Berita

Bagaimana Marvel Rivals bertujuan menghadirkan pahlawan menembak terbaik di multiverse

C
Chris Baker
2 Des 2024
NetEase memperkenalkan Marvel Rivals pada musim semi lalu dengan trailer pengumuman yang sangat langka: game yang akan dibuktikan dengan alur permainannya. Banyak hal yang ingin disampaikannya.

Tidak ada candaan ringan di sini. Semua orang yang menonton akan mengharapkan pahlawan menembak yang serba cepat—lihat itu, pahlawan super menembak yang serba cepat—menampilkan kombinasi eklektik pahlawan dan penjahat Marvel, dari yang luar biasa dan menakjubkan hingga yang mengerikan dan tak terkalahkan. Kita melihat para karakter berkolaborasi dan bangunan-bangunan runtuh, semuanya dengan gaya seni yang memanjakan mata yang tidak hanya menonjolkan pengaruh ketimurannya, tetapi juga berhasil menambahkan gaya baru pada karakter-karakter yang telah kita kagumi selama beberapa dekade. Nuansa baru ini juga meluas ke genre tembak-menembak berpahlawan itu sendiri saat Rivals meluncurkannya pada hari Jumat, 6 Desember.  

Tim tidak ragu menyatakan pentingnya memaksimalkan Marvel sebagai kunci sukses dalam dunia tembak-menembak dengan pahlawan yang selalu kompetitif. “Kami terdorong untuk menjawab pertanyaan, ‘kisah apa yang diceritakan oleh game ini?’,” kenang Jinghua, Perancang Narasi Utama game tersebut. “Sebagai game yang mengusung nama Marvel, kami dituntut untuk memenuhi ekspektasi tersebut.”
EN Marvel Rivals Clickable BANNER
Lebih dari sekadar membuat karakter tampil keren dan menunjukkan kekuatan mereka dengan efek luar biasa—yang jelas sangat menonjol di game ini, jangan salah—Rivals secara nyata mengandalkan unsur narasi dengan cara yang mungkin akan mengejutkan siapa pun yang awalnya hanya berniat masuk ke game untuk "mengamuk sebagai Hulk" atau menghindari jaring laba-laba selama beberapa menit. Dari desain game umum hingga alur ceritanya, NetEase dengan mantap membangun tempatnya sendiri dalam Marvel Multiverse: tempat di mana cerita mendorong segalanya, semuanya demi menciptakan game berikutnya yang akan terus ingin kamu mainkan secara rutin selama bertahun-tahun ke depan.

“Setelah terbentuknya universe ini, kami melakukan diskusi panjang dengan tim Marvel terkait desain naratifnya,” lanjut Jinghua. “Kami mempresentasikan visi tentang latar dunia yang imersif, visual yang memukau, dan penyampaian cerita dengan dampak yang luas. Kami bertujuan untuk melampaui metode bercerita tradisional dengan mengintegrasikan elemen naratif ke dalam permainan PvP, yang memungkinkan pemain memahami alasan di balik konflik yang terjadi dan menanamkan intrik ke dalam setiap aspek permainan kami.”
 

Pilihan berkelas


Permainan PvP yang dirujuk Jinghua seharusnya terdengar familiar bagi para veteran game tembak-menembak dengan pahlawan. Rivals menggabungkan pertarungan enam lawan enam dengan sudut pandang orang ketiga. Tim yang paling sukses menghadapi kekacauan yang terjadi dengan kombinasi kelas efektif yang dikenal sebagai Vanguard, Duelist, dan Strategist. “Sulit untuk menentukan tim ‘terbaik’ secara pasti,” kata Zhiyong, Perancang Pertarungan Utama. “Dalam permainan tingkat tinggi, pilihannya bergantung pada susunan pemain lawan dan peran yang disukai rekan satu tim kita. Pengambilan keputusan yang dinamis ini adalah bagian dari apa yang membuat permainan ini begitu menarik dan beragam.”
03 MarvelRivals Classes
Penetapan kelas pada karakter tampaknya menjadi salah satu contoh langka di mana NetEase mengadaptasi pahlawan Marvel agar sesuai dengan persyaratan permainan alih-alih membentuk bentuk game berdasarkan kerangka naratif Rivals. Beberapa karakter menjalankan peran yang mungkin sudah dapat diprediksi: Thor yang perkasa menerobos medan perang dengan presisi yang luar biasa sebagai Vanguard; Scarlet Witch di DPService sebagai Duelist yang menggunakan sihir; Loki mendukung rekan satu timnya (dan mungkin juga mendukung agendanya sendiri) dengan tipu daya yang elegan sebagai Strategist.

Tetap saja, bahkan penetapan kelas yang tampaknya jelas seperti Hulk mungkin tidak dapat dilaksanakan semudah yang dikira. “Sebagai Vanguard, kemampuan Hulk dirancang untuk menekankan ketahanan dan kemampuan perlindungannya yang luar biasa,” kata Zhiyong. Karakter ini tidak hanya tampil sebagai Hulk versi Pahlawan, tetapi juga dalam wujud Monster yang sangat kuat, dan bahkan memiliki Banner versi manusia, yang berteriak-teriak sambil membawa senjata gamma. “Lompatan supernya memungkinkan pengejaran yang gesit atau melepaskan diri dari pertempuran, sementara bentuk kemampuan pamungkasnya menghasilkan kerusakan besar. Adaptasi Vanguard ini memungkinkan kami menyoroti berbagai aspek kemampuan Hulk.”
04 MarvelRivals Hulk1
Penetapan kelas lainnya mungkin mengejutkan Anda. Misalnya, tentu saja si kecil yang lebih dikenal sebagai ahli tembak-menembak ini pasti seorang Duelist, kan? “Untuk saat ini, Rocket Raccoon paling berbeda dari interpretasinya yang biasa,” kata Zhiyong, sambil menjelaskan alur pemikiran yang menjadikan Half-Worlder ini ditempatkan sebagai seorang Strategist: “Proses desain kami mengarah pada pengenalan perannya sebagai insinyur super dari Guardians of the Galaxy. Sambil mempertahankan jetpack ikonik dan senjata apinya yang dahsyat, kami juga melengkapinya dengan berbagai perangkat ajaib untuk membantu rekan satu timnya, yang mencerminkan sifat suportifnya dalam dinamika tim.”
 

Bergabunglah denganku, Spidey


Tahukah kamu apa yang juga keren dari Rocket? Berkat salah satu fitur permainan Rivals yang menonjol, ia benar-benar dapat mengambil posisi ikoniknya di atas bahu Groot untuk mendapatkan kekuatan tambahan. Itu hanyalah satu contoh mekanik Team-Up—pasangan yang dalam hal ini disebut Planet X Pals—yang memungkinkan karakter tertentu untuk bergabung demi mendapatkan manfaat tambahan.
05 Team Up Groot Rocket Raccoon
“Kemampuan Team-Up berakar kuat pada ikatan alami dan kerja sama tim yang terlihat di seluruh Marvel Universe,” kata Zhiyong. “Ini adalah prinsip desain yang dianut oleh tim kami bersama Marvel, yang berfungsi sebagai titik masuk yang fantastis untuk menghadirkan pengalaman Marvel yang autentik sekaligus memperluas kemungkinan permainan. Desain Team-Up kami dimulai dengan menggali potensi interaksi antara karakter. Ini mencakup pasangan ikonik seperti Rocket Raccoon yang menunggangi Groot, serta sinergi berdasarkan kemampuan karakter, seperti energi gamma Hulk yang memperkuat Iron Man dan Doctor Strange, atau symbiote Venom yang memperkuat Peni Parker dan Spider-Man.”

Namun ... bagaimana jika kita bermain sebagai Venom dan tidak ada yang memilih bermain sebagai Peni atau Spidey? Bagaimana jika kita menjadi Tony tanpa Stephen, atau Rocket tanpa Groot? Seberapa pentingkah Team-Up jika identitas pahlawan lain di tim kita berada di luar kendali? “Pada tahap desain awal, kami mempertimbangkan masalah ini,” kata Zhiyong. “Untuk mengatasinya, kami menciptakan kombinasi dua hingga tiga karakter, sehingga lebih mudah untuk mengaktifkan Team-Up dalam kelompok yang lebih kecil.”
 

HULK SMASH!!! (Yah, SEMUANYA MENGAMUK, sungguh)


Walau beberapa Team-Up lebih mengutamakan fungsi daripada gaya (misalnya, Hela bisa membangkitkan Thor atau Loki sebagai bagian dari Ragnarok Rebirth), team-up yang lebih dramatis sangat diuntungkan dari keputusan NetEase untuk menjadikan penghancuran lingkungan sebagai fitur utama dalam permainan Rivals. “Sebagai game PvP berbasis tim pahlawan super, kehancuran itu penting,” kata Zhiyong. “Kehancuran dan interaksi lingkungan merupakan komponen penting dalam desain level kami.”
06 MarvelRivals Blackpanther Destroy
Tim tersebut telah mengadopsi apa yang disebut Zhiyong sebagai “pendekatan berlapis” dalam hal mengintegrasikan elemen-elemen ini ke dalam permainan, dengan ketiga lapisan tersebut digabungkan untuk menghasilkan “lingkungan permainan yang kaya dan terus berkembang.” “Lapisan pertama berfokus pada peningkatan pengalaman pertempuran pahlawan super dengan memperkenalkan penghancuran dinamis, menambahkan umpan balik ekstra pada pertempuran. Seiring pertarungan berlangsung, area tertentu hancur dan bangunan runtuh, sehingga aksinya semakin menegangkan.”

Lapisan dua membuktikan penghancuran tidak hanya terlihat keren—tetapi juga bisa menjadi sesuatu yang sangat strategis. “Lapisan kedua memperkenalkan pengalaman dinamis melalui penghancuran pemandangan dalam struktur level. Misalnya, runtuhnya platform tinggi dapat menggeser posisi strategis, sementara menerobos tembok dapat menciptakan jalur baru. Selain itu, hancurnya tempat berlindung dapat mengungkap lokasi yang sebelumnya aman terhadap serangan musuh, yang secara mendasar mengubah pengalaman bermain game.”
07 MarvelRivals Magneto Destruction
Akhirnya, lapisan ketiga menggabungkan inti dari Rivals itu sendiri—elemen naratif. “Lapisan ketiga dibangun di atas fondasi tersebut dengan menghadirkan mekanisme kehancuran khusus yang disesuaikan dengan tema tiap level. Misalnya, di Tokyo 2099, bangunan yang runtuh digantung di udara oleh jaring laba-laba, menciptakan perlindungan udara yang unik, memberikan pengalaman bermain yang unik bagi para pahlawan yang terbang atau punya kemampuan untuk mencapai platform tinggi.”
 

Easter egg yang penuh makna


Setiap lingkungan (setiap Chronoverse, menurut istilah dalam game Rivals) dirancang dengan cermat dengan mempertimbangkan kehancuran, tetapi perhatian NetEase terhadap detail juga patut diacungi jempol—terlihat jelas bagaimana mereka benar-benar mencocokkan peta dengan cerita yang sedang disampaikan. “Dalam desain peta, kami berfokus pada dua pendekatan utama: ’twist’ dan ’link,’’” ujar Jinghua. “Daripada menyalin latar dari komik tertentu, kami menata ulang latar belakang setiap peta berdasarkan konsep dunia dan narasi musim.”

Dengan kata lain, kita tidak hanya mendapatkan Asgard—kita mendapatkan Yggsgard, versi rumah Thor yang sekarang sepenuhnya menyatu dengan Pohon Dunia Yggdrasil. Dan Wakanda? Wakanda “ada sebagai kekaisaran antarbintang yang maju di garis waktu tahun 2099, yang menyimpang dari asal-usulnya di bumi,” kata Jinghua. Baik Yggsgard maupun Wakanda 2099 berperan penting dalam membangun narasi pada peluncuran, sebagaimana lingkungan baru yang dijanjikan seiring berjalannya cerita musim demi musim.
08 MarvelRivals Moonknight1
“Dalam merancang peta, pendekatan kami melibatkan kolaborasi erat antara tim naratif, desain level, dan tim seni,” lanjut Jinghua. “Tim naratif memulai proses desain peta dengan membuat cerita dan latar dunia peta, menekankan konflik antar faksi, serta keberadaan Chronovium [dijelaskan nanti di bawah]. Setelah itu, kami menentukan titik-titik informasi utama dan bekerja sama dengan tim level dan seni untuk membentuk kerangka awal peta tersebut.”

Selanjutnya, ada bagian yang menyenangkan—bagian yang membuat game ini semakin mengagumkan, lebih dari sekadar kreasi Stan Lee dan teman-temannya yang saling menghancurkan satu sama lain. “Sesuai kisah peta, kami fokus menciptakan banyak Easter egg untuk menghidupkan cerita tersebut.”

Apa pun petanya, kita akan melihat apa yang dimaksud Jinghua. Namun, mari kita luangkan waktu sejenak untuk membedah satu latar tertentu: Meskipun semesta 2099 tidak sepenuhnya asing bagi penggemar Marvel arus utama setelah Spider-Man: Across the Spider-Verse dan dua game Spidey buatan Activision, Shattered Dimensions dan Edge of Time, kita masih dapat berargumen bahwa keberadaan Tokyo 2099 sendiri merupakan potongan mendalamnya sendiri yang “dipelintir dan dihubungkan” lebih jauh lagi melalui ekspansi kreatif NetEase. Tokyo masa depan yang tampaknya berkembang pesat sejak lisensi komik Marvel untuk Godzilla berakhir tahun 1979. Satu easter egg yang berisi banyak referensi kecil lainnya.

Berapa banyak yang dapat kamu identifikasi sendiri di sini, True Believer?
09 MarvelRivals Eastereggs
  1. Pixel Corp: Pernah muncul dalam sembilan edisi komik (delapan di antaranya di Doom 2099), mereka membuat robot atau semacamnya.
  2. Green Globe: Kami akan memberi tahumu apa yang dilakukan Green Globe … tetapi itu artinya kami harus benar-benar membaca komik Ravage 2099-nya. (Maaf, Stan!)
  3. 3A) Horizon Labs dan 3B) Alchemax: Ambil garpu rumput kalian, kawan! Di semesta Rivals, perusahaan tempat Peter Parker bekerja selama era "Big Time" di komik Amazing Spider-Man awal tahun 2010-an tampaknya tidak pernah bergabung dengan Allan Chemical untuk membentuk Alchemax—yang merupakan penjahat terbesar di antara semua penjahat besar di tahun 2099.
  4. Stark-Fujikawa (remang-remang): Hasil penggabungan antara Stark Enterprises dan Fujikawa Corporation. Mungkin kamu pernah mendengar tentang orang mati bernama Tony? Mereka cukup jahat tanpa dia.
  5. D/Monix: Percayakah kamu dengan perusahaan augmentasi manusia/sibernetika bernama D/Monix (yang namanya sudah terdengan mencurigakan “Data Manipulation and Organization Networks” (Jaringan Manipulasi dan Organisasi Data) diambil langsung dari halaman Ghost Rider 2099? Tentu saja!
  6. Beyond Corporation: Tahukah kamu bahwa alur cerita The Amazing Spider-Man: Beyond yang terdengar cukup keren di tahun '22 tetapi tidak pernah kamu baca? Perusahaan multiversal yang korup ini adalah alasan disebut demikian.
  7. Public Eye: Pasukan polisi futuristik yang dijalankan oleh Alchemax. Lebih spesifik lagi, ini merupakan pasukan polisi futuristik yang dijalankan oleh seorang pria di Alchemax yang menyebut dirinya Fearmaster. Sepertinya itu saja yang perlu kamu ketahui.
  8. Yashida: Clan Yashida (termasuk Silver Samurai, terlihat di kanan bawah) bisa dibilang adalah musuh pribadi terbesar Wolverine selain Sabretooth dalam komik. Kamu mungkin paling mengingatnya dari The Wolverine (2013) yang dibintangi Hugh Jackman—dari sinilah logo yang kamu lihat di sini berasal. Kurang dari satu dekade yang lalu, politik perusahaan di dunia nyata kemungkinan besar akan melarang referensi ke Yashida, apalagi ikonografi yang dibuat oleh Fox sebelum Disney membelinya.  
  9. Parker Industries: Kisah Peter yang gagal menjadi Tony Stark (seperti yang diprakarsai Doctor Octopus … panjang ceritanya). Di sini, perusahaannya terhubung ke SP//DR, alter-ego dari Peni Parker—karakter yang bisa dimainkan di Rivals yang paling dikenal sebagai Spider dari anime Into the Spider-Verse. Teks bahasa Jepang yang diterjemahkan di bawah ini berbunyi, “Senjata Pamungkas Parker Industries”, menunjukkan versi Peni dalam Rivals berasal dari masa depan di mana perusahaan milik Peter benar-benar bertahan. Dalam komik Spider-Verse, ia berutang kostum mecha kepada Oscorp.
  10. Douglas Jazz Night: Merujuk pada Arthur Douglas, seorang pemain saksofon yang mahir, seperti nama asli Drax the Destroyer—versi komiknya.
Jadi, ya—bisa dibilang NetEase memiliki beberapa salinan The Official Handbook of the Marvel Universe. Keasliannya mungkin melampaui apa yang diharapkan atau bahkan diketahui oleh sebagian besar pemain, dan tiap penyertaan dipertimbangkan secara matang. “Kami mengawasi seluruh proses dengan cermat untuk memastikan bahwa Easter egg selalu mencerminkan konsep desain awal kami dan terintegrasi secara mulus ke dalam dunia permainan,” ujar Jinghua. “Tujuan kami adalah menghadirkan peta yang menyampaikan cerita yang menarik bagi para pemain.”
10 MarvelRivals Spidey Companies
Jinghua menjelaskan lebih lanjut: “Penyertaan nama-nama bisnis di dalam peta bertujuan untuk menciptakan gambaran Tokyo yang autentik dalam lini masa tahun 2099. Suasana yang kami tampilkan mencerminkan sebuah dunia yang ditandai oleh kemajuan teknologi dan gejolak sosial, di mana kerusakan iklim dan konflik manusia super telah menghapus sisa-sisa dari Zaman Kepahlawanan. Dalam narasi ini, korporasi teknologi telah membentuk ulang dunia menggunakan teknologi canggih yang asal-usulnya tidak jelas. Entitas seperti Alchemax, Stark-Fujikawa, Roxxon Energy Corporation, dan Clan Yashida sekarang menguasai wilayah-wilayah yang dulunya merupakan bagian dari berbagai negara.”

Ada hal-hal yang jauh lebih dalam yang terjadi di balik apa yang terlihat dari cakrawala kota ini. “Tindakan main hakim sendiri dari berbagai Web-Warrior yang dibawa ke sini melalui Web of Life and Destiny telah mengganggu operasi bawah tanah para raksasa korporat ini,” jelas Jinghua. “Akibatnya, pasukan polisi swasta yang disebut Public Eye bereaksi, dan hal itu memicu sejumlah pahlawan lain untuk bergerak dan membentuk kelompok baru yang khusus untuk tahun 2099—yang akan diungkap di kemudian hari. Detail-detail rumit ini dijalin ke dalam latar belakang kisah para pahlawan dan dialog di dalam peta, menciptakan pengalaman yang imersif, yang juga tercermin dalam papan-papan nama perusahaan yang tampil di adegan.”

Jujur saja—sebagian besar dari kalian yang membaca ini mungkin tidak akan sempat memperhatikan segala pemikiran mendalam yang telah Jinghua dan timnya curahkan ke dalam detail seperti ini; kalian hanya akan langsung menghancurkannya. Namun, semakin lama kalian berada di sana, semakin banyak yang akan kalian serap—dan semakin kalian merasa menjadi bagian dari apa yang sedang terjadi.
 

Dooms’ Days of Future Present


Jadi, apa yang sebenarnya terjadi? Mengapa semua orang bertarung? “Tantangan ini telah menjadi fokus utama bagi tim naratif kami,” kata Jinghua. “Kami banyak berdiskusi tentang bagaimana mengintegrasikan dinamika PvP ke dalam narasi besar kami secara mulus, mengubahnya menjadi bentrokan antar semesta paralel dan konflik internal di antara para pahlawan.”
11 MarvelRivals Doom V Doom
Jinghua menyebut Doctor Doom sebagai “titik awal naratif yang penuh nuansa dalam permainan kami.” Sudah jelas bahwa mengeksplorasi karakter yang dianggap oleh banyak orang sebagai penjahat super terbesar Marvel menjadi daya tarik tersendiri bagi timnya. “Meskipun bukan pahlawan klasik, apakah Doom sepenuhnya jahat?” kata Jinghua. “Para pengagumnya mungkin akan berpendapat sebaliknya. Kerumitan sifat manusia secara alami membuat para pahlawan mengambil pilihan yang berbeda-beda. Peran kami adalah menciptakan situasi-situasi itu, menyediakan panggungnya, dan membiarkan mereka secara alami mengambil posisi yang saling bertentangan.”

Jahat sepenuhnya atau tidak, mungkin bukan ide terbaik bagi Doctor Doom versi masa kini dan Doom 2099 untuk sama-sama mengutak-atik aliran waktu secara bersamaan … bagaimana pun cara kerjanya. Tiba-tiba, sebuah “kekacauan temporal” yang dikenal sebagai Keterikatan Aliran Waktu mulai mengacaukan keempat Chronoverse pembuka milik Rivals.

“Keterikatan ini menyebabkan jalinan tak terbatas antara masa lalu dan kemungkinan masa depan, yang berujung pada keruntuhan dan penggabungan garis waktu, yang mengakibatkan letusan temporal dan meninggalkan jejak fisik di berbagai alam semesta,” jelas Jinghua. “Jejak fisik ini terwujud sebagai Chronovium, yang mengkristalkan energi temporal, mengambil bentuk yang berbeda di lokasi yang berbeda.”

Oleh karena itu, muncullah lingkungan yang didorong oleh narasi seperti yang dijelaskan sebelumnya. “Alam semesta yang kacau telah mendatangkan krisis dan bencana di mana-mana,” lanjut Jinghua. “Para pahlawan bersatu untuk melawan, dengan harapan dapat menghilangkan keretakan ruang-waktu dan membatalkan Keterikatan Aliran Waktu.”

Bagi penggemar berat komik, latar belakang ini mungkin mengingatkan kita pada Secret Wars tahun 2015, saat realitas berjuang untuk bertahan hidup sementara Inkursi yang mengakhiri semesta mengancam eksistensi mereka. Bagi yang lain … ini adalah latar belakang yang sangat bagus untuk menampilkan ikon budaya pop.
 

Bintang setiap pertempuran, Galacta


Sayangnya, tidak semua karakter utama yang terkait dengan narasi Rivals secara keseluruhan muncul dalam adegan dengan status “ikon budaya pop”. Anda perlu melihat—atau mendengar—pengumuman setiap pertandingan untuk menghargai seberapa dalam NetEase menggali untuk menemukan karakter ideal untuk setiap peran.
12 MarvelRivals Galacta1
“Objective utama kami adalah untuk menanamkan persona yang hidup pada sistem penyiar, yang berObjective untuk menyampaikan komentar pertempuran yang terasa menarik dan dinamis, bukannya hambar dan mekanis,” kata Jinghua. "Untuk mencapai ini, kami mencari karakter dari komik yang bisa melanggar dinding keempat, memiliki garis keturunan kosmik, dan memancarkan keceriaan serta pesona. Galacta muncul sebagai pilihan yang sempurna."

Tidak, itu bukan salah ketik—lagipula, "keaktifan dan pesona" tidak sepenuhnya menggambarkan watak penjahat super favorit penggemar, Galactus, yang suka melahap dunia. Namun, jika kamu menyelami salah satu realitas Marvel tertentu (yang diciptakan sebagai lelucon pada tahun 2009 untuk Marvel Assistant-Sized Spectacular #2), kamu akan menemukan sebuah cerita yang mengisahkan tentang saat parasit yang berasal dari Pemangsa Dunia muncul, menghasilkan versi perempuan Galan berukuran manusia (ya, Galactus punya nama asli). Dia memilih untuk menyebut dirinya Galacta, dan meskipun dia mewarisi dorongan ayahnya untuk menghabiskan bumi, itu sebenarnya sangat menjijikkan baginya.

Cerita sepanjang sembilan halaman yang ditulis oleh seorang remaja berusia 15 tahun ditambah beberapa komik digital berusia 14 tahun, biasanya tidak menempatkan karakter pada posisi utama untuk menjadi wajah dari perilisan game besar AAA. Faktanya, sangat mungkin bahwa dia lebih banyak berbicara di akun Twitter/X-nya yang berumur pendek daripada yang pernah dia lakukan dalam komik. Namun seperti yang dikatakan Zhiyong: "Kami [bisa] memilih dari seluruh jajaran IP Marvel, yang mencakup lebih dari 85 tahun sejarah yang kaya," jadi mereka memanfaatkan sepenuhnya hal tersebut, menghasilkan peran terbesar untuk karakter minor sejak Capcom memilih Shuma-Gorath sebagai salah satu dari 13 petarung yang dapat dimainkan dalam Marvel Super Heroes.

“Kemunculannya yang terbatas justru memberi kami kebebasan berkreasi yang lebih besar, memungkinkan kami menciptakan seorang penyiar dengan kehadiran yang benar-benar unik dan memikat," kata Jinghua. "Menciptakan karakter dengan kemunculan terbatas membutuhkan beberapa konsultasi dengan tim Marvel untuk memperkuat profil karakter dasarnya.” Dia menyebut Cassandra Lee Morris (Sarah Hotep dari Fortnite) sebagai "orang yang paling cocok" untuk mengisi suara karakter ini.

“Galacta memegang peranan penting dalam dunia game kami,” jelas Jinghua. “Jauh dari sekadar penonton, dia memiliki latar belakang yang menarik dan benar-benar baru, lengkap dengan motif tersembunyi yang terungkap secara bertahap di musim-musim mendatang. Meskipun saya dapat mengungkapkan bahwa perannya terkait erat dengan ayahnya, dampak penuhnya pada narasi akan terungkap seiring berjalannya waktu.”
 

Kisah yang terus berlanjut dengan segunung pengetahuan


Sepertinya kisah lengkap Galacta bisa memakan waktu berbulan-bulan, bahkan bertahun-tahun untuk diceritakan, dan itu bukan masalah, karena ada begitu banyak pengetahuan lain yang bisa kamu jelajahi sembari menunggu. Selain penceritaan visual yang terjadi di dalam dan luar game itu sendiri, Rivals memungkinkan pemain untuk membuka berbagai kisah petualangan lain di alam semesta ini melalui halaman demi halaman prosa digital. Jinghua menggambarkan kisah ini—yang sering kali menampilkan pasangan yang tak terduga tetapi menarik, seperti Magneto dan Namor, atau Magik dan Venom—sebagai “bacaan penting untuk memahami narasi musim tersebut. Animasi potongan adegan untuk setiap peta, interaksi pahlawan, dan sistem galeri juga memainkan peran penting dalam menyampaikan cerita setiap musim.”
13 Doom
Kata “musim” sering muncul tadi, bukan? Kamu jadi dapat mengetahui bahwa tim naratif mempunyai rencana jangka panjang untuk karakter-karakter baru yang akan mereka perkenalkan, termasuk Team-Up baru dan versi pembaruan dari yang lama. “Komitmen kami terhadap pembaruan musim adalah hal mendasar, menawarkan pengalaman konten bertema lengkap untuk setiap musim,” kata Jinghua, yang menyarankan agar kita menantikan sesuatu yang baru kira-kira setiap tiga bulan mulai dari Musim 2. “Setiap musim akan berpusat pada tema cerita tertentu, yang mendorong pengenalan karakter, peta, kostum, dan bahkan dinamika permainan baru untuk musim tersebut.”

Kabar baiknya, meskipun Rivals akan diluncurkan dengan cukup banyak pahlawan, kemungkinan besar masih ada satu atau dua karakter favoritmu yang belum masuk daftar. NetEase masih merahasiakannya ditanya tentang perilisan karakter spesifik di masa mendatang, tetapi jika salah satu favoritmu adalah seseorang yang juga disukai banyak orang, kemungkinan mereka ada dalam rencana peluncuran—dengan alur cerita yang menarik. Perilisan MCU di masa mendatang, kami berikan beberapa spekulasi murni yang serius kepada Anda!
 

Dari “HAH?” menjadi “WAH!”


Namun, bagaimana keputusan seperti menghadirkan karakter seperti Jeff the Shark dan Luna Snow lebih dulu dibanding karakter-karakter yang lebih dikenal bisa terjadi? “Keputusan kami didasarkan pada kebutuhan permainan dan keinginan penggemar Marvel, guna memastikan pengalaman yang seimbang dan seru,” kata Zhiyong.

“Tujuan kami bukan hanya menampilkan anggota terkenal Avengers, X-Men, dan Guardians of the Galaxy, tetapi juga karakter yang jarang terlihat dalam karya turunan,” imbuh Jinghua. “Karakter-karakter yang benar-benar membuat penggemar komik bersemangat, seperti Galacta, Luna Snow, dan Jeff. Kami ingin Marvel Rivals menjadi gerbang bagi para gamer untuk menjelajahi dan merangkul Marvel Universe.”
14 MarvelRivals Wintersoldier
Tentu saja, ini bukan Marvel Universe biasa—ini adalah interpretasi NetEase sendiri terhadap materi tersebut, tidak berbeda dengan bagaimana Marvel Cinematic Universe diambil dari komik dan berbeda di bagian yang dibutuhkan. Tingkat kebebasan itu menyebabkan tim meningkatkan kemampuan karakter tertentu demi permainan yang lebih menarik.

“Kami menyaring esensi inti dari karakter tersebut dan membangun desain keterampilan kami berdasarkan elemen-elemen ini, memastikan bahwa kami tidak hanya menyusun kemampuan yang ada dan terikat pada representasi sebelumnya, tetapi juga menciptakan pengalaman unik yang eksklusif untuk Marvel Rivals,” kata Zhiyong.

Mungkin tidak ada karakter saat peluncuran yang lebih baik dalam mewujudkan mentalitas itu selain Winter Soldier. “Kami menganggap lengan mekaniknya yang ikonik sebagai salah satu esensi utamanya,” jelas Zhiyong. “Kami mengeksplorasi potensinya, merenungkan apa yang dapat dilakukan oleh lengan mekanik berteknologi tinggi, fitur-fitur baru dan khas apa yang dapat dimilikinya, dll. Pendekatan ini mempertahankan keaslian karakter sambil memberikan permainan yang segar dan eksklusif.”

Dalam hal ini, "segar dan eksklusif" berarti meningkatkan kekuatan lengan Bucky dengan cara yang belum pernah terlihat sebelumnya, seperti pukulan Kraken Impact ke tanah yang membelah lengan mekaniknya menjadi kumpulan sulur sebelum menghantam area sekitarnya dengan daya rusak yang dahsyat. Ada pula aksi saat ia mengulurkan lengan berkilau tersebut untuk mencengkeram musuh, seolah dia melawan musuh bebuyutannya Sub-Zero di Outworld. “Tim Marvel menghargai pendekatan ini, yang membuat keseluruhan proses pengawasan desain berjalan lancar,” kata Zhiyong.
 

Monetisasi dan praktik adat istiadat


Winter Soldier hanyalah salah satu dari 33 karakter yang tersedia untuk dimainkan saat peluncuran, semuanya gratis. Sebagai perbandingan, raksasa genre ini, Overwatch, diluncurkan dengan 21 pahlawan, dan baru mencapai 33 pahlawan setelah Sojourn dirilis hampir enam tahun kemudian, hanya beberapa bulan sebelum beralih ke Overwatch 2. Total karakternya saat ini adalah 41.

Namun, jika kamu berniat mengeluarkan sejumlah uang, Aden, Kepala Desainer Konsol NetEase, menjelaskan bahwa laba permainan akan diperoleh dari “metode sederhana seperti battle pass dan penjualan langsung di toko dalam game,” termasuk “kostum, emote, semprotan, dan lain-lain.”
15 Kostum Venom
Ya, kostum, yang tampaknya sama pentingnya bagi beberapa pemain game pahlawan super modern seperti permainan dan narasi. “Saat memilih kostum, proses kami dinamis dan beragam,” kata Jinghua. “Kami merencanakan beberapa kategori.”

Bersama dengan tipe-tipe yang diharapkan seperti MCU dan Comic Classics (misalnya, Anti-Venom dan Venom: Space Knight yang di sebutkan di atas), Jinghua menjanjikan kostum Cerita Musiman yang berasal dari narasi, Kostum Liburan yang dirancang khusus untuk event game, dan Tema Populer ("tema abadi dari berbagai media yang digabungkan dengan para pahlawan kita untuk menciptakan kostum, seperti seri 1872, yang menganut gaya retro dan steampunk Barat").
 

Apakah sudah cukup banyak?


NetEase memasuki jendela peluncuran dengan penuh percaya diri, didorong oleh bagaimana “uji coba game bahkan melebihi harapan kami,” menurut Zhiyong. “Data uji keseluruhan terlihat sangat menjanjikan, memberikan rasa percaya diri akan masa depan cerah game ini.”

Jinghua memiliki semangat optimis yang sama dengan Zhiyong. Anda tidak dapat menahan rasa kagum ketika dia merenungkan keadaan game ini. “Saat ini, Marvel Rivals menjadi bagian tak terpisahkan dari jajaran game Marvel,” ungkapnya. “Narasi baru yang dibuat untuk para pahlawan super favorit telah menjangkau banyak penggemar Marvel—beberapa di antara mereka dulunya sama seperti kita. Pencapaian ini membuat kami sangat bangga.”

EN Marvel Rivals Clickable BANNER