـ Wolverine بعيدًا عن Sabretooth في القصص المصورة. قد تتذكرهم بشكل أفضل من فيلم The Wolverine (2013) من بطولة هيو جاكمان، حيث نشأ الشعار الذي تراه هنا. منذ أقل من عقد من الزمان، كان من المحتمل أن تحظر سياسات الشركات الواقعية بشكل قاطع مجرد الإشارة إلى Yashida، ناهيك عن الأيقونات التي أنشأتها شركة Fox قبل أن تشتريها Disney.
- Parker Industries: فشل بيتر في أن يكون Tony Stark (بتحريض من Doctor Octopus... إنها قصة طويلة). هنا، ترتبط شركته بـ SP//DR، شخصية Peni Parker البديلة، وهي شخصية قابلة للعب في لعبة Rivals المعروفة بأنها نسخة Spider من Into the Spider-Verse المستوحاة من الأنمي. يقول النص الياباني المترجم أدناه: "سلاح Parker Industries النهائي"، مما يشير إلى أن نسخة Peni الموجودة في Rivals مستمدة من نسخة مستقبلية من شركة Peter التي نجت. وفي قصص Spider-Verse المصورة، تدين ببدلتها الآلية لشركة Oscorp.
- Douglas Jazz Night: إشارةً إلى عازف الساكسفون البارع Arthur Douglas، والاسم الحقيقي لـ Drax the Destroyer، في النسخة المصورة على أي حال.

يوضح جينغهوا مضيفًا: "إن إدراج أسماء الشركات ضمن الخريطة يعمل على إنشاء صورة حقيقية لـ Tokyo في السياق الزمني لعام 2099. تعكس بيئتنا عالمًا يتسم بالتقدم التكنولوجي والاضطرابات المجتمعية، حيث أدى التدهور المناخي والصراعات الخارقة إلى محو بقايا العصر البطولي (Heroic Age). في هذه الرواية، أعادت شركات التكنولوجيا تشكيل العالم باستخدام تكنولوجيا متقدمة ذات أصول غير مؤكدة. تسيطر الآن كيانات مثل Alchemax وStark-Fujikawa وRoxxon Energy Corporation وClan Yashida على أراضٍ كانت تحتلها دول عديدة".
توجد أشياء أعمق في الخفاء من تلك التي يتم التلميح إليها ظاهريًا. ويوضح جينغهوا: "لقد أدت الأعمال الانتقامية التي قام بها مختلف Web-Warriors الذين تم جلبهم إلى هنا عبر شبكة Web of Life and Destiny إلى تعطيل العمليات السرية لهذه الشركات العملاقة". "ونتيجة لذلك، استجابت قوات الشرطة الخاصة Public Eye، ما يدفع العديد من الأبطال الآخرين إلى تشكيل مجموعة جديدة كليًا خاصة بعام 2099 سيتم الكشف عنها لاحقًا. تتداخل هذه التفاصيل المعقدة مع سرد خلفية الأبطال وخطوط البث على الخريطة، مما يوفر انغماسًا سلسًا ينعكس في علامات الشركة داخل المشهد."
لنكن صادقين، معظم ممن يقرأ هذا المقال لن يتوقف أبدًا للتفكير في كل الأفكار التي وضعها جينغهوا وفريقه في مثل هذه التعقيدات؛ وقد يتم تجاهلها حتى. ولكن كلما زاد تواجدك هناك، استوعبت كل الأمور بشكل أكبر، وشعرت بأنك جزء مما يحدث.
Days of Future Present لـ Doom
إذًا ما الذي يحدث حقًا؟ لماذا يتقاتل الجميع في المقام الأول؟ يقول جينغهوا: "كان هذا التحدي هو محور تركيز فريق السرد لدينا. لقد ناقشنا بشكل مكثف كيفية دمج ديناميكيات وضع لاعب ضد لاعب بسلاسة في السرد الشامل، وتحويله إلى صدام بين أكوان متوازية وصراع داخلي بين الأبطال."

يصف جينغهوا Doctor Doom بأنه "نقطة البداية الدقيقة للسرد في لعبتنا." من الواضح أن استكشاف الشخصية التي يعتبرها الكثيرون من أعظم أشرار Marvel الخارقين قد أثار اهتمام فريقه. يقول جينغهوا: "على الرغم من أنه ليس بطلاً كلاسيكيًا، هل يُعتبر Doom شريرًا حقًا؟ " قد يعتقد معجبوه خلاف ذلك. من الطبيعي أن تقود تعقيدات الطبيعة البشرية الأبطال إلى خيارات متباينة. ويتمثل دورنا في صياغة هذه المواقف وتوفير المنصة لها ومشاهدة الشخصيات وهي تتخذ مواقف متعارضة بشكل طبيعي."
سواء كان شريرًا أم لا، ربما لم تكن الفكرة الأفضل أن يتلاعب كل من Doctor Doom في العصر الحالي وDoom 2099 بالتيار الزمني في الوقت نفسه... رغم نجاح ذلك. بعد ذلك، ستجد أن "الاضطراب الزمني" المعروف باسم "تداخل التيار الزمني" (Timestream Entanglement) يعيث فسادًا في جميع أكوان Chronoverse الأربعة الافتتاحية في Rivals.
ويوضح جينغهوا قائلاً: "تسبب هذا التداخل في تشابك لا نهائي بين الماضي والمستقبل المحتمل، مما أدى إلى انهيار السياقات الزمنية واندماجها، مما أدى إلى انفجارات زمنية وترك آثارًا مادية عبر مختلف الأكوان". "تتجسد هذه الآثار المادية على هيئة Chronovium الذي يتبلور في شكل طاقة زمنية، متخذًا أشكالاً مختلفة في مواقع مختلفة."
ومن هنا تأتي البيئات القائمة على السرد الموصوفة سابقًا. ويتابع جينغهوا قائلاً: "لقد نشر الكون الفوضوي الأزمات والكوارث في كل مكان". "يحتشد الأبطال لمحاربة الهجوم، على أمل القضاء على الصدع الزماني والمكاني وفكّ تداخل التيار الزمني (Timestream Entanglement)."
بالنسبة لعشاق القصص المصورة، قد تستحضر هذه الخلفية ذكريات Secret Wars لعام 2015، عندما كانت الحقائق تقاتل من أجل البقاء في الوقت الذي هددت فيه الغارات (Incursions) التي تنهي الكون وجودها. بالنسبة للآخرين... إنها خلفية رائعة للتصويب على أيقونات الثقافة الشعبية.
نجمة كل معركة، Galacta
للأسف، لا تدخل كل شخصية رئيسية مرتبطة بالسرد العام للعبة Rivals في المشهد بمكانة "أيقونة ثقافة شعبية". لا تحتاج إلى أن تنظر، أو تسمع، إلى ما هو أبعد من معلق كل مباراة لتقدّر مدى الجهد الذي بذلته NetEase للعثور على الشخصية المثالية لكل دور.

يقول جينغهوا: "كان هدفنا الأساسي هو إضفاء طابع حيوي على نظام التعليق، بهدف تقديم تعليق على المعركة يبدو جذابًا وديناميكيًا بدلاً من أن يكون عقيمًا وآليًا". "ولتحقيق ذلك، بحثنا عن شخصية من القصص المصورة يمكنها كسر الحاجز الوهمي والتباهي بنسبها الكوني متحلية بالحيوية والجاذبية. كانت Galacta الخيار المثالي."
كلا، هذا ليس خطأً مطبعيًا، صحيح أن "الحيوية والجاذبية" لا يصفان بالضبط تصرفات الشرير الخارق المفضل لدى المعجبين Galactus ملتهم العوالم. ولكن، إذا تعمقت في واقع Marvel معيّن (تم إنشاؤه على سبيل المزاح في عام 2009 من أجل Marvel Assistant-Sized-Spectacular #2)، ستجد قصة تحكي بالتفصيل عن الوقت الذي تكاثر فيه طفيلي من ملتهم العوالم (Devourer of Worlds)، مما أدى إلى ظهور نسخة أنثى بحجم الإنسان من Galan (نعم، Galactus له اسم حقيقي). لقد اختارت أن تطلق على نفسها اسم Galacta، وعلى الرغم من أنها كانت تشارك والدها دوافعه في التهام الأرض، إلا أنها كانت تشعر بالاشمئزاز نوعًا ما حيالها.
لا تكفي قصة من تسع صفحات عمرها 15 عامًا بالإضافة إلى حفنة من القصص المصورة الرقمية التي يبلغ عمرها 14 عامًا لتضع شخصية في موقع الصدارة لتكون الوجه الرئيسي لإصدار لعبة رئيسية من فئة AAA. في الواقع، من المحتمل تمامًا أنها قالت في حسابها قصير المدة على Twitter/X في الحياة الواقعية أكثر مما قالته في القصص المصورة. ولكن كما يقول زيونغ: "كان بإمكاننا الاختيار من تشكيلة ملكية Marvel الفكرية بأكملها، والتي تشمل أكثر من 85 عامًا من التاريخ الثري"، لذا فقد استفادوا من ذلك تمامًا، مما أدى إلى ما يجب أن يكون الدور الرئيسي لشخصية ثانوية منذ أن اختارت Capcom شخصية Shuma-Gorath كواحد من 13 مقاتلاً يمكن اللعب بهم في Marvel Super Heroes.
يقول جينغهوا: "لقد أتاح لنا ظهورها المحدود في القصص المصورة حرية إبداعية أكبر، ما مكّننا من إنشاء معلقة ذي حضور فريد وآسر حقًا. لقد تطلبت صياغة شخصية ذات ظهور محدود مشاورات متعددة مع فريق Marvel لترسيخ ملامح شخصيتها الأساسية." ويصف كاساندرا لي موريس (Sarah Hotep في Fortnite) بأنها "الشخص الأمثل" لتقديم الأداء الصوتي للشخصية.
"ويوضح جينغهوا قائلاً: "تلعب Galacta دورًا محوريًا في عالم لعبتنا". "وبعيدًا عن كونها مجرد متفرجة، فهي تمتلك قصة خلفية مقنعة وجديدة تمامًا، إلى جانب دوافع خفية ستتكشف تدريجيًا خلال المواسم القادمة. رغم أنه يمكنني الكشف عن أن دورها مرتبط ارتباطًا وثيقًا بوالدها، فإن المدى الكامل لتأثيرها على السرد سيتكشف مع مرور الوقت".
ملحمة مستمرة مع جبل من المحتوى القصصي
يبدو أن قصة Galacta الكاملة قد تستغرق شهورًا أو حتى سنوات حتى تُروى، ولا بأس بذلك لأنه لا يوجد نقص في القصص الأخرى التي يمكنك أن تغوص في تفاصيلها أثناء انتظارك. بصرف النظر عن السرد القصصي المرئي الذي يتم داخل وخارج اللعبة نفسها، تتيح لعبة Rivals للاعبين فتح حكايات أخرى عن المغامرات داخل هذا الكون من خلال صفحة تلو الأخرى من النثر المكتوب. يصف جينغهوا هذه القصص التي غالبًا ما تضم ثنائيات غير متوقعة ورائعة في الوقت نفسه، مثل Magneto وNamor، أو Magik وVenom بأنها "أساسية لفهم سرد الموسم. تلعب أيضًا الرسوم المتحركة للمشاهد في كل خريطة، وتفاعلات الأبطال، ونظام المعرض دورًا حاسمًا في تقديم قصة كل موسم."

لا شك أن كلمة "موسم" تظهر كثيرًا، أليس كذلك؟ يمكنك القول إن فريق السرد لديه خطة طويلة الأمد للشخصيات الجديدة التي سيتم إرفاقها، وحتى فرق (Team-Ups) جديدة ومحدثة. يقول جينغهوا: "إن التزامنا بتحديثات المواسم أمر أساسي، حيث نقدم تجربة محتوى موسم كامل ذي طابع خاص"، ويشير إلى أنه يجب أن يكون لدينا شيء جديد نتطلع إليه كل ثلاثة أشهر تقريبًا بدءًا من الموسم الثاني. "سيتمحور كل موسم حول موضوع قصة محدد، مما يؤدي إلى تقديم شخصيات وخرائط وأزياء جديدة وحتى ديناميكيات لعب لذلك الموسم."
من الجيد سماع ذلك لأنه على الرغم من وجود العديد من الأبطال الذين سيتم إطلاقهم في لعبة Rivals، فإن من المحتمل أن تفتقد التشكيلة إلى بطل أو اثنين مفضلين لديك. أبقت NetEase الأمور طي الكتمان عندما سُئلت عن إصدارات الشخصيات المستقبلية المحددة، ولكن إذا كان أحد الشخصيات المفضلة لديك شخصًا تعرف أن الكثير من الآخرين يحبونه أيضًا، فمن المنطقي أن يكون ضمن خطة الطرح، مع إرفاق تسلسل أحداث مقنعة. وبالنسبة لإصدارات MCU المستقبلية، سنطرح بعض التكهنات الجادة!
من "مَن؟" إلى "مهلاً!"
ومع ذلك، كيف يتم اتخاذ قرارات مثل تضمين شخصيات مثل Jeff the Shark وLuna Snow قبل الشخصيات التي يعرفها معظم المعجبين بشكل أكبر؟ يقول زيونغ: "تستند قراراتنا إلى ضروريات اللعب ورغبات عشاق Marvel، مما يضمن تجربة متوازنة وجذابة".
ويضيف جينغهوا قائلاً: "هدفنا هو ألا نكتفي بعرض شخصيات Avengers و X-Men وGuardians of the Galaxy المعروفة فحسب، بل أيضًا شخصيات نادرًا ما نراها في الأعمال المشتقة." "الشخصيات التي تثير حقًا اهتمام عشاق القصص المصورة، مثل Galacta وLuna Snow وJeff. نحن نهدف إلى أن تكون Marvel Rivals بمثابة بوابة للاعبين لاستكشاف عالم Marvel والاستمتاع به."

بالطبع، هذا ليس أي عالم من Marvel Universe، بل تجسيد NetEase الخاص للمادة، ولا يختلف الأمر عن الطريقة التي يستمد بها Marvel Cinematic Universe من القصص المصورة ويختلف حيثما لزم الأمر. أدت هذه الدرجة من الحرية إلى تعزيز الفريق لقدرات بعض الشخصيات للاستمتاع بأسلوب لعب أكثر إقناعًا.
يقول زيونغ: "نحن نستخلص جوهرها الأساسي ونبني تصميم مهاراتنا حول هذه العناصر، ونضمن عدم الاكتفاء بجمع القدرات الموجودة بالفعل والالتزام بالتجسيدات السابقة، بل نصنع تجربة فريدة حصرية للعبة Marvel Rivals".
ربما لا يوجد من هو أفضل منWinter Soldier في اللعبة لتجسيد هذه العقلية عند الإطلاق. ويوضح زيونغ قائلاً: "نحن نعتبر ذراعه الآلية الشهيرة جزءًا من جوهره الأساسي". "لقد استكشفنا إمكاناتها، وفكرنا فيما يمكن أن تفعله ذراع آلية ذات تقنية عالية، وما هي الميزات الجديدة والمميزة التي يمكن أن تمتلكها، وما إلى ذلك. يحافظ هذا النهج على أصالة الشخصية مع تقديم تجربة لعب جديدة وحصرية."
في هذه الحالة، تعني كلمة "جديدة وحصرية" تعزيز قوى ذراع Bucky بطرق لم يسبق لها مثيل، مثل لكمة Kraken Impact التي توقعه أرضًا وتقسم ذراعه الآلية إلى مجموعة من التفرعات قبل أن توجه ضربة مدمرة في منطقة التأثير. هناك أيضًا الطريقة التي يرمي بها طرفه البرّاق للإمساك بالأعداء كما لو كان يقاتل عدوه اللدود Sub-Zero في Outworld. يقول زيونغ: "يقدّر فريق Marvel هذا النهج، مما يجعل عملية الإشراف على التصميم بشكل عام سلسة للغاية".
تحقيق الدخل والممارسات المعتادة
Winter Soldier هو واحد من 33 شخصية متاحة للعب عند الإطلاق، وكلها مجانية. وعلى سبيل المقارنة، تم إطلاق Overwatch العملاقة في هذا النوع من الألعاب بـ 21 بطلًا، ولم تصل إلى 33 بطلاً حتى إصدار Sojourn بعد ست سنوات تقريبًا، قبل أشهر قليلة من التحول إلى Overwatch 2. ويبلغ مجموعها الحالي 41.
ولكن إذا كنت تريد إنفاق بعض المال، يوضح آدن، مصمم منصة الألعاب الرئيسي في NetEase، أن أرباح اللعبة ستُستمد من "طرق مباشرة مثل بطاقات المعركة والمبيعات المباشرة في المتجر داخل اللعبة"، بما في ذلك "الأزياء والرقصات والبخاخات وغيرها."

نعم، الأزياء، التي يبدو أنها مهمة لبعض لاعبي الأبطال الخارقين المعاصرين بقدر أهمية طريقة اللعب والسرد. يقول جينغهوا: "عندما يتعلق الأمر باختيار الأزياء، فإن عمليتنا ديناميكية ومتعددة الأوجه. نحن نخطط لعدة فئات."
إلى جانب الأنواع المتوقعة مثل MCU وكلاسيكيات القصص المصورة (على سبيل المثال، أمثلة Anti-Venom وVenom: Space Knight أعلاه)، يَعد جينغهوا بتقديم أزياء موسمية مستمدة من السرد، وأزياء العطلات المصممة بشكل احتفالي لأحداث اللعبة، والأزياء الشهيرة ("يتم دمج موضوعات دائمة من مختلف وسائل الإعلام مع أبطالنا لابتكار أزياء، مثل سلسلة 1872، التي تتبنى الطابع الغربي القديم والستيمبانك").
هل قلنا ما يكفي؟
تدخل NetEase إلى نافذة الإطلاق بثقة كبيرة، مدعومةً بفكرة أن "اختبارات اللعب فاقت توقعاتنا"، وفقًا لما قاله زيونغ. "تبدو البيانات الإجمالية للاختبار واعدة للغاية، ما يعزز الثقة في المستقبل المشرق للعبة."
يشارك جينغهوا روح التفاؤل التي يتحلى بها زيونغ. لا يسعك إلا أن تشعر بالإعجاب عندما يتأمل في حالة اللعبة. يقول: "اليوم، تمثل Marvel Rivals جزءًا لا يتجزأ من مجموعة ألعاب Marvel." "وصلت القصص الجديدة التي صُنعت للأبطال الخارقين المحبوبين إلى عدد لا يحصى من عشاق MarvelK وبعضهم كان مثلنا تمامًا. ويملؤنا هذا الإنجاز بفخر كبير."
