
Novinky
Jak chce Marvel Rivals přijít s tou nejlepší hrdinskou střílečkou v multivesmíru
C
Chris Baker
Nebylo to žádné jemné škádlení. Každý, kdo se díval, věděl, že může očekávat rychlou střílečku plnou hrdinů – rychlou střílečku se superhrdiny – s eklektickou směsicí hrdinů a padouchů od Marvelu, od neuvěřitelných a úžasných až po podivné a nepřemožitelné. Viděli jsme kolaborující postavy a rozpadající se budovy, a to vše v poutavém výtvarném stylu, který nejenže je ovlivněn východní estetikou, ale také dokáže přidat nový šmrnc postavám, které obdivujeme už desítky let. Tento nový styl se promítá i do samotného žánru hero-shooter – Rivals vychází už tento pátek, 6. prosince.
Tým nijak neskrývá, že klíčem k úspěchu v neustále konkurenčním žánru hero-shooter je naplno využít značku Marvel. „Snažili jsme se odpovědět na otázku, jaký příběh tato hra vypráví,“ vzpomíná Jinghua, vedoucí designér příběhu hry. „Jako hra nesoucí jméno Marvel jsme byli nuceni tato očekávání naplnit.“

Rivals se nespoléhá jen na to, že postavy vypadají stylově a působivě používají své schopnosti – i když tohle všechno tu rozhodně nechybí – ale jasně sází i na příběhovou složku, a to způsobem, který může překvapit každého, kdo si hru spustí jen proto, aby si na pár minut zahrál za Hulka a vyhýbal se pavučinám. Od celkového herního designu až po samotné vyprávění příběhu si NetEase pevně vybudovalo vlastní prostor v Marvelovském multivesmíru – místo, kde příběh pohání úplně vše, a to s jediným cílem: vytvořit hru, ke které se budete chtít pravidelně vracet po celé roky.
„Po vytvoření herního univerza jsme vedli rozsáhlé diskuse s týmem Marvelu ohledně návrhu příběhu,“ pokračuje Jinghua. „Představili jsme vizi pohlcující světové kulisy, ohromující vizuální efekty a vyprávění s nekonečnou působivostí. Naším cílem bylo překonat tradiční způsoby vyprávění příběhu tím, že jsme do hry PvP začlenili příběhové prvky, umožnili hráčům pochopit důvody konfliktů a vnesli intriky do všech aspektů naší hry.“
Elegantní volby
PvP hratelnost, na kterou Jinghua odkazuje, by měla být veteránům hero-shooter her dobře povědomá. Hra Rivals kombinuje boj šest proti šesti z pohledu třetí osoby. Nejúspěšnější týmy se dokážou postavit nastalému chaosu díky efektivní kombinaci tříd známých jako Průkopníci (Vanguards), Duelanti a Stratégové. „Je náročné určit jednoznačně nejlepší tým,“ říká Zhiyong, hlavní bojový designér. „Ve hře na vyšší úrovni závisí volby na sestavě protivníků a preferovaných rolích našich spoluhráčů. Toto dynamické rozhodování je součástí toho, co dělá hru tak poutavou a rozmanitou.“

Přiřazení tříd postavám se zdá být jedním z mála případů, kdy společnost NetEase přizpůsobila hrdiny Marvelu požadavkům hry, místo aby formu hry přizpůsobila příběhovému schématu Rivals. Některé postavy plní přesně ty role, které byste nejspíš očekávali: mocný Thor si razí cestu bojištěm s božskou přesností jako Průkopník (Vanguard), Scarlet Witch vám poskytne magickou palebnou sílu jako Duelantka a Loki podporuje svůj tým (a možná i vlastní cíle) elegantními triky jako Stratég.
Přesto ani zdánlivě jasné přiřazení tříd, jako je Hulk, nemusí být zdaleka tak přímočaré, jak by se mohlo zdát. „Jako Průkopník má Hulk schopnosti navržené tak, aby zdůrazňovaly jeho neuvěřitelnou odolnost a ochranný potenciál,“ říká Zhiyong. Postava se objevuje nejen jako hrdina Hulk, ale také v podobě ultramocného monstra, a dokonce i v podobě mrňavého člověka Bannera, který se ohání gama pistolí. „Jeho superskok umožňuje hbité pronásledování nebo vyřazení z boje, zatímco jeho ultimátní schopnost poskytuje značné poškození. „Tato adaptace Hulka jako Průkopníka nám umožňuje zdůraznit různé stránky jeho schopností.“

Jiná přiřazení tříd vás ale mohou překvapit. Například – ten malý chlapík, který je známý hlavně jako ten, co pořád střílí „pew-pew“, je přece určitě Duelant, ne? „V současnosti je Rocket Raccoon tím, kdo se nejvíc liší od své běžné interpretace,“ říká Zhiyong a popisuje i myšlenkový proces, který vedl k zařazení tohoto půl-svěťana mezi Stratégy: „Během návrhu jsme si uvědomili jeho roli superinženýra Strážců galaxie.“ Zachovali jsme jeho ikonický jetpack a hrozivou střelnou zbraň, ale zároveň jsme ho vybavili řadou divotvorných zařízení, která pomáhají jeho spoluhráčům, což odráží jeho podpůrnou povahu v rámci týmové dynamiky.“
Spojme síly, Spidey
Víte, co je na Rocketovi taky skvělé? Díky jednomu z nejzajímavějších herních prvků hry Rivals může zaujmout svou ikonickou pozici na Grootově rameni a získat tak větší sílu. Je to jen jeden z příkladů mechaniky Team-Up – v tomto případě jde o dvojici nazvanou Planet X Pals – která umožňuje některým postavám spojit síly a získat další výhody.

„Schopnosti Team-Up jsou hluboce zakořeněny v přirozeném poutu a týmové spolupráci, které jsou patrné v celém univerzu Marvel,“ říká Zhiyong. „Je to designový princip, který přijal jak náš tým, tak společnost Marvel, a slouží jako fantastický vstupní bod pro autentické zážitky z Marvelu a zároveň rozšiřuje herní možnosti. Naše mechanismy Team-Up začínají prozkoumáním potenciálních interakcí mezi postavami. Zahrnují ikonické dvojice, jako je Rocket Raccoon na Grootových zádech, a také synergie založené na schopnostech postav, jako je Hulkova gama energie posilující Iron Mana a Doctora Strangea nebo symbiont Venom posilující Peni Parkerovou a Spider-Mana.“
Ale... co když jste Venom a nikdo se nerozhodl hrát za Peni nebo Spideyho? Co když jste Tony bez Stephena nebo Rocket bez Groota? Jak důležité mohou být týmové spolupráce, když nemáte pod kontrolou, kdo další z hrdinů bude ve vašem týmu? „Už v počáteční fázi návrhu jsme s tímto počítali,“ říká Zhiyong. „Abychom to vyřešili, vytvořili jsme kombinace dvou až tří postav, díky čemuž je snazší spustit týmové spolupráce i v menších skupinách.“
HULK NIČIT!!! (No, vlastně VŠICHNI NIČIT)
Zatímco některé týmové spolupráce upřednostňují funkčnost před efektem (například Hela může v rámci Ragnarok Rebirth oživit Thora nebo Lokiho), ty vizuálně působivější výrazně těží z rozhodnutí NetEase dát v Rivals důraz na destrukci jako herní mechaniku. „Jako týmová PvP hra se superhrdiny je destrukce zásadní,“ říká Zhiyong. „Destrukce a interakce s prostředím jsou důležitými součástmi našeho designu úrovní.“

Při integraci těchto prvků do hratelnosti zvolil tým to, co Zhiyong označuje jako „vrstvený přístup“, přičemž všechny tři vrstvy dohromady vytvářejí „bohaté a neustále se vyvíjející herní prostředí“. „První vrstva se zaměřuje na vylepšení zážitku ze soubojů superhrdinů zavedením dynamické destrukce a přidáním další zpětné vazby do soubojů. V průběhu boje se některé oblasti propadají a budovy se hroutí, což zintenzivňuje akci.“
Druhá vrstva dokazuje, že destrukce nemusí vypadat jen cool – může být i vyloženě strategická. „Druhá vrstva přináší dynamické zážitky prostřednictvím destrukce scén ve strukturách úrovní. Například zřícení vysoké plošiny může změnit strategické pozice, zatímco prolomení zdi může vytvořit nové cesty. Zničení krytu navíc může vystavit dříve bezpečná místa nepřátelským útokům, což zásadně mění herní zážitek a situaci.“

A konečně třetí vrstva zahrnuje samotnou páteř hry Rivals – příběhový prvek. „Třetí vrstva staví na tomto základu a obsahuje speciální mechanismy destrukce přizpůsobené jednotlivým tématům úrovní. Například ve hře Tokio 2099 jsou zřícené stavby zavěšeny ve vzduchu pomocí pavučin, které vytvářejí jedinečné vzdušné kryty a umožňují létajícím hrdinům nebo těm, kteří mají schopnost vylézt na vysoké plošiny, získat jedinečné herní zážitky a pozice.“
Easter egges s významem
Každé prostředí (v terminologii Rivals se jim říká Chronoverse) je pečlivě navrženo s ohledem na destrukci, ale zároveň je třeba ocenit důraz, který NetEase klade na detaily – je zřejmé, že si dali záležet na tom, aby prostředí odpovídala vyprávěným příběhům. „Při tvorbě map se zaměřujeme na dva základní přístupy: „zvrat“ a „propojení“,“ říká Jinghua. „Namísto toho, abychom přímo kopírovali konkrétní prostředí z komiksových sešitů, si každé mapové pozadí představujeme znovu – na základě konceptuálního světa a příběhové linie dané sezóny.“
Jinými slovy, nezískáte jen Asgard – získáte Yggsgard, verzi Thorova domova, která se nyní zcela spojila se světovým stromem Yggdrasil. A Wakanda? „Ta existuje jako vyspělá mezihvězdná říše v časové linii roku 2099, která se odklonila od svého pozemského původu,“ říká Jinghua. Jak Yggsgard, tak Wakanda 2099 slouží příběhu hned při uvedení na trh, stejně jako nová prostředí, která slibují, že se budou objevovat v průběhu jednotlivých sezón.

„Při tvorbě map jsme vycházeli z úzké spolupráce mezi vypravěčským týmem, týmem designu úrovní a výtvarným týmem,“ vysvětluje Jinghua. „Vypravěčský tým zahajuje proces návrhu mapy vytvořením příběhu mapy a zasazení světa, zdůrazněním konfliktu mezi frakcemi a přítomností Chronovia [vysvětleno níže]. Poté stanovíme základní informační body a úzce spolupracujeme s týmy pro tvorbu úrovní a výtvarných návrhů, abychom vytvořili počáteční rámec mapy.“
A pak je tu ta zábavná část – ta, která hru marvelizuje ještě víc než samotné skutečnost, že výtvory Stana Leeho a spol. na sebe rozpoutávají peklo. „Podle příběhu na mapě se zaměřujeme na vytvoření mnoha Easter eggs, která příběh oživí.“
Bez ohledu na mapu uvidíte, o čem Jinghua mluví. Pojďme si však na chvíli rozebrat jedno konkrétní prostředí: Ačkoli vesmír 2099 není po Spider-Man: Across the Spider-Verse a Spideyho hrách Shattered Dimensions a Edge of Time od Activisionu mainstreamovým fanouškům Marvelu úplně cizí, stále by se dalo říct, že samotná existence Tokia 2099 je hlubší zářez, který byl dále „přetočen a propojen“ díky vlastnímu kreativnímu rozšíření ze strany NetEase. Tokio budoucnosti, které pravděpodobně vzkvétá od roku 1979, kdy Marvelu vypršela licence na komiks Godzilla. Samostatný easter egg, který v sobě skrývá řadu dalších menších odkazů.
Kolik jich dokážete identifikovat, pravověrný?
- Pixel Corp: Objevili se v devíti komiksových vydáních (osm z nich je Doom 2099) a vyrábějí roboty nebo něco takového.
- Green Globe: Řekli bychom vám, co Green Globe dělá... ale to bychom museli číst související komiks Ravage 2099. (Promiň, Stane!)
- 3A) Horizon Labs a 3B) Alchemax: Připravte si vidle, nerdové! V univerzu Rivals se zaměstnavatel Petera Parkera během jeho „Big Time“ éry v dílech Amazing Spider-Man z počátku 10. let zřejmě nikdy nespojil s Allan Chemical, aby vytvořil Alchemax – toho největšího ze všech velkých zloduchů v roce 2099.
- Stark-Fujikawa (tlumeně osvětlenéá): Výsledek fúze společností Stark Enterprises a Fujikawa Corporation. Možná jste slyšeli o mrtvém muži jménem Tony? Bez něj jsou pěkně zlí.
- D/Monix: Věřili byste, že kyberneticko-lidská společnost D/Monix (sama odvozená od neméně pochybně znějícího názvu „Data Manipulation and Organization Networks“) pochází přímo ze stránek Ghost Rider 2099? To si pište, že ano!
- Beyond Corporation: Znáte tu dějovou linii The Amazing Spider-Man: Beyond, o které se v roce 22 slyšeli, že je docela dobrá, ale nikdy jste se k ní nedostali? Proto se jí říká zkorumpovaná multivesmírná korporace.
- Public Eye: Futuristický policejní sbor vedený společností Alchemax. Konkrétně jde o futuristickou policejní jednotku, kterou řídí chlápek ze společnosti Alchemax, jenž si říká Fearmaster. To je tak nějak vše, co potřebujete vědět.
- Yashida: Klan Yashida (včetně Stříbrného samuraje, který je vidět vpravo dole) je v komiksech pravděpodobně největším Wolverinovým osobním nepřítelem mimo Sabretootha. Možná si je ale nejlépe pamatujete z filmu Wolverine (2013) s Hughem Jackmanem v hlavní roli – odtud pochází logo, které vidíte zde. Ještě před necelými deseti lety by reálná firemní politika pravděpodobně přímo zakázala pouhou zmínku o klanu Yashida, natož ikonografii vytvořenou společností Fox předtím, než ji koupila společnost Disney.
- Parker Industries: Peterův vlastní neúspěšný pokus stát se Tonym Starkem (na popud Doktora Octopuse... dlouhý příběh). Jeho korporace je zde propojena s SP//DR, alter egem Peni Parkerové – hratelnou postavou ze hry Rivals, která je známá především jako Spider z animovaného filmu Into the Spider-Verse. Níže uvedený přeložený japonský text zní: „Ultimátní zbraň Parker Industries“, což naznačuje, že verze Peni od Rivals pochází z budoucí verze Peterovy společnosti, která skutečně přežila. V komiksech Spider-Verse vděčí za svůj mechanický oblek společnosti Oscorp.
- Douglas Jazz Night: Ano, ten Arthur Douglas – mistr saxofonista, tedy lidské jméno Draxe Ničitele… alespoň v komiksové verzi.

Jinghua dále upřesňuje: „Zahrnutí názvů společností do mapy slouží k autentickému zobrazení Tokia v časové ose roku 2099. Naše prostředí odráží svět poznamenaný technologickým pokrokem a společenskými otřesy, kde degradace klimatu a nadlidské konflikty vymazaly zbytky věku hrdinů. V tomto příběhu technologické korporace přetvářejí svět pomocí pokročilých technologií nejasného původu. Společnosti jako Alchemax, Stark-Fujikawa, Roxxon Energy Corporation a klan Yashida nyní ovládají území, která kdysi okupovala řada zemí.“
Na scéně se odehrávají ještě hlubší věci, než jaké naznačuje samotné panorama města. „Bdělost různých pavoučích bojovníků, kteří sem byli přivedeni prostřednictvím Pavučiny života a osudu, narušila podzemní operace těchto korporátních gigantů,“ vysvětluje Jinghua. „V důsledku toho zareaguje soukromá policejní jednotka Public Eye, což přiměje k akci několik dalších hrdinů, kteří vytvoří zcela novou skupinu specifickou pro rok 2099, která bude odhalena později. Tyto propracované detaily jsou propleteny v příběhovém pozadí hrdinů a v přenosových liniích mapy, čímž vytvářejí plynulé ponoření do světa hry, které se odráží i v nápisech firem přítomných v prostředí.
Buďme upřímní – většina z vás, co to čtete, se nikdy nezastaví nad tím, kolik úsilí Jinghua a jeho tým věnovali těmhle propracovaným detailům; prostě to všechno rozstřílíte na kusy. Ale čím déle se tam budete pohybovat, tím více to všechno nasajete a tím více se budete cítit součástí veškerého dění.
Den zkázy budoucí přítomnosti
Takže co se vlastně děje? Proč spolu vlastně všichni bojují? „Tato výzva byla pro náš vypravěčský tým ústředním tématem,“ říká Jinghua. „Dlouho jsme uvažovali o tom, jak hladce začlenit dynamiku PvP do našeho zastřešujícího příběhu a proměnit ji ve střet mezi paralelními vesmíry a vnitřní konflikt mezi hrdiny.“

Jinghua označuje Doctora Dooma za „promyšlený výchozí bod našeho herního příběhu“. Je zřejmé, že zkoumání postavy, kterou by mnozí označili za největšího superpadoucha Marvelu, jeho tým zaujalo. „I když Doom není klasický hrdina, je v něm čisté zlo?“ říká Jinghua. „Jeho obdivovatelé by tvrdili opak. Složitost lidské povahy přirozeně vede hrdiny k rozdílným rozhodnutím. Naším úkolem je vytvářet tyto situace, poskytovat jim platformu a být svědky toho, jak přirozeně zaujímají opačné postoje.“
Ať už se jedná o čisté zlo, nebo ne, pravděpodobně nebylo nejlepším nápadem, aby se současný Doctor Doom a Doom 2099 zabývali časovým proudem současně... ať už to funguje jakkoli. A než se nadějete, „časová turbulence“ známá jako Zamotání časoproudu (Timestream Entanglement) začíná pustošit všechna čtyři úvodní Chronoverza ve hře Rivals.
„Toto zamotání způsobilo nekonečné proplétání minulosti a možných budoucností, což vedlo ke kolapsu a splývání časových linií, vyústilo v časové erupce a zanechalo fyzické stopy napříč různými vesmíry,“ vysvětluje Jinghua. „Tyto fyzické stopy se zhmotňují jako Chronovium, které krystalizuje časovou energii a na různých místech nabývá různých podob.“
Z toho vyplývají dříve popsaná prostředí založená na vyprávění. „Chaotický vesmír přinesl všude krize a katastrofy,“ pokračuje Jinghua. „Hrdinové se shromáždí k boji v naději, že se jim podaří odstranit časoprostorovou trhlinu a zrušit zapletení časoproudu.“
Pro zapálené fanoušky komiksů může toto pozadí evokovat vzpomínky na Secret Wars z roku 2015, kdy jednotlivé reality bojovaly o přežití, zatímco jejich samotnou existenci ohrožovaly zánikové kolize známé jako Incursions. Pro všechny ostatní... je to zatraceně dobrá kulisa pro střílení na popkulturní ikony.
Galacta – hvězda každé bitvy
Bohužel ne každá významná postava spojená s celkovým příběhem Rival vstupuje na scénu se statusem „popkulturní ikony“. Stačí se zaposlouchat do hlasu hlasatele v každém souboji a hned pochopíte, jak hluboko NetEase sáhlo, aby našlo ideální postavu pro každou roli.

„Naším hlavním cílem bylo vtisknout systému hlasatele živou osobnost a snažit se, aby komentáře k bitvám byly poutavé a dynamické, nikoli sterilní a mechanické,“ říká Jinghua. „Abychom toho dosáhli, hledali jsme postavu z komiksu, která by dokázala prolomit čtvrtou stěnu, pyšnila se vesmírným původem a vyzařovala živost a šarm. Galacta se ukázala jako ideální volbou.“
Ne, to není překlep – kromě toho „živost a šarm“ zrovna nevystihují povahu fanoušky oblíbeného superpadoucha Galactuse pustošícího svět. Pokud se ale ponoříte do jedné konkrétní reality Marvelu (vytvořené původně jako vtip v roce 2009 pro Marvel Assistant-Sized Spectacular č. 2), najdete tam příběh popisující událost, kdy se z Požírače světů zrodil parazit, který dal vzniknout ženské verzi Galana v lidské velikosti (ano, Galactus má skutečné jméno). Rozhodla se říkat si Galacta, a přestože sdílela otcovy pozemské pudy, tak trochu se jí hnusily.
Příběh o devíti stránkách starý patnáct let a několik digitálních komiksů čtrnáct let zpátky obvykle nestačí k tomu, aby se postava stala tváří velkého AAA herního titulu. Ve skutečnosti je dost možné, že na svém krátkodobém účtu na Twitteru/X toho řekla víc než v komiksech. Ale jak říká Zhiyong: „Můžeme si vybírat z celého portfolia světa Marvel, které zahrnuje více než 85 let bohaté historie,“ a tak toho naplno využili – výsledkem je zřejmě nejvýznamnější role pro vedlejší postavu od doby, kdy si Capcom vybral Shumu-Goratha jako jednoho ze 13 hratelných bojovníků ve hře Marvel Super Heroes.
„Její omezené vystupování v komiksech nám ve skutečnosti poskytlo větší tvůrčí svobodu, což nám umožnilo vytvořit hlasatelku s opravdu jedinečnou a podmanivou osobností,“ říká Jinghua. „Vytvoření postavy s omezeným výskytem si vyžádalo vícero konzultací s týmem Marvelu, abychom upevnili její základní charakterový profil.“ Jako „ideální hlas“ pro tuto postavu označuje Cassandru Lee Morris (Sarah Hotep z Fortnite).
„Galacta hraje v našem herním světě klíčovou roli,“ vysvětluje Jinghua. „Zdaleka není pouhou nezúčastněnou osobou, ale má přesvědčivou a zcela čerstvou minulost a skryté motivy, které se budou postupně odkrývat v následujících sezónách. I když mohu prozradit, že její role je úzce spjata s jejím otcem, plný rozsah jejího vlivu na příběh se ukáže až časem.“
Pokračující sága s horami pověstí
Vypadá to, že vyprávění celého příběhu Galacty může trvat měsíce nebo dokonce roky, což je v pořádku, protože během čekání není nouze o další příběhy, do kterých se můžete ponořit. Kromě vizuálního vyprávění příběhů, které se odehrává jak ve hře samotné, tak mimo ni, umožňuje hra Rivals hráčům odemknout další příběhy o dobrodružství v tomto světě prostřednictvím stránek digitální prózy. Jinghua popisuje tyto příběhy – často s nečekanými, ale fascinujícími dvojicemi, jako je Magneto a Namor nebo Magik a Venom – jako „základní čtení pro pochopení příběhu dané sezóny. Klíčovou roli při představení příběhu každé sezóny hrají také animace střihových scén na jednotlivých mapách, interakce s hrdiny a systém galerie.“

To slovo „sezóna“ se objevuje často, že? Je vidět, že vypravěčský tým má dlouhodobý plán, co se týče nových postav, které k němu připojí, a dokonce i nových a aktualizovaných týmových jednotek. „Náš závazek k sezónním aktualizacím je zásadní – chceme hráčům nabídnout kompletní obsahový zážitek s jednotným tématem každé sezóny,“ říká Jinghua a naznačuje, že se od druhé sezóny můžeme těšit na novinky zhruba každé tři měsíce. „Každá sezóna se bude točit kolem konkrétního příběhového tématu, které bude určovat představení nových postav, map, kostýmů a dokonce i herních mechanik pro danou sezónu.“
To je dobré slyšet, protože při počtu hrdinů, který se Rivals chystá uvést, je pravděpodobné, že v sestavě stále bude chybět jeden nebo dva vaši oblíbenci. NetEase se na otázku týkající se konkrétních budoucích verzí postav držela při zemi, ale pokud je jeden z vašich oblíbenců někdo, o kom víte, že ho má rádo i mnoho dalších lidí, je logické, že ho tam najdete – a to včetně souvisejících přesvědčivých příběhových linií. Budoucí verze MCU, házíme ti do rukou několik vážných spekulací!
Z „WHO?“ na „WHOA!“
Přesto, jak se dělají taková rozhodnutí, jako je zařazení postav jako Jeff the Shark a Luna Snow před postavami, které většina fanoušků zná lépe? „Naše rozhodnutí se řídí herními potřebami a přáními fanoušků Marvelu, což zajišťuje vyvážený a poutavý zážitek,“ říká Zhiyong.
„Naším cílem je představit nejen známé členy Avengers, X-Men a Strážců Galaxie, ale také postavy, které se v odvozených dílech objevují jen zřídka,“ dodává Jinghua. „Ty, které komiksové fanoušky skutečně nadchnou, jako jsou Galacta, Luna Snow a Jeff. Naším cílem je, aby hra Marvel Rivals sloužila jako vstupní brána pro hráče, kteří chtějí prozkoumat a ponořit se do světa Marvelu.“

Samozřejmě se nejedná o obyčejný Marvel Universe – společnost NetEase se k tomuto materiálu staví po svém, ne nepodobně jako Marvel Cinematic Universe, který čerpá z komiksů a liší se tam, kde je to potřeba. Tato míra volnosti vedla k tomu, že tým vylepšil schopnosti některých postav v zájmu atraktivnější hratelnosti.
„Destilujeme jejich základní podstatu a na těchto prvcích stavíme design našich dovedností, čímž zajišťujeme, že nejde jen o sestavu existujících schopností a věrnost předchozím reprezentacím, ale že vytváříme jedinečný zážitek exkluzivně pro Marvel Rivals,“ říká Zhiyong.
Snad nikdo ve hře neztělesňuje tuto mentalitu lépe než Zimní voják. „Jeho ikonickou mechanickou ruku považujeme za jednu z jeho základních esencí,“ vysvětluje Zhiyong. „Zkoumali jsme její potenciál, přemýšleli jsme, co by mohla high-tech mechanická ruka dělat, a jaké nové, charakteristické vlastnosti by mohla mít atd. Tímto přístupem zachováváme autenticitu postavy a zároveň přinášíme nový a exkluzivní herní zážitek.“
„Svěží a exkluzivní“ v tomto případě znamená, že Buckyho paže je vylepšena dosud nevídaným způsobem, například úderem Kraken Impact do země, který jeho mechanickou ruku rozdělí na soubor úponků, a pak zasadí ničivý úder s plošným účinkem. Také dokáže svou nablýskanou končetinou hodit a popadnout nepřátele, jako by bojoval se svým úhlavním nepřítelem Sub-Zerem v Outworld. „Tým společnosti Marvel oceňuje tento přístup, díky němuž je celkový proces dohledu nad designem zcela bezproblémový,“ říká Zhiyong.
Zpeněžení a obvyklé nákladové postupy
Zimní voják je jen jednou z neuvěřitelných 33 postav, za které je možné ve hře hrát, a to zcela zdarma. Pro srovnání, žánrový moloch Overwatch odstartoval s 21 hrdiny a na 33 se dostal až po vydání Sojournu o téměř šest let později, jen pár měsíců před přechodem na Overwatch 2. Jejich současný celkový počet je 41.
Pokud však chcete utratit nějaké peníze, vedoucí designér konzolí společnosti NetEase Aden vysvětluje, že zisky ze hry budou pocházet z „jednoduchých metod, jako jsou battle passy a přímý prodej v obchodě hry“, včetně „kostýmů, emotů, sprejů atd.“.

Ano, včetně kostýmů, které jsou pro některé moderní hráče superhrdinů zřejmě stejně důležité jako hratelnost a příběh. „Při výběru kostýmů je náš proces dynamický a mnohostranný,“ říká Jinghua. „Plánujeme několik kategorií.“
Vedle očekávaných typů, jako je MCU a komiksová klasika (např. výše uvedené příklady Anti-Venom a Venom: Space Knight), slibuje Jinghua sezónní příběhové obleky odvozené od příběhu, sváteční kostýmy přizpůsobené herním událostem a populární témata („trvalé motivy z různých médií se spojují s našimi hrdiny a vytvářejí kostýmy, jako je série 1872, která zahrnuje westernové retro a steampunk“).
Už jsme toho řekli dost?
Podle Zhiyonga vstupuje NetEase do období spuštění s velkou důvěrou, kterou podpořilo i to, že „herní testy dokonce předčily naše očekávání“. „Celkové údaje z testů vypadají velmi slibně a vzbuzují důvěru ve světlou budoucnost hry.“
Jinghua sdílí Zhiyongův optimistický přístup. Když se zamýšlí nad stavem hry, je z něj cítit určitá míra úcty. „Dnes je Marvel Rivals nedílnou součástí řady her Marvel,“ říká. „Nové příběhy vytvořené pro oblíbené superhrdiny oslovily nespočet nadšenců Marvelu – někteří z nich byli kdysi stejní jako my. Tento úspěch nás naplňuje nesmírnou hrdostí.“
