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Como Marvel Rivals busca entregar o melhor jogo de tiro com heróis no multiverso
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Chris Baker
Nada nele era sutil. Todos que estavam assistindo já esperavam que ele fosse um jogo de tiro frenético com heróis (melhor que isso, um jogo de tiro frenético de super-heróis) estrelado por uma mistura eclética de heróis e vilões da Marvel, dos incríveis e fantásticos aos misteriosos e invencíveis. Vimos personagens trabalhando em equipe e prédios desmoronando, tudo com um estilo de arte atraente que não apenas usava influências orientais, mas também conseguiu trazer um novo toque a personagens que admiramos há décadas. Esse novo toque também se estenderá ao gênero de jogo de tiro com heróis quando Rivals for lançado nesta sexta-feira, dia 6 de dezembro.
A equipe não esconde a importância de destacar a Marvel como a chave para o sucesso no sempre competitivo espaço dos jogos de tiro com heróis. "Fomos levados a responder à pergunta: 'Que história esse jogo conta?'", relembrou Jinghua, designer-chefe de narrativa do jogo. "Como um jogo carregando o nome da Marvel, nos sentimos obrigados a cumprir essas expectativas."

Mais do que apenas fazer os personagens parecerem legais e executarem seus poderes de maneiras impressionantes (coisas que não faltam, não se engane), Rivals claramente se apoia em sua narrativa de formas que podem surpreender qualquer um que inicie o jogo para simplesmente se transformar no Hulk e desviar de teias por alguns minutos. Do design geral do jogo à narrativa em si, a NetEase estabeleceu seu próprio lugar no multiverso da Marvel com firmeza: um local onde a história conduz tudo, tudo em nome da criação do futuro jogo que você vai querer jogar com frequência nos próximos anos.
"Após o estabelecimento do universo, nós tivemos extensas discussões com a equipe da Marvel sobre o design de narrativa", continuou Jinghua. "Apresentamos a visão de um cenário imersivo, visuais impressionantes e uma narrativa de impacto ilimitado. Nosso objetivo foi transcender os métodos tradicionais de narrativa integrando elementos narrativos à jogabilidade JxJ, permitindo que os jogadores entendessem as razões por trás dos conflitos e acrescentando intriga em cada aspecto do nosso jogo."
Escolhas clássicas
A jogabilidade JxJ a qual Jinghua se refere deve soar familiar aos veteranos de jogos de tiro com heróis. Rivals mistura um combate de seis contra seis com uma perspectiva em terceira pessoa. As equipes mais bem-sucedidas desbravam o caos resultante com uma combinação eficaz de classes conhecidas como Vanguardas, Duelistas e Estrategistas. "É difícil identificar com clareza qual é a 'melhor' equipe", disse Zhiyong, designer-chefe de combate. "Em uma partida de alto nível, as escolhas dependem da formação dos oponentes e das funções preferidas dos nossos colegas de equipe. Essa tomada de decisão dinâmica é parte do que torna o jogo tão envolvente e diverso."

Atribuir classes aos personagens aparenta ser um dos raros casos em que a NetEase adaptou os heróis da Marvel para atender aos requisitos de jogabilidade, em vez de moldar a forma do jogo em torno da narrativa de Rivals. Alguns personagens desempenham os exatos papéis que você provavelmente imaginaria: o poderoso Thor abrindo caminho no campo de batalha com precisão divina como Vanguarda, a Feiticeira Escarlate e seu alto DPS usando magias como Duelista e Loki apoiando seus colegas de equipe (e talvez seus próprios planos) com truques elegantes como Estrategista.
Contudo, até atribuições simples de classe, como as do Hulk, podem não ser executadas de forma tão fácil quanto você pensa. "Como Vanguarda, as habilidades do Hulk são feitas para enfatizar sua incrível resiliência e capacidade de proteção", disse Zhiyong. O personagem aparece como o herói Hulk, mas também na forma de um monstro ultrapoderoso e até como um Banner humano e franzino, que sai atirando com uma arma de raios gama. "Seu super pulo permite uma perseguição ou fuga rápida do combate, enquanto sua habilidade suprema causa danos substanciais. Essa adaptação da Vanguarda nos permite destacar diferentes aspectos das habilidades do Hulk."

Há outras atribuições de classe que podem surpreender você. Por exemplo, certamente um baixinho que é muito mais conhecido por ser um verdadeiro atirador seria um Duelista, certo? "Atualmente, Rocket Raccoon se destaca por ser o mais diferente de sua interpretação típica", disse Zhiyong, descrevendo também a linha de pensamento que deu origem ao habitante de Meio-Mundo como um Estrategista: "Nosso processo de design nos levou a reconhecer seu papel como o grande engenheiro dos Guardiões da Galáxia. Embora ainda usando sua icônica mochila a jato e formidável arma de fogo, também o equipamos com uma variedade de dispositivos milagrosos para ajudar seus colegas de equipe, refletindo sua natureza de suporte na dinâmica dela".
Me ajuda aqui, Aranha
Sabe o que mais é legal pra caramba no Rocket? Graças a um dos recursos de jogabilidade de destaque de Rivals, ele pode assumir sua famosa posição sobre o ombro de Groot para ganhar ainda mais poder. Esse é apenas um exemplo da mecânica de Colaboração, uma dupla chamada de Amigos do Planeta X (Planet X Pals) nesse caso, que permite que alguns personagens juntem forças para obter benefícios adicionais.

"As habilidades de Colaboração estão profundamente enraizadas no vínculo natural e no trabalho em equipe evidentes em todo o Universo Marvel", disse Zhiyong. "Esse é um princípio de design adotado tanto pela equipe quanto pela Marvel, servindo como um ponto de partida fantástico para experiências autênticas da Marvel e expandindo as possibilidades de jogabilidade. Os designs das Colaborações começam analisando as possíveis interações entre os personagens. Isso inclui duplas esperadas, como Rocket Raccoon sentado nas costas de Groot, bem como sinergias baseadas nas habilidades dos personagens, como a energia gama do Hulk aprimorando o Homem de Ferro e o Doutor Estranho, ou o simbionte Venom, que auxilia Peni Parker e o Homem-Aranha".
Mas... e se você for o Venom e ninguém escolher jogar como Peni ou o Homem-Aranha? E se você for o Tony sem o Stephen, ou o Rocket sem o Groot? Qual é a importância das Colaborações se a identidade de outros heróis da equipe está fora do seu controle? "Em nossa fase inicial de design, levamos isso em consideração", disse Zhiyong. "Para resolver isso, criamos combinações de dois ou três personagens, facilitando a ativação das Colaborações em grupos menores".
HULK ESMAGA! (Bom, na verdade, TODO MUNDO ESMAGA)
Embora algumas Colaborações priorizem suas funções em vez de chamarem atenção (por exemplo, Hela pode ressuscitar Thor ou Loki como parte do Renascimento de Ragnarok (Ragnarok Rebirth)), as mais chamativas se beneficiaram muito da decisão da NetEase de priorizar a destruição como mecânica de jogabilidade em Rivals. "Como um jogo JxJ baseado em equipes de super-heróis, a destruição é essencial", disse Zhiyong. "Destruição e interação com o ambiente são componentes vitais do nosso design de níveis."

A equipe adotou o que Zhiyong chama de "abordagem em camadas" na integração desses elementos à jogabilidade, com todas as três camadas combinadas para criar "um ambiente de jogabilidade rico e em constante evolução". "A primeira camada se concentra em aprimorar a experiência de combate com super-heróis, introduzindo destruição dinâmica, adicionando respostas extras às batalhas. À medida que a batalha avança, certas áreas quebram e edifícios desabam, intensificando a ação."
A segunda camada prova que a destruição não é apenas legal, mas também estratégica. "A segunda camada introduz experiências dinâmicas através da destruição de cenário nas estruturas de nível. Por exemplo, derrubar uma plataforma alta pode mudar posições estratégicas, enquanto quebrar paredes pode abrir novas rotas. Além disso, a destruição da cobertura pode expor locais antes seguros a ataques inimigos, alterando fundamentalmente a experiência de jogo."

Por fim, a terceira camada incorpora a essência de Rivals: o elemento narrativo. "A terceira camada expande essa base incorporando mecanismos especiais de destruição feitos sob medida para cada tema distinto de nível. Por exemplo, em Tokyo 2099, estruturas desmoronadas ficam suspensas no ar por teias de aranha, criando coberturas aéreas únicas, proporcionando experiências de jogo diferentes para heróis voadores ou aqueles com habilidades para subir em plataformas altas."
Easter eggs com significado
Cada ambiente (cada Cronoverso (Chronoverse), para usar o termo de Rivals) é projetado meticulosamente com a destruição em mente, mas também temos que aplaudir a atenção da NetEase aos detalhes: o cuidado óbvio tomado para garantir que eles correspondam às histórias que estão sendo contadas. "No design de mapas, focamos em dois elementos principais: 'distorcer' e 'conectar'", disse Jinghua. "Em vez de replicar cenários específicos dos quadrinhos, reimaginamos o plano de fundo de cada mapa com base no mundo conceitual e na narrativa da temporada".
Em outras palavras, você não verá apenas Asgard, mas sim Yggsgard, uma versão do lar de Thor completamente mesclada com Yggdrasil, a Árvore do Mundo. E Wakanda? Ela "existe como um império interestelar avançado na linha do linha do tempo de 2099, divergindo de suas origens terrenas", disse Jinghua. Tanto Yggsgard quanto Wakanda 2099 servem de forma vital à narrativa no lançamento, assim como o que os novos ambientes prometem fazer à medida que a história avançar a cada temporada.

"Ao criar os mapas, nossa abordagem envolveu uma estreita colaboração entre as equipes de narrativa, design de níveis e arte", explicou Jinghua. "A equipe de narrativa inicia o processo de design do mapa criando a história e o cenário dele, enfatizando o conflito entre facções e a presença de Chronovium (explicaremos em breve). Em seguida, estabelecemos pontos de informações centrais e trabalhamos com as equipes de níveis e arte para criar uma estrutura inicial do mapa."
Aí vem a parte divertida: a que dá ao jogo mais cara de obra da Marvel do que as criações de Stan Lee e amigos tocando o terror umas com as outras são capazes de fazer sozinhas. "De acordo com a história do mapa , nosso foco é criar inúmeros easter eggs para dar vida à história."
Não importa o mapa, você vai ver do que Jinghua está falando. Mas vamos parar um momento para detalhar um cenário específico: embora o universo de 2099 não seja exatamente novidade para os fãs casuais da Marvel após Homem-Aranha: Através do Aranhaverso e os jogos do Homem-Aranha da Activision, Shattered Dimensions e Edge of Time, ainda podemos afirmar que a simples existência de Tokyo 2099 é uma referência específica e ainda mais "distorcida e conectada" pela expansão criativa da própria NetEase. Uma Tóquio do futuro que provavelmente está prosperando desde que a licença dos quadrinhos de Godzilla da Marvel expirou em 1979. Um easter egg que por si só abriga uma série de outras menções menores.
Quantos você consegue identificar sem ajuda aqui, True Believer?
- Pixel Corp: tendo aparecido em nove edições de quadrinhos (oito delas sendo Doutor Destino 2099), eles fazem robôs ou algo do tipo.
- Green Globe: até diríamos o que o Green Globe faz... mas isso envolveria a leitura do quadrinho associado a ele, Ravage 2099. (Foi mal, Stan!)
- 3A) Laboratórios Horizonte e 3B) Alchemax: peguem suas forquilhas, geeks! No universo de Rivals, o empregador de Peter Parker durante sua "era de ouro" ("Big Time") nas edições de O Espetacular Homem-Aranha do início dos anos 2010, aparentemente nunca se fundiu com a Allan Chemical para formar a Alchemax, o maior dos vilões de 2099.
- Stark-Fujikawa (mal iluminado): o resultado da fusão entre as Indústrias Stark e a Corporação Fujikawa. Talvez você já tenha ouvido falar de um cara morto chamado Tony? Eles ficaram bem malvados sem ele.
- D/Monix: você acredita que uma empresa de cibernética e aprimoramento de humanos chamada D/Monix (ela própria derivada da não menos sombria "Redes de Manipulação e Organização de Dados" ("Data Manipulation and Organization Networks")) saiu direto das páginas de Motoqueiro Fantasma 2099? Pode ter certeza que sim!
- Corporação Além: Sabe aquele arco da história de The Amazing Spider-Man: Além de que você ouviu falar muito bem em 2022, mas nunca teve tempo de ler? É por isso que essa corporação multiversal corrupta é chamada assim.
- Olho Público: uma polícia futurística comandada pela Alchemax. Mais especificamente, é uma força policial futurista comandada por um cara da Alchemax que se autodenomina Mestre do Medo. É só disso que você precisa saber.
- Yashida: o clã Yashida (incluindo o Samurai de Prata, visto no canto inferior direito) é indiscutivelmente o maior inimigo pessoal de Wolverine, fora o Dentes-de-Sabre nos quadrinhos. No entanto, talvez você se lembre melhor dele no filme Wolverine - Imortal (2013), estrelado por Hugh Jackman, local de onde veio o logotipo que você vê aqui. Menos de uma década atrás, a política corporativa da vida real proibiria completamente a mera referência aos Yashida, especialmente a iconografia criada pela Fox antes da Disney comprá-la.
- Parker Industries: a versão fracassada de Peter em ser Tony Stark (conforme dito por Doutor Octopus... é uma longa história). Aqui, a corporação dele se liga a SP//DR, o alter-ego de Peni Park, uma personagem jogável de Rivals, mais conhecida como a versão do aranha inspirada em anime de Homem-Aranha no Aranhaverso. O texto em japonês traduzido abaixo diz: "A arma definitiva da Parker Industries", sugerindo que a versão de Peni em Rivals é derivada de uma versão futura da empresa de Peter que de fato prevaleceu. Nos quadrinhos do Aranhaverso, ela deve seu traje mecânico à Oscorp.
- Douglas Jazz Night: como o mestre saxofonista Arthur Douglas e com o nome humano de Drax, o Destruidor, pelo menos na versão em quadrinhos.

Jinghua elabora ainda mais: "A inclusão de nomes de empresas no mapa serve para estabelecer um retrato autêntico de Tóquio da linha do tempo de 2099. Nosso cenário reflete um mundo marcado por avanços tecnológicos e mobilizações sociais, onde a degradação climática e os conflitos super-humanos apagaram os resquícios da Era Heroica. Nessa narrativa, as corporações tecnológicas reformularam o mundo usando tecnologia avançada de origens incertas. Entidades como a Alchemax, a Stark-Fujikawa, a Roxxon Energy Corporation e o Clã Yashida agora controlam territórios que já foram ocupados por inúmeros países."
Há coisas ainda mais profundas em jogo aqui do que o horizonte sugere. "As ações vigilantes dos vários Guerreiros da Teia trazidos para cá por meio da Teia da Vida e do Destino (Web of Life and Destiny) interromperam as operações ocultas dessas corporações gigantes", explicou Jinghua. "Como resultado, a polícia privada Olho Público reagiu, fazendo com que vários outros heróis entrassem em ação para formar um grupo totalmente novo, específico para 2099, que será revelado posteriormente. Esses detalhes complexos estão entrelaçados nas narrativas dos heróis e nas linhas de transmissão do mapa, criando uma imersão impecável e refletida nos letreiros de empresas na cena".
Sejamos honestos: a maioria das pessoas que estão lendo isso nunca pararia para pensar em toda a ideia que Jinghua e sua equipe colocaram nessas complexidades. Você vai só destruir tudo. Mas quanto mais você ficar lá, mais vai absorver tudo, e mais vai se sentir parte do que está acontecendo.
Dias do futuro do presente do Doutor Destino
Então, o que realmente está acontecendo? Por que todo mundo está lutando afinal? "Esse desafio tem sido o foco central da nossa equipe de narrativa", disse Jinghua. "Estivemos pensando bastante em como integrar a dinâmica JxJ à nossa narrativa geral com perfeição, transformando-a em um choque entre universos paralelos e um conflito interno entre heróis".

Jinghua define o Doutor Destino como "o ponto de partida com nuances da narrativa do jogo". É óbvio que explorar o personagem que muitos identificam como o maior supervilão da Marvel intrigou a equipe. "Mesmo não sendo um herói clássico, o Doutor Destino é puramente mau?" disse Jinghua. "Seus admiradores diriam o contrário. As complexidades da natureza humana naturalmente levam os heróis a escolhas divergentes. Nosso papel é criar essas situações, fornecer o palco e vê-los assumindo posições opostas naturalmente".
Puramente maligna ou não, a ideia de fazer o Doutor Destino dos dias atuais e o de 2099 se envolverem com a transmissão temporal ao mesmo tempo provavelmente não foi das melhores... seja lá como isso funciona. A próxima coisa que você precisa saber é que uma "turbulência temporal" conhecida como Entrelaçado de Fluxos Temporais (Timestream Entanglement) está causando estragos em todos os quatro Cronoversos de abertura de Rivals.
"Esse entrelaçado causou um emaranhado infinito do passado com possíveis futuros, levando ao colapso e à fusão de linhas do tempo, resultando em erupções temporais e deixando vestígios físicos em vários universos", explicou Jinghua. "Esses traços físicos se materializam como Chronovium, que cristaliza a energia temporal, assumindo diferentes formas em diferentes locais."
Daí vieram os ambientes narrativos descritos antes. "O universo caótico trouxe situações de crise e desastres para todos os lugares", continuou Jinghua. "Os heróis se reúnem para revidar, na esperança de eliminar a brecha entre o espaço e tempo e desfazer o Entrelaçado de Fluxos Temporais".
Para os fãs hardcore de quadrinhos, esse cenário pode evocar memórias das Guerras Secretas de 2015, quando as realidades lutavam pela sobrevivência enquanto as Incursões destruidoras do universo ameaçavam suas próprias existências. Para todo o resto... é um cenário e tanto para atirar em ícones da cultura pop.
A estrela de cada batalha, Galacta
Infelizmente, nem todos os personagens principais associados à narrativa geral de Rivals entram em cena com o status de "ícone da cultura pop". Você precisa olhar (bem, ouvir) nada mais do que o locutor de cada partida para perceber quão longe a NetEase foi para encontrar o personagem ideal para cada função.

"Nosso objetivo principal era infundir no sistema de locução uma personalidade vibrante, com o objetivo de fazer comentários de batalha que parecessem envolventes e dinâmicos, em vez de estéreis e mecânicos", disse Jinghua. "Para conseguir isso, buscamos uma personagem dos quadrinhos que pudesse quebrar a quarta parede, possuir uma linhagem cósmica e exalar vivacidade e charme. A Galacta surgiu como a escolha ideal".
Não, não é um erro de digitação. Além disso, "vivacidade e charme" não descrevem exatamente o temperamento devorador de mundos do supervilão favorito dos fãs, Galactus. Mas, se você mergulhar em uma realidade específica da Marvel (criada como uma piada em 2009 para o Marvel Assistant-Sized Spectacular #2), encontrará uma história detalhando a vez que um parasita gerou um Devorador de Mundos, com uma versão humana feminina de Galan (sim, Galactus tem um nome real). Ela escolheu se chamar de "Galacta" e, embora compartilhasse o mesmo impulso de devorar planetas do pai, ele a deixou completamente enojada.
Uma história de nove páginas de 15 anos atrás e um punhado de quadrinhos digitais de 14 anos atrás não costumam colocar um personagem em uma posição privilegiada para servir como o rosto do lançamento de um jogo AAA. Na verdade, é bem possível que ela tenha dito mais em sua conta curta do Twitter/X da vida real do que já disse nos quadrinhos. Mas, como disse Zhiyong: "Nós poderíamos escolher dentre todo o elenco da Marvel, que abrange mais de 85 anos de histórias ricas", então eles aproveitaram ao máximo, resultando naquele que deve ser o papel mais importante para um personagem menos importante desde que a Capcom escolheu Shuma-Gorath como um dos 13 lutadores jogáveis em Marvel Super Heroes.
"Suas aparições limitadas nos quadrinhos nos deram maior liberdade criativa, permitindo-nos criar uma locutora com uma presença realmente única e cativante", disse Jinghua. "Criar uma personagem com um número limitado de aparições exigiu várias consultas com a equipe da Marvel para solidificar o perfil da personagem". Ele define Cassandra Lee Morris (a Sarah Hotep de Fortnite) como "a escolha perfeita" para dar voz à personagem.
"A Galacta tem um papel fundamental no universo do nosso jogo", detalhou Jinghua. "Longe de ser uma mera espectadora, ela possui uma história convincente e totalmente nova, além de motivos ocultos que serão revelados gradualmente ao longo das próximas temporadas. Embora eu possa revelar que o papel dela está intrinsecamente ligado ao pai, a extensão total de seu impacto na narrativa será revelada com o tempo."
Uma saga contínua com montanhas de histórias
Isso soa como se a história de Galacta pudesse levar meses ou até anos para ser contada, o que é bom, pois não faltam outras histórias com as quais se envolver enquanto espera. Além da narrativa visual que acontece dentro e fora do jogo, Rivals permite que os jogadores desvendem outras histórias de aventura dentro desse universo por meio de páginas e páginas digitais de prosa escrita. Jinghua descreve essas histórias, muitas vezes apresentando duplas inesperadas, porém fascinantes, como Magneto e Namor, ou Magia e Venom, como "leituras essenciais para entender a narrativa da temporada. As cinemáticas de cada mapa, as interações dos heróis e o sistema de galeria também desempenham um papel crucial na apresentação da história de cada temporada".

A palavra "temporada" de fato aparece bastante, não é? Dá para ver que a equipe de narrativa tem um plano de longo prazo para os novos personagens que se juntarão ao projeto, e até mesmo para Colaborações novas e atualizadas. "Nosso compromisso com as atualizações de temporada é fundamental, pois ofereceremos uma experiência de conteúdo de temporada temática completa", disse Jinghua, que sugere que devemos ter algo novo a aproximadamente cada três meses a partir da Temporada 2. "Cada temporada será centrada em um tema específico, permitindo a introdução de novos personagens, mapas, trajes e até mesmo dinâmicas de jogo para aquela temporada".
É bom ouvir isso porque, com o número de heróis que Rivals está programado para ter no lançamento, é provável que ainda falte um ou dois dos seus favoritos no elenco. A NetEase não deu detalhes quando perguntada sobre lançamentos futuros de personagens específicos, mas se um dos seus favoritos for alguém que você sabe que muitas pessoas também amam, é razoável pensar que ele está no plano de lançamento, e com arcos narrativos convincentes vindo junto. Para os futuros lançamentos do MCU: agora aguente essas puras especulações sérias!
De "QUEM?" para "UAU!"
Ainda assim, como é que decisões como a inclusão de personagens como Jeff o Tubarão e Luna Snow antes de personagens com os quais a maioria dos fãs está mais familiarizada são feitas? "Nossas decisões são guiadas pelas necessidades de jogabilidade e pelos desejos dos fãs da Marvel, garantindo uma experiência equilibrada e envolvente", disse Zhiyong.
"Nosso objetivo é apresentar não só membros conhecidos dos Vingadores, X-Men e Guardiões da Galáxia, mas também personagens raramente vistos em obras derivadas", acrescentou Jinghua. "Aqueles que realmente empolgam os fãs de quadrinhos, como Galacta, Luna Snow e Jeff. Nosso objetivo é que Marvel Rivals sirva como uma porta de entrada para que os jogadores explorem e abracem o Universo Marvel."

É claro que esse não é um Universo Marvel qualquer: é a visão da NetEase sobre o material, não muito diferente de como o MCU se baseia nos quadrinhos e diverge quando necessário. Esse grau de liberdade levou a equipe a aprimorar as habilidades de certos personagens em prol de uma jogabilidade mais envolvente.
"Nós extraímos suas essências e criamos nosso design de habilidades em torno desses elementos, garantindo que não estamos apenas reunindo habilidades existentes e nos baseando em representações anteriores, mas criando uma experiência única e exclusiva para Marvel Rivals", disse Zhiyong.
Talvez ninguém no jogo personifique melhor essa mentalidade no lançamento do que o Soldado Invernal. "Nós consideramos seu icônico braço mecânico uma de suas principais essências", explicou Zhiyong. "Exploramos seu potencial, considerando o que um braço mecânico de tecnologia avançada poderia fazer, quais recursos novos e diferenciados ele poderia ter, etc. Essa abordagem preserva a autenticidade do personagem e oferece uma experiência de jogabilidade nova e exclusiva".
Neste caso, "nova e exclusiva" significa aprimorar os poderes do braço de Bucky de maneiras nunca vistas antes, como um soco no chão chamado Impacto do Kraken (Kraken Impact) que divide seu braço mecânico em vários tentáculos antes de desferir um golpe com área de efeito devastador. Ele também lança seu braço lustroso para agarrar os inimigos como se estivesse lutando contra seu inimigo mortal Sub-Zero na Exoterra. "A equipe da Marvel gostou dessa ideia, o que tornou o processo geral de supervisão do design bastante tranquilo", disse Zhiyong.
Monetização e práticas comuns de personalização
O Soldado Invernal é apenas um dos incríveis 33 personagens disponíveis para jogar no lançamento, sendo todos de graça. Em comparação, o gigante do gênero Overwatch foi lançado com 21 heróis, não chegando a 33 até o lançamento de Sojourn quase seis anos depois, poucos meses antes da mudança para Overwatch 2. O total atual é 41.
Mas se você quiser gastar um dinheiro, Aden, designer-chefe de console da NetEase, explicou que os lucros do jogo virão de "métodos diretos, como passes de batalha e vendas diretas na loja no jogo", incluindo "trajes, gestos, sprays, etc.".

Isso mesmo, trajes. Eles parecem ser tão importantes para alguns jogadores modernos de super-heróis quanto a jogabilidade e a narrativa. "Quando se trata de selecionar trajes, nosso processo é dinâmico e multifacetado", disse Jinghua. "Planejamos várias categorias".
Além dos tipos esperados, como MCU e clássicos dos quadrinhos (por exemplo, os trajes Anti-Venom e Venom: Cavaleiro Espacial acima), Jinghua promete histórias sazonais derivadas da narrativa, trajes festivos adaptados para eventos do jogo e temas populares (“temas duradouros de várias mídias são combinados com nossos heróis para criar trajes, como o da série 1872, que abrange um faroeste retrô e steampunk").
Já falamos o bastante?
A NetEase entra na janela de lançamento com a confiança alta, reforçada pelo fato de que "os testes superaram até nossas expectativas", de acordo com Zhiyong. "Os dados gerais dos testes parecem extremamente promissores, inspirando confiança em um futuro brilhante para o jogo".
Jinghua compartilha do espírito otimista de Zhiyong. É inevitável sentir um grau de emoção quando ele reflete sobre o estado do jogo. "Hoje, Marvel Rivals se coloca como parte fundamental da linha de jogos da Marvel", disse ele. "As novas narrativas criadas para os adorados super-heróis alcançaram inúmeros entusiastas da Marvel, alguns dos quais já foram como nós. Essa conquista nos dá um orgulho imenso".
