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मार्वल राइवल्स का लक्ष्य मल्टीवर्स में सर्वश्रेष्ठ हीरो शूटर प्रदान करना है

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Chris Baker
2 दिस॰ 2024
NetEase ने पिछले वसंत में Marvel Rivals को सबसे दुर्लभ अनाउंसमेंट ट्रेलर्स: एक ऐसा ट्रेलर जो गेमप्ले को बोलने देता है, के साथ पेश किया था। इसमें कहने के लिए बहुत कुछ था।

उसमें कोई बारीक बदलाव नहीं था। इसे देखने वाले हर व्यक्ति को पहले से एक तेज-तर्रार हीरो शूटर की उम्मीद थी—इसे चेक करें, एक तेज-तर्रार सुपरहीरो शूटर—जिसमें Marvel हीरो और विलन का एक इलेक्ट्रिक मिक्स हो, जो अविश्वसनीय और आश्चर्यजनक से लेकर अलौकिक और अजेय हो। हमने कैरेक्टर्स को सहयोग करते और इमारतों को ढहते देखा, और यह सब एक आकर्षक कला शैली के साथ हुआ, जिसमें न केवल पूर्वी प्रभाव दिखाई देता है, बल्कि उन कैरेक्टर्स में नयापन भी आता है, जिनकी हम दशकों से प्रशंसा करते आ रहे हैं। जब Rivals ने इस शुक्रवार, 6 दिसंबर को लॉन्च किया, तो इस नए फ़्लेयर में हीरो-शूटर शैली भी शामिल हो गई।  

हमेशा से प्रतिस्पर्धी हीरो-शूटर स्पेस में सफल होने की कुंजी के रूप में Marvel का कद अधिकतम बनाने के महत्व को लेकर टीम को कोई आपत्ति नहीं है। गेम के लीड नैरेटिव डिज़ाइनर जिंघुआ याद करते हैं, “हम इस प्रश्न का जवाब देने के लिए प्रेरित हुए” कि ‘यह गेम कौन सी कहानी बताता है?’ “Marvel नाम वाले गेम के रूप में, हम इन अपेक्षाओं को पूरा करने के लिए बाध्य थे।”
EN Marvel Rivals का क्लिक किए जाने वाला BANNER
कैरेक्टर्स को आकर्षक दिखाने और उनसे अपनी शक्तियों का प्रभावशाली तरीकों से इस्तेमाल करवाने से कहीं अधिक—ये दोनों ही काफी मात्रा में हैं, इसमें कोई संदेह नहीं है—Rivals स्पष्ट रूप से अपने नैरेटिव पर इस तरह निर्भर करता है कि यह ऐसे किसी को भी आश्चर्यचकित कर सके जो बस शक्तिशाली बनने के लिए गेम को बूट करता है और कुछ मिनटों के लिए जालों से बचता है। साधारण गेम डिज़ाइन से लेकर कहानी कहने तक, NetEase ने मजबूती के साथ Marvel Multiverse का अपना मुकाम हासिल किया है: यह एक ऐसी जगह है जहाँ हर चीज़ का संचालन कहानी करती है, और यह सब कुछ अगले गेम को बनाने के नाम पर है जिसे आप आने वाले वर्षों में नियमित रूप से खेलना चाहेंगे।

जिंघुआ आगे कहते हैं, “यूनिवर्स की स्थापना के बाद, हमने नैरेटिव डिज़ाइन के संबंध में Marvel टीम के साथ व्यापक चर्चा की।” “हमने एक इमर्सिव वर्ल्ड बैकग्राउंड, आश्चर्यजनक विज़ुअल्स और असीमित प्रभाव के साथ नैरेटिव डिलीवरी की परिकल्पना प्रस्तुत की। हमारा लक्ष्य कहानी कहने के पारंपरिक तरीकों से आगे बढ़कर नैरेटिव एलिमेंट्स को PvP गेमप्ले में एकीकृत करना था, जिससे खिलाड़ियों को संघर्षों के पीछे के कारणों को समझने में मदद मिले और हमारे गेम के हर पहलू में रोमांच पैदा हो।”
 

उत्तम विकल्प


PvP गेमप्ले जिंघुआ संदर्भ हीरो-शूटर वेटरन के परिचित लगने चाहिए। Rivals में सिक्स-वर्सेस-सिक्स कॉम्बैट को तीसरे-व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य के साथ मिश्रित किया गया है। सबसे सफल टीमें Vanguards, Duelists, और Strategists नामक वर्गों के प्रभावी मिश्रण के साथ आगामी अराजकता का सामना करती हैं। लीड कॉम्बैट डिज़ाइनर, झियाँग कहते हैं, “एक निश्चित 'सर्वश्रेष्ठ' टीम को चिन्हित करना चुनौतीपूर्ण है।” “उच्च स्तरीय खेल में, विकल्प प्रतिद्वंद्वियों के लाइनअप और हमारे साथियों की पसंदीदा भूमिकाओं पर निर्भर होते हैं। यह डायनामिक निर्णय-प्रक्रिया ही गेम को इतना आकर्षक और विविधतापूर्ण बनाती है।”
03 MarvelRivals की क्लासें
कैरेक्टर्स को उनकी क्लास असाइन करना एक ऐसा दुर्लभ उदाहरण लगता है, जहाँ NetEase ने Rivals के नैरेटिव शेल के आसपास गेम के स्वरूप को ढालने के बजाय गेमप्ले की आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए Marvel हीरोज़ को अनुकूलित किया। कुछ कैरेक्टर्स ठीक वैसी ही भूमिका निभाते हैं जैसा कि आप अनुमान लगाते हैं: शक्तिशाली थॉर एक Vanguard के रूप में बिल्कुल ईश्वर की तरह युद्ध के मैदान में अपना रास्ता बनाता है; स्कार्लेट विच एक जादू-प्रवीण Duelist के रूप में आपकी DPService में है; लोकी एक Strategist के रूप में बेहतरीन चालाकी के साथ अपने साथियों (और शायद अपने स्वयं के एजेंडे) का समर्थन करता है।

फिर भी, हल्क जैसे सरल क्लास असाइनमेंट भी उतने सरल तरीके से नहीं किए जा सकते हैं जितना कि आप सोचते हैं। झियाँग कहते हैं, “एक Vanguard के रूप में, हल्क की योग्यता को उसके अविश्वसनीय लचीलेपन और सुरक्षात्मक क्षमताओं पर जोर देने के लिए तैयार किया गया है।” यह कैरेक्टर न केवल हीरो हल्क के रूप में दिखाई देता है, जो अल्ट्रा-पावरफुल मॉन्सटर के रूप में है, बल्कि छोटे से इंसान बैनर के रूप में भी दिखाई देता है, जो गामा बंदूक से वार करता है। “उसकी सुपर जंप तेजी से पीछा करने या लड़ाई से अलग होने में सक्षम बनाती है, जबकि उसकी असली क्षमता भारी नुकसान पहुंचाती है। इस Vanguard एडॉप्शन से हम हल्क की क्षमताओं के विभिन्न पहलुओं को उजागर कर सकते हैं।”
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दूसरे क्लास के असाइनमेंट आपको आश्चर्यचकित कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, निश्चित रूप से वह छोटा सा आदमी जो असल प्यू-प्यू-प्यूअर के रूप में अधिक प्रसिद्ध है, एक Duelist है, है ना? झियाँग कहते हैं, “वर्तमान में, रॉकेट रैकून अपने टिपिकल इंटरप्रेशन से सबसे अलग दिखाई देता है,” और वह उस विचार के मार्ग का भी वर्णन करते हैं जिसने हाफ-वर्ल्डर को एक Strategist के रूप में स्थापित किया: “हमारे डिजाइन प्रोसेस ने हमें Guardians of the Galaxy के सुपर-इंजीनियर के रूप में उसकी भूमिका को पहचानने के लिए प्रेरित किया। उसके आइकॉनिक जेटपैक और भयंकर फ़ायरआर्म को बनाए रखने के साथ-साथ, हमने उसे अपने साथियों की सहायता के लिए कई चमत्कारी उपकरणों से भी सुसज्जित किया, जिससे टीम के भीतर उसके सहायक स्वभाव का पता चले।”
 

मुझे टीम अप करें, Spidey


क्या आप जानते हैं कि Rocket के बारे में और क्या खास है? Rivals की स्टैंडआउट गेमप्ले सुविधाओं में से एक के लिए धन्यवाद, वह कुछ अतिरिक्त शक्ति के लिए Groot के कंधे के ऊपर अपनी आइकॉनिक पोज़िशन को पूरी तरह से ले सकता है। यह टीम-अप मैकेनिक का एक उदाहरण मात्र है—इस केस में एक जोड़ी जिसे Planet X Pal कहा गया है—जो कुछ कैरेक्टर्स को अतिरिक्त लाभ के लिए एकजुट होने में सक्षम बनाता है।
05 Team Up Groot Rocket Raccoon
झियाँग कहते हैं, “टीम-अप क्षमताएं, पूरे Marvel Universe में स्पष्ट रूप से मौजूद नेचुरल बॉण्ड और टीमवर्क में गहराई से निहित हैं।” “यह एक ऐसा डिज़ाइन सिद्धांत है जिसे हमारी टीम और Marvel दोनों ने अपनाया है, जो गेमप्ले की संभावनाओं का विस्तार करते हुए प्रामाणिक Marvel अनुभवों के लिए एक शानदार एंट्री पॉइंट के रूप में काम करता है। कैरेक्टर्स के बीच संभावित इंटरैक्शन पर गहनता से विचार करने से हमारे टीम-अप डिज़ाइन की शुरुआत होती है। इसमें ग्रूट की पीठ पर सवार रॉकेट रैकून जैसी आइकॉनिक जोड़ियां शामिल हैं, साथ ही कैरेक्टर्स की क्षमताओं के आधार पर तालमेल भी शामिल है, जैसे हल्क की गामा ऊर्जा को बढ़ाने वाला आयरन मैन और डॉक्टर स्ट्रेंज, या पेनी पार्कर और स्पाइडर मैन को मजबूत करने वाला वेनम सिंबियोट।”

लेकिन…क्या होगा अगर आप वेनम हैं और कोई भी पेनी या स्पाइडी के रूप में नहीं खेलना चाहता है? क्या होगा अगर आप स्टीफन के बिना टोनी हैं, या ग्रूट के बिना रॉकेट हैं? टीम-अप उस समय कितना महत्वपूर्ण हो सकता है जब आपकी टीम के दूसरे हीरो की पहचान आपके नियंत्रण से बाहर हो? झियाँग कहते हैं, “हमारे डिज़ाइन के शुरुआती चरण में, हमने इस चिंता को ध्यान में रखा।” “इसके समाधान के लिए, हमने दो से तीन पात्रों के कॉम्बिनेशन बनाए, जिससे छोटे समूहों में टीम-अप करना आसान हो गया।”
 

HULK SMASH!!! (मतलब, सभी स्मैश करें, सही में)


हालांकि कुछ टीम-अप फ्लैश की तुलना में फ़ंक्शन को प्राथमिकता देते हैं (उदाहरण के लिए, हेला, Ragnarok Rebirth के भाग के रूप में थॉर या लोकी को पुनर्जीवित कर सकती है), फिर भी NetEase के Rivalsके लिए गेमप्ले मैकेनिक के रूप में विनाश को प्राथमिकता देने के निर्णय से फ्लैशियर्स को बहुत होता है। झियाँग के शब्दों में, “एक सुपरहीरो टीम-आधारित PvP गेम के रूप में, विनाश आवश्यक है।” “विनाश और वातावरण संबंधी इंटरैक्शन हमारे स्तर के डिजाइन के महत्वपूर्ण घटक हैं।”
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जब गेमप्ले में इन तत्वों को शामिल करने की बात आती है, तो टीम ने वह अपनाया है जिसे झियाँग “लेयर्ड अप्रोच” के रूप में संदर्भित करते हैं, जिसमें सभी तीन लेयर “एक समृद्ध और लगातार विकसित होने वाले गेमप्ले वातावरण” के लिए इकट्ठा होती हैं। “पहली लेयर डायनेमिक विनाश को शामिल करके सुपरहीरो कॉम्बैट के अनुभव को बढ़ाने पर फ़ोकस है, तथा लड़ाइयों में अतिरिक्त फीडबैक जोड़ती है। जैसे-जैसे लड़ाई आगे बढ़ती है, कुछ जगहें टूट जाती हैं और इमारतें ढह जाती हैं, जिससे लड़ाई तेज हो जाती है।”

दूसरी लेयर साबित करती है कि विनाश सिर्फ़ आकर्षक नहीं दिखता—यह पूरी तरह से रणनीतिक भी हो सकता है। “दूसरी लेयर लेवल स्ट्रक्चर्स के अंदर सीन के विनाश के माध्यम से डायनामिक अनुभव पेश करती है। उदाहरण के लिए, एक ऊंचे प्लेटफ़ॉर्म का ढहना रणनीतिक स्थितियों को बदल सकता है, जबकि दीवारों को तोड़कर नए रास्ते बनाए जा सकते हैं। इसके अलावा, कवर का विनाश होने से पूर्व में सुरक्षित स्थान दुश्मन के हमलों के लिए उजागर हो सकते हैं, जिससे गेमप्ले का अनुभव मौलिक रूप से बदल जाता है।”
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अंत में, तीसरी लेयर में Rivals के मूल आधार—नैरेटिव एलिमेंट—को शामिल किया गया है। “प्रत्येक विशिष्ट लेवल की थीम के अनुरूप विशेष विनाश मकैनिज़्म को शामिल करके इस आधार पर तीसरी लेयर का निर्माण होता है। उदाहरण के लिए, Tokyo 2099 में, ढह गए स्ट्रक्चर्स को मकड़ी के जाले द्वारा बीच हवा में लटका दिया जाता है, जिससे यूनीक एरियल कवर बनते हैं, जो फ़्लाइंग हीरो या ऊंचे प्लेटफार्मों पर चढ़ने की क्षमता रखने वालों के लिए खास गेमप्ले अनुभव प्रदान करते हैं।"
 

अर्थ सहित ईस्टर एग्स


प्रत्येक वातावरण (प्रत्येक क्रोनोवर्स, Rivals के इन-गेम वर्नाक्यूलर का उपयोग करने के लिए) को विनाश को ध्यान में रखते हुए सावधानीपूर्वक डिज़ाइन किया गया है, लेकिन आपको NetEase द्वारा विवरण पर ध्यान देने की भी प्रशंसा करनी होगी—यह सुनिश्चित करने के लिए स्पष्ट सावधानी बरती गई है कि वे बताई जा रही कहानियों से मैच करे। Jinghua कहते हैं, “मैप डिज़ाइन में, हम दो मुख्य दृष्टिकोणों: ‘ट्विस्ट’ और ‘लिंक’ पर फ़ोकस करते हैं।” “कॉमिक के विशिष्ट अंक की सेटिंग्स को दोहराने के बजाय, हम वैचारिक दुनिया और सीज़न के नैरेटिव के आधार पर प्रत्येक मैप के बैकग्राउंड की दोबारा कल्पना करते हैं।”

दूसरे शब्दों में, आपको सिर्फ़ Asgard नहीं मिल रहा है—आपको Yggsgard मिल रहा है, जो थॉर के घर का एक वर्ज़न है जो अब पूरी तरह से World Tree Yggdrasil में विलीन हो गया है। और Wakanda? Jinghua कहते हैं कि यह “2099 टाइमलाइन में एक एडवान्स्ड इंटरस्टेलर एम्पायर के रूप में मौजूद है, जो अपने सांसारिक उत्पत्ति से अलग है।” Yggsgard और Wakanda 2099 दोनों ही नैरेटिव की शुरूआत में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं, ठीक वैसे ही जैसे सीज़न दर सीज़न स्टोरी के आगे बढ़ने के साथ नए वातावरण से उम्मीद होती है।
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Jinghua बताते हैं, “मैप्स तैयार करने में, हमारे दृष्टिकोण में नैरेटिव, लेवल डिजाइन और कला टीमों के बीच निकट सहयोग शामिल होता है।” “नैरेटिव टीम मैप की स्टोरी और वर्ल्ड सेटिंग बनाकर मैप डिज़ाइन प्रोसेस शुरू करती है, जिससे गुटों के बीच संघर्ष और क्रोनोवियम की उपस्थिति को बल मिलता है [नीचे विस्तार से बताया गया है]। फिर हम मूल सूचना बिंदु स्थापित करते हैं और प्रारंभिक मैप फ़्रेमवर्क बनाने के लिए लेवल और कला टीमों के साथ मिलकर काम करते हैं।”

और फिर मज़ेदार हिस्सा—वह हिस्सा जो गेम को Stan Lee और दोस्तों की रचनाओं से भी ज़्यादा Marvelize करता है जिसमें अपने आप ही एक दूसरे के ऊपर गुस्सा निकल जाता है। “मैप स्टोरी के अनुसार, हम कहानी को जीवंत बनाने के लिए कई ईस्टर अंडे बनाने पर फ़ोकस करते हैं।”

मैप कोई भी हो, आप देखेंगे कि Jinghua किस बारे में बात कर रहा है। लेकिन आइए कुछ पलों के लिए एक खास सेटिंग को समझें: हालांकि Spider-Man: Across the Spider-Verse और Activision Spidey गेम्स Shattered Dimensions और Edge of Time के बाद 2099 यूनिवर्स मेनस्ट्रीम के Marvel प्रशंसकों के लिए बिल्कुल विदेशी नहीं है, फिर भी आप तर्क दे सकते हैं कि Tokyo 2099 का अस्तित्व ही NetEase के अपने रचनात्मक एक्सपेंशन द्वारा "ट्विस्टेड और लिंक्ड" किया गया है। भविष्य का Tokyo संभवतः 1979 में Marvel के Godzilla कॉमिक लाइसेंस की समाप्ति के बाद से फल-फूल रहा है। एक ईस्टर एग में दूसरे कई छोटे रेफ़रेंस होते हैं।

आप यहाँ अपने आप True Believer की पहचान कैसे कर सकते हैं?
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  1. Pixel Corp: अब तक नौ कॉमिक अंकों में प्रदर्शित होने के बाद (जिनमें से आठ Doom 2099 हैं), रोबोट या कुछ और बनाते हैं।
  2. Green Globe: हम आपको बताएँगे कि Green Globe क्या करता है…लेकिन इसके लिए आपको वास्तव में इससे संबंधित कॉमिक, Ravage 2099 को पढ़ना होगा। (माफ़ करना, Stan!)
  3. 3A) Horizon Labs और 3B) Alchemax: अपने पिचफोर्क्स ले लो, गीक्स! Rivals यूनिवर्स में, Peter Parker के एम्प्लोयर ने 2010 के दशक की शुरुआत में Amazing Spider-Man के अंकों में अपने "बिग टाइम" एरा के दौरान स्पष्ट रूप से Allan Chemical के साथ विलय नहीं किया था, जिससे Alchemax—2099 के सभी बिग बैड्स में सबसे बड़ा—का निर्माण हुआ।
  4. Stark-Fujikawa (मंद रोशनी): Stark Enterprises और Fujikawa Corporation के बीच विलय का परिणाम। शायद आपने टोनी नाम के एक मरे हुए आदमी के बारे में सुना हो? उसके बिना वे बहुत खराब हैं।
  5. D/Monix: क्या आप यकीन करेंगे कि D/Monix नामक साइबरनेटिक्स/ह्यूमन-ऑगमेंटेशन कंपनी (जो खुद भी कम संदिग्ध नहीं लगने वाले “डेटा मैनिपुलेशन एंड ऑर्गनाइजेशन नेटवर्क” से निकली है) सीधे Ghost Rider 2099 के पन्नों से निकली है? बिल्कुल ऐसा ही है!
  6. Beyond Corporation: क्या आपको पता है कि 2022 में आपने सुना था कि The Amazing Spider-Man: Beyond की कहानी बहुत अच्छी है, लेकिन कभी पढ़ने का मौका नहीं मिला? इस भ्रष्ट मल्टीवर्सल कॉरपोरेशन के कारण ही इसे ऐसा कहा जाता है।
  7. Public Eye: Alchemax द्वारा संचालित एक फ़्यूचरिस्टिक पुलिस फ़ोर्स। विशेष रूप से, यह एक फ़्यूचरिस्टिक पुलिस फ़ोर्स है जिसे Alchemax में एक व्यक्ति रन करता है जो खुद को Fearmaster कहता है। आपको बस इतना पता होना चाहिए।
  8. Yashida: Clan Yashida (जिसमें Silver Samurai भी शामिल है, जो नीचे दाईं ओर दिखाई देता है) कॉमिक्स में Sabretooth के अलावा संभवतः Wolverine का सबसे बड़ा व्यक्तिगत दुश्मन है। हालांकि, आप Hugh Jackman अभिनीत The Wolverine (2013) के माध्यम से उन्हें सबसे अच्छी तरह से याद कर सकते हैं—यहीं से उस लोगो की उत्पत्ति हुई जिसे आप यहाँ देख रहे हैं। एक दशक से भी कम समय पहले, वास्तविक जीवन की कॉर्पोरेट राजनीति ने संभवतः Yashida के संदर्भ को ही पूरी तरह से प्रतिबंधित कर दिया होगा, Disney द्वारा खरीदे जाने से पहले Fox द्वारा बनाई गई प्रतीकात्मकता को तो बिल्कुल भी नहीं। 
  9. Parker Industries: पीटर का खुद टोनी स्टार्क बनने का असफल प्रयास (जैसा कि Doctor Octopus द्वारा प्रेरित किया गया था…लंबी कहानी है)। यहाँ, उसका कॉर्पोरेशन SP//DR से जुड़ता है, जो Peni Parker—एक खेलने योग्य Rivals कैरेक्टर जिसे Into the Spider-Verse के एनीमे-प्रेरित स्पाइडर के रूप में जाना जाता है—का दूसरा रूप है। नीचे अनुवादित जापानी पाठ में लिखा है, “Parker Industries’ Ultimate Weapon,” जो सुझाव देता है कि Peni का Rivals के वर्शन पीटर की कंपनी के भविष्य के वर्शन से लिया गया है जो वास्तव में बच गया था। Spider-Verse comics में, वह अपने मेक सूट का श्रेय Oscorp को देती है।
  10. Douglas Jazz Night: जैसा कि मास्टर सैक्सोफोनिस्ट Arthur Douglas में है, जैसा कि Drax the Destroyer के लिए मानव नाम में है—कॉमिक-बुक वर्शन, ख़ैर।
तो, हाँ—यह कहना उचित है कि NetEase के पास Marvel यूनिवर्स की ऑफ़िशियल हैंडबुक की कुछ प्रतियाँ हैं। प्रामाणिकता संभवतः उससे कहीं ज़्यादा है जिसकी अधिकांश खिलाड़ी अपेक्षा करते हैं या यहाँ तक कि वे जानना भी जानते हैं, और इस तरह के समावेशन के पीछे बहुत सोच-विचार होता है। जिंघुआ के शब्दो में, “हम पूरी प्रक्रिया की सावधानीपूर्वक देखरेख करते हैं ताकि यह गारंटी दे सकें कि ईस्टर एग्स लगातार हमारी प्रारंभिक डिजाइन अवधारणा को दर्शाते हैं और गेम की दुनिया में मूल रूप से एकीकृत होते हैं।” “हमारा लक्ष्य खिलाड़ियों को एक ऐसा मैप उपलब्ध कराना है जो एक आकर्षक कहानी बताए।”
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जिंघुआ आगे विस्तार से बताते हैं: “मैप के अंदर व्यावसायिक नामों को शामिल करने से 2099 टाइमलाइन में टोक्यो का एक प्रामाणिक चित्रण स्थापित होता है। हमारी सेटिंग तकनीकी प्रगति और सामाजिक उथल-पुथल से प्रभावित दुनिया को दर्शाती है, जहाँ क्लाइमेट डिग्रेडेशन और सुपरह्यूमन कनफ्लिक्ट्स ने हीरोइक युग के अवशेषों को मिटा दिया है। इस कथा में, टेक कॉर्पोरेशंस ने अनिश्चित उत्पत्ति की एडवांस्ड टेक्नोलॉजी का इस्तेमाल करके दुनिया को नया आकार दिया है। Alchemax, Stark-Fujikawa, Roxxon Energy Corporation और Clan Yashida जैसी संस्थाओं का अब उन क्षेत्रों पर नियंत्रण है जो कभी कई देशों के कब्जे में थे।”

स्काईलाइन द्वारा जो संकेत दिए गए हैं उसकी तुलना में यहाँ खेल में और भी गहरी चीजें हैं। जिंगहुआ बताते हैं, “वेब ऑफ़ द लाइफ़ एंड डेस्टिनी के माध्यम से यहाँ लाए गए विभिन्न वेब-वॉरियर्स के विजिलेंसट एक्शन ने इन कॉर्पोरेट जाइंट्स के अंडरग्राउंड ऑपरेशंस को बाधित कर दिया है।” “परिणामस्वरूप, प्राइवेट पुलिस फ़ोर्स पब्लिक आई प्रतिक्रिया करती है, जिससे कई दूसरे हीरो एक्शन में आ जाते हैं ताकि 2099 के लिए खास एक बिल्कुल नया ग्रुप बनाया जा सके, जिसका जानकारी बाद में सामने आएगी। ये जटिल विवरण हीरो के बैकग्राउंड नेरेटिव और मैप की ब्रॉडकास्ट लाइनों में अंतर्निहित हैं, जिससे दृश्य के भीतर कंपनी के संकेतों में एक सहज तन्मयता दिखाई देती है।”

ईमानदारी से कहें तो—इस आर्टिकल को पढ़ने वाले आपमें से अधिकांश लोग कभी भी यह नहीं सोचेंगे कि जिंघुआ और उनकी टीम ने इस तरह की जटिलताओं पर कितना विचार किया होगा; आप तो बस इसका आनंद लेने जा रहे हैं। आप जितना अधिक समय इसमें बिताएँगे, उतना अधिक आप इसमें डूबते जाएँगे और उतना ही अधिक आप महसूस करेंगे कि जो कुछ हो रहा है आप उसका हिस्सा हैं।
 

Dooms’ Days of Future Present


तो असल में चल क्या रहा है? आखिर हर कोई लड़ क्यों रहा है? जिंघुआ कहते हैं, "यह चुनौती हमारी नेरेटिव टीम के लिए सेंट्रल फ़ोकस रही है।" “हमने इस बात पर गहनता से विचार-विमर्श किया कि किस तरह से PvP डायनेमिक्स को हमारे व्यापक नेरेटिव में सहजता से शामिल किया जाए, और इसे समानांतर यूनिवर्स के बीच टकराव और हीरो के बीच आंतरिक संघर्ष में बदला जाए।”
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जिंघुआ डॉक्टर डूम को “हमारे गेम नेरेटिव का सूक्ष्म शुरुआती बिंदु” मानते हैं। यह स्पष्ट है कि जिस कैरेक्टर को कई लोग Marvel के सबसे महान सुपरविलेन के रूप में पहचानते हैं, उसकी खोज ने उनकी टीम को आकर्षित किया। जिंघुआ कहते हैं, "हालांकि डूम एक क्लासिक हीरो नहीं है, फिर भी क्या वह पूरी तरह से दुष्ट है?" “उसके प्रशंसक अन्यथा तर्क देंगे। मानव स्वभाव की जटिलताएँ स्वाभाविक रूप से हीरो को भिन्न-भिन्न विकल्पों की ओर ले जाती हैं। हमारी भूमिका इन स्थितियों को तैयार करना, प्लेटफ़ॉर्म प्रदान करना और उन्हें स्वाभाविक रूप से विरोधी रुख अपनाते देखना है।”

पूरी तरह से दुष्ट हो या नहीं, वर्तमान समय के डॉक्टर डूम और डूम 2099 के लिए एक ही समय में टाइमस्ट्रीम के साथ छेड़छाड़ करना शायद बेहतरीन विचार नहीं था…हालांकि यह काम करता है। अगली बात जो आपको मालूम है, टाइमस्ट्रीम एंटैंगलमेंट के रूप में प्रसिद्ध “अस्थायी अशांति” सभी चार Rivals के ओपनिंग क्रोनोवर्स पर कहर बरपा रही है।

जिंघुआ बताते हैं, "इस एंटैंगलमेंट के कारण अतीत और संभावित भविष्य के बीच अनंत अंतर्संबंध बन गया, जिससे टाइमलाइन का पतन और विलय हो गया, जिसके परिणामस्वरूप अस्थायी विस्फोट हुए जो विभिन्न यूनिवर्स में भौतिक निशान छोड़ गए।” “ये भौतिक निशान क्रोनोवियम के रूप में मूर्त रूप लेते हैं, जिससे लौकिक ऊर्जा क्रिस्टल बन जाती है, तथा अलग-अलग जगहों पर अलग-अलग रूप धारण करते हैं।”

इसीलिए पूर्व में नेरेटिव से प्रेरित वातावरण का वर्णन किया गया। जिंघुआ आगे कहते हैं, “अव्यवस्थित यूनिवर्स ने हर जगह संकट और आपदाएं ला दी हैं।” “टाइम-स्पेस की दूरी को खत्म करने और टाइमस्ट्रीम एंटैंगलमेंट को दूर करने की उम्मीद के साथ, हीरो उनका सामना करने के लिए एकजुट होते हैं।”

कॉमिक के कट्टर प्रशंसकों के लिए, यह बैकड्रॉप 2015 के सीक्रेट वॉर्स की यादें ताजा कर सकती है, जब सच्चाई ने अपने अस्तित्व के लिए लड़ाई की क्योंकि यूनिवर्स को खत्म करने वाले आक्रमणों ने उसके अस्तित्व को ही खतरे में डाल दिया था। बाकी सभी के लिए…यह पॉप-कल्चर के आइकॉन पर शूट करने के लिए एक शानदार बैकड्रॉप है।
 

प्रत्येक लड़ाई का स्टार, गैलेक्टा


अफसोस की बात है कि Rivals के समग्र नेरेटिव से जुड़ा हर प्रमुख कैरेक्टर "पॉप-कल्चर आइकन” स्टेटस के साथ सीन में प्रवेश नहीं करता है। अगर आपको यह समझना है कि NetEase ने प्रत्येक भूमिका के लिए आदर्श कैरेक्टर तलाशने के लिए कितनी गहन खोज की है, तो आपको अच्छे से देखना है और प्रत्येक मैच के अनाउंसर अलावा किसी की बात नहीं सुननी है।
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जिंघुआ कहते हैं, “हमारा प्राथमिक उद्देश्य अनाउंसर सिस्टम के अंदर एक जीवंत व्यक्तित्व डालना था, जिसका उद्देश्य लड़ाई संबंधी कमेंट्री करना था जो आकर्षक और डायनेमिक लगे न कि नीरस और मकैनिकल।” “इस लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए, हमने कॉमिक्स से एक ऐसे कैरेक्टर की तलाश की जो फ़ोर्थ वॉल को ब्रेक कर सके, एक कॉमिक लाइनेज का दावा कर सके, और सजीवता तथा आकर्षण बिखेर सके। गैलेक्टा आदर्श विकल्प के रूप में उभरा।”

नहीं, यह कोई टाइपो नहीं है - इसके बजाय, “सजीवता और आकर्षण” वास्तव में प्रशंसकों के पसंदीदा सुपरविलेन गैलेक्टस के संसार को निगलने वाले स्वभाव का सटीकता से वर्णन नहीं करते हैं। लेकिन, अगर आप एक विशेष Marvel रियलिटी (जिसे 2009 में Marvel Assistant-Sized Spectacular #2 के लिए एक मजाक के तौर पर बनाया गया था) का गहराई से अध्ययन करेंगे, तो आपको एक कहानी मिलेगी जिसमें उस समय का विवरण दिया गया है जब Devourer of Worlds से एक परजीवी पैदा हुआ, जिससे गैलन के मानव आकार का फीमेल वर्जन उत्पन्न हुआ (हां, गैलेक्टस का एक वास्तविक नाम है)। उसने अपने आपको गैलेक्टा कहलाना चुना, और हालांकि उसमें भी अपने पिता की ही तरह धरती को खाने की प्रवृत्ति थी, फिर भी वह अपनी इस प्रवृत्ति को बिल्कुल भी पसंद नहीं करती थी।

15 साल पुरानी नौ पेज की कहानी और 14 साल पुरानी कुछ डिजिटल कॉमिक्स आमतौर पर किसी कैरेक्टर को इतना खास नहीं बनाते हैं कि वह AAA मेजर गेम रिलीज की पहचान बन जाए। वास्तव में, यह पूरी तरह से संभव है कि उसने अपने सॉर्ट-लाइव्ड रियल-लाइफ़ Twitter/X अकाउंट में कॉमिक्स की तुलना में अधिक बातें कही हों। लेकिन जैसा कि झियाँग कहते हैं: “हम पूरे Marvel IP लाइनअप में से चुन सकते थे, जिसमें 85 से अधिक वर्षों का समृद्ध इतिहास शामिल है,” इसलिए उन्होंने इसका पूरा लाभ उठाया, और इसका नतीजा यह हुआ कि यह एक मामूली पात्र के लिए सबसे बड़ा किरदार बन गया, जब से कैपकॉम ने Marvel Super Heroes में 13 खेलने योग्य फाइटर्स में से एक के रूप में शुमा-गोराथ को टैप किया।

जिंघुआ कहते हैं, “कॉमिक्स में उसकी सीमित उपस्थिति ने वास्तव में हमें अधिक रचनात्मक स्वतंत्रता प्रदान की, जिससे हम एक बिल्कुल अनोखी और आकर्षक उपस्थिति वाला अनाउंसर तैयार करने में सक्षम हो पाएं।” “सीमित उपस्थिति वाले एक कैरेक्टर को गढ़ने के लिए Marvel टीम के साथ कई बार परामर्श की आवश्यकता पड़ी ताकि उसके आधारभूत कैरेक्टर प्रोफ़ाइल को ठोस बना सकें।” वह कैसेंड्रा ली मॉरिस (Fortnite की सारा हॉटेप) को इस कैरेक्टर की आवाज़ के लिए "एकदम उपयुक्त" मानते हैं।

जिंघुआ विस्तार से बताते हैं, “हमारी गेम के यूनिवर्स में गैलेक्टा की एक महत्वपूर्ण भूमिका है।” “बस एक मूकदर्शक होने से कहीं बढ़कर, उसके पास एक आकर्षक और एकदम नई बैकस्टोरी है, साथ ही ऐसे छिपे हुए इरादे भी हैं जो आने वाले सीज़न के दौरान धीरे-धीरे सामने आएँगे। हालांकि मैं यह बता सकता हूँ कि उनकी भूमिका उनके पिता से पेचीदा रूप से जुड़ी हुई है, लेकिन नैरेटिव पर उसका पूर्ण प्रभाव समय के साथ सामने आएगा।”
 

ज्ञान के भंडार वाली सतत गाथा


ऐसा लगता है कि गैलेक्टा की पूरी कहानी बताने में कई महीने या साल भी लग सकते हैं, जो कि ठीक भी है क्योंकि जब आप इंतजार करते हैं तो आपके लिए अन्य ज्ञान की कोई कमी नहीं होती है। गेम के अंदर और बाहर दोनों जगह होने वाली विज़ुअल स्टोरीटेलिंग के अलावा, Rivals खिलाड़ियों को लिखित प्रोज़ के डिजिटल पेजों के माध्यम से इस यूनिवर्स में एडवेंचर की अन्य कहानियों को अनलॉक करने देता है। जिंघुआ “सीज़न के नैरेटिव को समझने के लिए ज़रूरी रीडिंग” के रूप में इन कहानियों का वर्णन करते हैं—जिनमें अक्सर अनपेक्षित लेकिन आकर्षक जोड़ियां होती हैं, जैसे मैग्नेटो और नमोर, या मैजिक और वेनम। प्रत्येक मैप के लिए कटसीन एनिमेशन, हीरो इंटरैक्शन और गैलरी सिस्टम भी प्रत्येक सीज़न की स्टोरी को प्रस्तुत करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं।”
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"सीज़न" शब्द से वाकई बहुत कुछ समझ आता है, है ना? आप कह सकते हैं कि नैरेटिव टीम के पास इसमें शामिल किए जाने वाले नए कैरेक्टर्स के लिए एक दीर्घकालिक योजना है और साथ ही नए तथा अपडेट किए गए टीम-अप भी हैं। जिंघुआ के शब्दों में, “सीज़न अपडेट के प्रति हमारी प्रतिबद्धता बुनियादी है, जो एक संपूर्ण थीम आधारित सीज़न सामग्री अनुभव प्रदान करती है।” उनका सुझाव है कि सीज़न 2 की शुरुआत से लगभग हर तीन महीने में हमारे पास देखने के लिए कुछ न कुछ नया होना चाहिए। “प्रत्येक सीज़न एक विशिष्ट स्टोरी थीम के आसपास केंद्रित होगा, जिसकी वजह से उस सीज़न के लिए नए कैरेक्टर्स, मैप्स, कॉस्ट्यूम्स और यहाँ तक कि गेमप्ले डायनामिक्स भी सामने आएँगे।”

यह सुनकर अच्छा लगा, क्योंकि जितने भी हीरो के साथ Rivals लॉन्च होने वाला है, संभावना है कि लाइनअप में अभी भी आपके एक या दो पसंदीदा हीरो की कमी है। जब भविष्य में खास कैरेक्टर रिलीज़ के बारे में पूछा गया तो NetEase ने कुछ नहीं बताया, लेकिन अगर आपका कोई पसंदीदा कैरेक्टर ऐसा है जिसके बारे में आपको मालूम है कि बहुत से दूसरे लोग भी उसे पसंद करते हैं, तो यह कारण है कि वह रोलआउट प्लान में हैं—और उसके साथ आकर्षक नैरेटिव आर्क भी है। भविष्य के MCU रिलीज़, हम आपके सामने कुछ गंभीर अटकलें रख रहे हैं!
 

“WHO?” से “WHOA!” तक


Jeff the Shark और Luna Snow जैसे कैरेक्टर्स को उन कैरेक्टर्स से पहले शामिल करना जिनसे अधिकतर प्रशंसक ज़्यादा परिचित हैं, जैसे निर्णय किस प्रकार लिए जाते हैं? झियाँग कहते हैं, “हमारे निर्णय गेमप्ले की ज़रूरतों और Marvel फ़ैंस की इच्छाओं से प्रेरित होते हैं, जिससे एक संतुलित और आकर्षक अनुभव सुनिश्चित होता है।”

जिंघुआ इसमें जोड़ते हैं, “हमारा लक्ष्य न केवल जाने-माने Avengers, X-Men और Guardians of the Galaxy मैम्बर्स को शामिल करना है, बल्कि उन कैरेक्टर्स को भी शामिल करना है जिन्हें शायद ही कभी किसी छोटे-मोटे कार्य में देखा जाता है।” “वो जो सच में कॉमिक फैंस को उत्साहित करते हैं, जैसे गैलेक्टा, लूना स्नो और जेफ। हमारा लक्ष्य है कि Marvel Rivals गेमर्स के लिए Marvel Universe को तलाशने और अपनाने का एक गेटवे बने।”
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बेशक, यह बस कोई Marvel Universe नहीं है—यह सामग्री पर NetEase की अपनी राय है, यह Marvel Cinematic Universe की तरह ही है जो कॉमिक्स से प्रेरणा लेता है और जहाँ ज़रूरी हो वहाँ अलग हो जाता है। इतनी स्वतंत्रता के कारण टीम ने अधिक आकर्षक गेमप्ले के लिए कुछ कैरेक्टर्स की क्षमताओं को बढ़ा दिया।

झियाँग कहते हैं, “हम उनका मूल तत्व निकालते हैं और इन तत्वों के आस-पास अपने कौशल डिज़ाइन का निर्माण करते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि हम केवल मौजूदा क्षमताओं को इकट्ठा नहीं कर रहे हैं और पिछले रिप्रेजेंटेशन का लाभ नहीं उठा रहे हैं, बल्कि Marvel Rivals के लिए अनन्य एक अनोखा अनुभव तैयार कर रहे हैं।”

शायद गेम में लॉन्च के समय मन के उस भाव को Winter Soldier से बेहतर कोई भी प्रदर्शित नहीं कर सकता। झियाँग बताते हैं, “हम उनके आइकॉनिक मकैनिकल आर्म को उनके मूल तत्व में से एक मानते हैं।” "हमने इसकी क्षमता का पता लगाया, इस बात पर विचार किया कि एक हाई-टेक मकैनिकल आर्म क्या कर सकता है, इसमें कौन सी नई, खास विशेषताएँ हो सकती हैं आदि। यह दृष्टिकोण एक नया और अनन्य गेमप्ले अनुभव प्रदान करते हुए कैरेक्टर की प्रामाणिकता को बनाए रखता है।”

इस मामले में, “नया और अनन्य" का अर्थ है Bucky के आर्म की शक्तियों को एकदम नए तरीकों से बढ़ाना, जैसे कि जमीन पर Kraken Impact पंच जिससे उसका मकैनिकल आर्म टूटकर टेंड्रिल का संग्रह बन जाता है और फिर एरिया-ऑफ़-इफ़ेक्ट के साथ एक विनाशकारी धमाका होता है। इसके अलावा, वह अपने चमकदार अंग को दुश्मनों को झपटने के लिए बाहर फेंकता है, जैसे कि वह Outworld में अपने प्राणघातक दुश्मन Sub-Zero से लड़ रहा हो। झियाँग कहते हैं, “Marvel की टीम इस दृष्टिकोण की सराहना करती है, जिससे पूरी डिज़ाइन सुपरविज़न प्रक्रिया काफी सहज हो जाती है।”
 

मॉनिटाइज़ेशन और कॉस्ट्यूम की पारंपरिक प्रथाएँ


Winter Soldier उन 33 कैरेक्टर्स में से एक है जो लॉन्च के समय खेलने के लिए उपलब्ध है, और वह भी बिल्कुल फ़्री। तुलना करें तो, शैली बेहेमोथ Overwatch को 21 हीरो के साथ लॉन्च किया गया था, जो लगभग छह साल बाद Sojourn के रिलीज़ होने तक 33 तक नहीं पहुँचा था, Overwatch 2 पर स्विच करने से कुछ महीने पहले। इसका मौजूदा कुल संख्या 41 है।

हालांकि, अगर आप कुछ नकद खर्च करना चाहते हैं, तो NetEase के लीड कंसोल डिज़ाइनर एडन बताते हैं कि गेम का लाभ “सीधे तरीकों जैसे बैटल पास और इन-गेम स्टोर में डायरेक्ट सेल्स" से मिलेगा, जिसमें “कॉस्ट्यूम, इमोट्स, स्प्रे आदि” शामिल हैं।
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जी हाँ, कॉस्ट्यूम, जो कुछ आधुनिक सुपरहीरो गेमर्स के लिए गेमप्ले और नैरेटिव के समान ही महत्वपूर्ण है। जिंघुआ कहते हैं, “जब कॉस्ट्यूम्स के चयन की बात आती है, तो हमारी प्रक्रिया डायनामिक और बहुआयामी होती है।” “हम कई श्रेणियों की योजना बनाते हैं।”

MCU और Comic Classics (जैसे, Anti-Venom और Venom: Space Knight के उपरोक्त उदाहरण) की तरह के अपेक्षित प्रकारों के साथ-साथ, जिंघुआ ने नैरेटिव से लिए गए सीज़नल स्टोरी सूट, गेम के आयोजनों के लिए उत्सवपूर्ण ढंग से तैयार की गई हॉलिडे कॉस्ट्यूम और लोकप्रिय थीम्स (“विभिन्न मीडिया के स्थायी थीम्स को हमारे हीरो के साथ मिलाकर कॉस्ट्यूम्स तैयार की जाती है, जैसे कि 1872 सीरीज़, जो वेस्टर्न रेट्रो और स्टीमपंक को अपनाती है") का वादा किया है।
 

क्या हमारी पर्याप्त बात हो गई है?


झियाँग के अनुसार, NetEase बड़े आत्मविश्वास के साथ लॉन्च विंडो में प्रवेश करता है, और उसे इस बात से बल मिला है कि “प्लेटेस्ट हमारी अपेक्षाओं से भी आगे बढ़ गया है।” “संपूर्ण टेस्ट डेटा अत्यंत आशाजनक लगता है, जो गेम के उज्ज्वल भविष्य का विश्वास जगाता है।”

जिंघुआ, झियाँग की आशावादी भावना को साझा करते हैं। जब वह गेम की स्थिति पर विचार करते हैं तो आप एक प्रकार की विस्मय भावना महसूस करने से नहीं बच सकते। वह कहते हैं, “आज, Marvel Rivals, Marvel गेम लाइनअप का एक अभिन्न हिस्सा है।” “प्रिय सुपरहीरोज़ के लिए तैयार की गई नई कहानियाँ असंख्य मार्वल (Marvel) उत्साही लोगों तक पहुँच चुकी हैं - जिनमें से कुछ कभी हमारे जैसे ही थे। यह उपलब्धि हमें अपार गर्व से भर देती है।”

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