Новости

Marvel Rivals стремится стать лучшим геройским шутером в мультивселенной

C
Chris Baker
2 дек. 2024 г.
Прошлой весной NetEase представила Marvel Rivals с помощью редчайшей разновидности трейлеров: такой, которая позволяет игровому процессу говорить самому за себя. И ему было что сказать.

В нём не было никаких тонких поддразниваний. Все зрители знали, что их ждёт динамичный геройский шутер — точнее, динамичный супергеройский шутер — с эклектичным набором героев и злодеев Marvel, от невероятных и удивительных до ужасных и непобедимых. Мы видели, как персонажи заключают союзы, а вокруг них рушатся здания. Всё это было изображено в великолепном художественном стиле, который не только бравирует своим восточным влиянием, но и умудряется добавить новый колорит давно любимым персонажам. Этот новый стиль охватит жанр геройских шутеров, когда Rivals выйдет в эту пятницу, 6 декабря.

Команда не скрывает того, что Marvel — это ключ к успеху в крайне конкурентной сфере геройских шутеров. «Мы хотели ответить на вопрос: "Какую историю рассказывает эта игра?" — вспоминает Цзинхуа (Jinghua), ведущий дизайнер повествования игры. — Поскольку наша игра носит имя Marvel, мы должны были оправдать ожидания поклонников».
RU Marvel Rivals Clickable BANNER BRANDED
Rivals не просто делает персонажей крутыми и заставляет их эффектно использовать свои способности — не подумайте, здесь и того, и другого в достатке — её сюжет намеренно построен таким образом, чтобы удивить любого, кто запустит игру даже с целью просто покрушить всё вокруг в роли Халка или пару минут поуворачиваться от паутины. NetEase прочно утвердилась в своём уголке мультивселенной Marvel, начиная с общего дизайна игры и заканчивая собственно повествованием: здесь всем движет сюжет и всё делается во имя новой игры, в которую вам не надоест заходить ещё много лет.

«После создания вселенной мы провели обширные обсуждения с командой Marvel по поводу повествовательного дизайна, — продолжает Цзинхуа. — Мы представили нашу концепцию захватывающего мира, потрясающей графики и мощной подачи сюжета. Мы стремились выйти за рамки традиционных методов повествования, интегрировав элементы сюжета в PvP-геймплей, показывая игрокам причины конфликтов и делая каждый аспект нашей игры интригующим».
 

Изящный выбор


PvP-геймплей, о котором говорит Цзинхуа, покажется знакомым опытным игрокам в геройские шутеры. В Rivals бой шесть на шесть сочетается с видом от третьего лица. Самые успешные команды бросают вызов разворачивающемуся хаосу с помощью эффективных комбинаций классов: авангардов, дуэлянтов и стратегов (Vanguards, Duelists, Strategists). «Трудно сказать, какая команда является "лучшей", — говорит Чжиюн (Zhiyong), ведущий дизайнер боёв. — В игре на высоких уровнях выбор зависит от состава команды соперника и ролей, которые предпочитают ваши товарищи. Эта необходимость динамично принимать решения — часть того, что делает игру увлекательной и разнообразной».
03 Marvel Rivals Classes
Присвоение персонажам классов — это один из редких случаев, когда NetEase адаптировала героев Marvel под требования геймплея вместо того, чтобы формировать игру вокруг повествования в центре Rivals. Некоторые персонажи играют именно те роли, которые легко для них представить. Могучий Тор прокладывает себе путь через поле боя с божественной точностью в качестве авангарда. Алая Ведьма наносит огромный урон в секунду как дуэлянтка, владеющая магией. Локи поддерживает товарищей по команде (и, возможно, собственные интересы) с помощью изящных трюков как заправский стратег.

Но даже простые назначения классов таким персонажам, как Халк, могут оказаться не столь очевидными. «Способности Халка как авангарда подобраны так, чтобы подчеркнуть его невероятную стойкость и способность к защите», — говорит Чжиюн. Его персонаж может быть не только Халком-героем, но и сверхмощным монстром, а также хилым человеком Бэннером, палящим по врагам из гамма-пушки. «Его суперпрыжок позволяет быстро бросаться в погоню или выходить из боя, а его абсолютная форма наносит значительный урон. Эта адаптация авангарда позволяет нам подчёркивать разные аспекты способностей Халка», — делится Чжиюн.
04 Marvel Rivals Халка1
Другие распределения по классам и вовсе могут вас ошарашить. Например, пушистый малыш, куда более знаменитый своим использованием пушки, просто обязан быть дуэлянтом, разве нет? «Енот Ракета сейчас больше всех отличается от своей типичной интерпретации, — говорит Чжиюн, описывая, как команда додумалась сделать этого коротышку стратегом. — В процессе работы мы поняли, что он суперинженер Стражей Галактики. Мы сохранили его легендарный реактивный ранец и грозную пушку, а ещё добавили множество чудесных агрегатов, которыми он помогает товарищам. Это демонстрирует его способность проявлять поддержку внутри команды».
 

Присоединяйся ко мне, Паучок


А знаете, что ещё чертовски крутого в Ракете? Благодаря одной из выдающихся особенностей игрового процесса Rivals он может занять свою легендарную позицию на плече у Грута и получить дополнительную силу. Это лишь один из примеров механики объединения (Team-Up) — в данном случае их пара называется «Приятели с планеты X» (Planet X Pals). Такая механика позволяет определённым персонажам действовать сообща и получать дополнительные преимущества.
05 Team Up Енот Ракета —Грут
«Способности объединения прочно связаны с отношениями и командами, которые мы видим во всей вселенной Marvel, — говорит Чжиюн. — Этот элемент дизайна используется как нами, так и самой компанией Marvel. Он служит замечательной точкой входа для погружения в мир Marvel и одновременно дарит больше возможностей игре. При разработке объединений мы вначале изучаем потенциальные взаимодействия между персонажами. Сюда входят такие культовые пары, как Енот Ракета и Грут, а также варианты синергии персонажей: например, гамма-энергия Халка усиливает Железного Человека и Доктора Стрэнджа, а симбиот Веном придаёт дополнительную силу Пени Паркер и Человеку-пауку».

Но... что будет, если вы играете за Венома, и никто из других игроков не выбрал себе ни Пени, ни Паука? Или вы — Тони, а Стивена нет? Что делать, когда вы — Ракета, но никто не играет Грутом? Какой толк в командных функциях, если вы не можете контролировать доступных героев в вашей команде? «Мы учли эту проблему ещё на начальном этапе разработки, — говорит Чжиюн. — Чтобы решить её, мы создавали комбинации двух-трёх персонажей, что позволит упростить объединения в небольших группах».
 

ХАЛК КРУШИТЬ!!! (Или, если точнее, ВСЕ КРУШИТЬ)


Некоторые объединения отдают предпочтение пользе, а не эффектности — например, Хела может оживлять Тора или Локи способностью «Возрождение Рагнарёка» (Ragnarok Rebirth). Но более зрелищные комбинации значительно выигрывают от решения NetEase поставить в приоритет разрушение как игровую механику в Rivals. «Поскольку это командная PvP-игра с супергероями, разрушение имеет огромное значение, — говорит Чжиюн. — Разрушение и взаимодействие с окружением являются неотъемлемыми компонентами нашего дизайна уровней».
06 Marvel Rivals Black Panther Destroy
При внедрении этих элементов в игровой процесс команда выбрала подход, который Чжиюн называет «слоями» — а все три слоя вместе создают «богатую и постоянно развивающуюся игровую среду». «Первый слой сосредоточен на усилении ощущений от сражений в роли супергероев. Это достигается за счёт динамических разрушений, которые добавляют схваткам дополнительную отдачу. По ходу боя в некоторых местах карты появляются проломы и рушатся здания, что делает действие напряжённее».

Второй слой делает разрушения не просто крутым спецэффектом — он добавляет им стратегический элемент. «Второй слой делает игровой опыт динамичным с помощью разрушаемых сцен внутри структуры уровней. К примеру, разрушение высокой платформы сдвигает стратегические позиции, а проламывание стен создаёт новые пути. Уничтожение укрытий может сделать ранее безопасные места уязвимыми для вражеских атак, что в корне меняет игровой процесс».
07 Marvel Rivals Magneto Destruction
Наконец, третий слой — это основа основ в Rivals, её нарративный элемент. «Третий слой берёт эту основу и развивает её, внедряя специальные механизмы разрушения, адаптированные к каждому отдельно взятому уровню. Например, на уровне "Токио 2099" рухнувшие строения подвешены в воздухе на паутине, что создаёт уникальные воздушные укрытия. Это делает игровой процесс более интересным для летающих героев и тех, кто умеет забираться на высокие платформы».
 

Пасхалки со смыслом


Каждая среда (или Хроновселенная, если использовать внутриигровой жаргон Rivals) тщательно спроектирована с учётом разрушений, но внимание NetEase к деталям тоже поражает — авторы явно заботились о том, чтобы не нарушать сюжет историй, которые рассказывают. «При разработке карт мы фокусируемся на двух основных подходах: "скручивание" и "связывание", — говорит Цзинхуа. — Вместо того чтобы в точности повторять обстановку из комиксов, мы переосмысливаем фон каждой карты на основе концептуального мира и сюжета сезона».

Другими словами, у вас есть не просто Асгард — вы получаете Иггсгард (Yggsgard), версию дома Тора, которая теперь полностью слилась с мировым древом Иггдрасиль. А Ваканда? Она «отличается от своего земного прототипа и в 2099 году представляет собой развитую межзвёздную империю», — говорит Цзинхуа. И Иггсгард, и Ваканда 2099 крайне важны для повествования на старте, так же как и новые локации, которые будут появляться по мере развития сюжета сезон за сезоном.
08 Marvel Rivals Moon Knight1
«При создании карт мы тесно сотрудничаем с командами, занимающимися повествованием, дизайном уровней и художественными аспектами, — рассказывает Цзинхуа. — Команда, отвечающая за повествование, начинает процесс разработки карты с создания сюжета и места действия мира, стараясь подчеркнуть конфликт между фракциями и присутствие Хроновиума (Chronovium) [подробнее об этом ниже]. Затем мы задаём основные информационные точки, работая сообща с командами художников и дизайнеров уровней, чтобы создать первоначальную структуру карты».

А потом начинается самое интересное — то, что придаёт игре атмосферу Marvel даже сильнее, чем сами творения Стэна Ли и его друзей. «Ориентируясь на сюжет карты, мы добавляем многочисленные "пасхалки", чтобы оживить пространство».

Вы поймёте, о чём говорит Цзинхуа, запустив любую карту. Но давайте для начала разберёмся с одним конкретным местом действия: вселенная 2099 не так уж чужда фанатам Marvel после фильма Человек-паук: Паутина вселенных и игр про Паучка от Activision, Shattered Dimensions и Edge of Time. Но можно смело сказать, что само существование Токио 2099 — это особенно глубокая отсылка, ещё более «скрученная» и «связанная» творческим подходом NetEase. Оказывается, в будущем Токио процветает с тех пор, как в 1979 году истёк срок действия лицензии Marvel на издание комиксов о Годзилле. Это само по себе — небольшая «пасхалка», и даже она содержит множество других, более мелких отсылок.

А сколько отсылок заметишь ты, настоящий фанат?
09 Marvel Rivals Eastereggs
  1. Pixel Corp: за всю историю они появлялись всего в девяти номерах комиксов (восемь из которых вышли в серии Doom 2099). Кажется, это корпорация, которая производит роботов, или что-то вроде того.
  2. Зелёный глобус (Green Globe): мы бы с радостью объяснили, что такое «Зелёный глобус», но… для этого вам придётся прочитать связанный с этим комикс, Ravage 2099. (Прости, Стэн!)
  3. Лаборатория Горизонт (Horizon Labs) и Alchemax: что ж, разъярённые фанаты, готовьте вилы! Во вселенной Rivals в эпоху арки Big Time, что происходила в выпусках The Amazing Spider-Man в начале 2010-х годов, компания-работодатель Питера Паркера, похоже, так и не объединилась с Allan Chemical, образовав Alchemax — а это одни из главных злодеев вселенной Marvel в 2099 году.
  4. Stark-Fujikawa (с тусклым освещением): результат слияния Stark Enterprises и Fujikawa Corporation. Может, вы слышали о покойнике по имени Тони? Без него компания стала довольно-таки злодейской.
  5. Де/Моникс (D/Monix): поверите ли вы, что занимающаяся кибернетикой и человеческой аугментацией компания под названием «Де/Моникс» (с не менее сомнительной расшифровкой «Сети управления данными и организациями») вышла прямо со страниц Ghost Rider 2099? А так оно и есть!
  6. Beyond Corporation: помните арку The Amazing Spider-Man: Beyond, которую все советовали вам в 2022 году, но вы так и не прочитали? Так вот, эта арка получила своё название в честь этой злой корпорации, чьё влияние распространилось по всей мультивселенной.
  7. Public Eye: футуристическая полиция под управлением компании Alchemax. Точнее, это футуристическая полиция под управлением парня из Alchemax, который называет себя Мастером Страха (Fearmaster). В принципе, это всё, что вам нужно знать об этом.
  8. Яшида: клан Яшида (включая Серебряного Самурая, изображённого внизу справа) — пожалуй, самые большие враги Росомахи в комиксах, не считая Саблезубого. Но вам они, скорее всего, запомнились по фильму Росомаха (2013) с Хью Джекманом в главной роли — именно оттуда появился логотип, который вы видите здесь. Ещё десять лет назад корпоративная политика в реальной жизни, скорее всего, не позволила бы даже упомянуть клан Яшида в игре, не говоря уже об использовании логотипа, ведь права на всё это принадлежали компании Fox до того, как её приобрела Disney.
  9. Паркер Индастриз: неудачная попытка Питера самому стать Тони Старком (которую задумал Доктор Осьминог... долго объяснять). В игре его корпорация связана со SP//DR, альтер-эго Пени Паркер — за которую, кстати, вы можете поиграть в Rivals, а прославилась эта девочка-Паучок в стиле аниме благодаря фильму Через Вселенные. Японский текст ниже гласит: «Совершенное оружие "Паркер Индастриз"», что намекает на то, что версия Пени в Rivals появилась благодаря альтернативной версии компании Питера, которая в будущем не закрылась и продолжает функционировать. А в комиксах серии Паучьи миры её меха-костюм был создан корпорацией «Озкорп».
  10. Douglas Jazz Night: это отсылка к великолепному саксофонисту Артуру Дугласу, также известному как Дракс Разрушитель — ну, по крайней мере, в комиксах.
Так что не будет преувеличением сказать, что сотрудники NetEase близко знакомы с Официальным справочником по вселенной Marvel. Такие глубокие познания и внимание к мелочам, скорее всего, превзойдут ожидания большинства игроков, а многие даже не заметят всех этих «пасхалок». «Мы тщательно контролируем весь процесс, чтобы "пасхалки" наверняка отражали нашу первоначальную концепцию дизайна и органично вписывались в игровой мир, — делится Цзинхуа. — Наша цель — представить игрокам такую карту, которая сама по себе расскажет увлекательную историю».
10 Marvel Rivals Spidey Companies
Цзинхуа уточняет: «Включение названий компаний в карту создаёт подлинный образ Токио в 2099 году. Мы изображаем технологически развитый мир, раздираемый общественными потрясениями, где последние остатки эпохи героев были стёрты климатическими изменениями и сверхчеловеческими конфликтами. В этой истории технологические корпорации изменили мир, используя передовые технологии неизвестного происхождения. Такие организации, как Alchemax, Stark-Fujikawa, Roxxon Energy Corporation и клан Яшида, теперь контролируют бывшие территории многих стран».

Здесь происходит нечто даже более серьёзное, чем то, что можно подумать при взгляде на горизонт. «Действия воинов Паутины, попавших сюда через Паутину Жизни и Судьбы, нарушили подпольную деятельность этих корпоративных гигантов, — объясняет Цзинхуа. — С этим решает разобраться частная полиция Public Eye, а в ответ несколько других героев формируют совершенно новую команду, характерную именно для 2099 года — её мы раскроем позже. Эти тонкие детали вплетены в предысторию героев и линии трансляции карты, что создаёт более полное погружение — это и отражается в логотипах компаний, которые мы видим вокруг».

Давайте начистоту: большинство людей, читающих эту статью, никогда даже не задумаются о том, как Цзинхуа и его команда продумывали все эти тонкости — они просто будут разносить окружение в пух и прах. Но чем дольше вы находитесь в этом мире, тем больше впитываете в себя и тем больше чувствуете свою причастность к происходящему.
 

Доктор Дум — Days of Future Present


Так что же тут на самом деле происходит? Почему вообще все вдруг сражаются? «Этот вопрос был главным фокусом нашей нарративной команды, — говорит Цзинхуа. — Мы долго размышляли над тем, как естественным образом вписать динамику PvP в глобальное игровое повествование. В результате это стало столкновением между параллельными вселенными и внутренним конфликтом между героями».
11 Marvel Rivals Doom V Doom
Цзинхуа называет Доктора Дума «многогранной отправной точкой нашего игрового повествования». Очевидно, что команду разработчиков очень интриговала перспектива подробнее изучить персонажа, которого многие считают величайшим суперзлодеем Marvel. «Конечно, он далеко не герой, но можно ли назвать Дума абсолютным злом? — рассуждает Цзинхуа. — Его почитатели с этим не согласятся. Многообразие человеческой природы часто приводит героев к необходимости принимать непростые решения. Наша роль заключается в том, чтобы создать такие ситуации и дать героям площадку для самовыражения, а дальше остаётся лишь наблюдать, как они естественным образом принимают разные стороны в конфликте».

Чистое зло или нет, но, в любом случае, не стоило современному доктору Думу и Doom 2099 одновременно баловаться с ходом времени... хотя кто его знает, как это всё работает. Не успеете оглянуться, как «временная буря» под названием «Запутанность временного потока» (Timestream Entanglement) начнёт сеять хаос во всех четырёх начальных хроновселенных Rivals.

«Это явление вызвало бесконечное переплетение прошлого и потенциального будущего, что привело к коллапсу и слиянию временных линий, а из-за этого возникли временные извержения, оставившие физические следы в различных вселенных, — объясняет Цзинхуа. — Эти физические следы материализуются в виде Хроновиума, который кристаллизует временную энергию, принимая разнообразные формы в разных местах».

Отсюда и возникла среда, движимая повествованием, о которой мы уже говорили. «Вселенная хаоса стала причиной кризисов и катастроф повсюду, — продолжает Цзинхуа. — Герои объединяются, чтобы дать ей отпор в надежде устранить пространственно-временной разлом и распутать временной поток».

Заядлые поклонники комиксов, узнав об этом, могут вспомнить «Секретные войны» 2015 года, где реальности боролись за выживание, когда столкновения миров угрожали самому их существованию. Для всех остальных же... это чертовски хороший фон для стрельбы по иконам поп-культуры.
 

Галакта, звезда каждой битвы


Увы, не каждый главный персонаж общего повествования Rivals выходит на сцену в статусе «иконы поп-культуры». Чтобы понять, насколько тщательно NetEase подыскивает идеального персонажа для каждой роли, достаточно посмотреть — точнее, послушать — диктора каждого матча.
12 Marvel Rivals Галакта1
«Нашей главной задачей было придать анонсам яркую индивидуальность, чтобы комментарии к боям были не стерильными и механическими, а увлекательными и динамичными, — говорит Цзинхуа. — Для этого мы искали персонажа из комиксов, который мог бы сломать четвёртую стену, похвастаться космической родословной и в целом быть энергичным и обаятельным. Галакта идеально подошла на эту роль».

И это не опечатка — хотя всеми любимого суперзлодея Галактуса трудно с ходу назвать «энергичным и обаятельным». Но если углубиться в одну конкретную реальность Marvel (созданную в качестве шутки в 2009 году для Marvel Assistant-Sized Spectacular №2), вы найдёте историю о том, как из Пожирателя миров вылез паразит, породивший женскую версию Галана в человеческий рост (и да, Галан — это настоящее имя Галактуса). Она решила назваться Галактой, и хотя она пошла в отца в плане любви к пожиранию миров, это занятие быстро ей опротивело.

Обычно персонаж девятистраничного комикса 15-летней давности да горстки таких же старых цифровых изданий не становится лицом ААА-игры. У неё, скорее всего, было больше реплик в её собственном недолго протянувшем аккаунте в Twitter/X, чем в комиксах. Но Чжиюн говорит: «У нас [был] выбор из всей линейки интеллектуальной собственности Marvel со всей её богатой историей на протяжении 85 лет». Поэтому разработчики воспользовались этим в полной мере. В результате получилась, пожалуй, самая завидная роль для второстепенного персонажа с тех пор, как Capcom сделала Шума-Гората одним из 13 игровых бойцов в Marvel Super Heroes.

«Поскольку её было мало в комиксах, у нас была большая творческая свобода, и мы могли создать по-настоящему уникального и интересного диктора, — говорит Цзинхуа. — Для разработки персонажа, который появлялся довольно редко, нам пришлось много раз консультироваться с командой Marvel, чтобы проработать её характер до мельчайших деталей». Цзинхуа считает, что актриса Кассандра Ли Моррис (Сара Хотеп (Sarah Hotep) из Fortnite) идеально подходит на роль этого персонажа.

«Галакта играет ключевую роль во вселенной нашей игры, — подчёркивает Цзинхуа. — Она не просто наблюдает. У неё есть интересная и необычная предыстория, а также свои тайные мотивы, которые будут постепенно раскрываться на протяжении следующих сезонов. Я могу сказать, что её роль неразрывно связана с её отцом, но только время покажет, как это повлияет на повествование».
 

Бесконечная сага с подробными сюжетами


Похоже, что на рассказ всей истории Галакты уйдёт несколько месяцев, а то и лет. Но это нормально, ведь в игре и без того хватает сюжетов, в которые вы можете погрузиться, пока ждёте. Помимо визуального повествования внутри и за пределами самой игры, Rivals позволяет игрокам открывать другие приключенческие истории в этой вселенной в формате многостраничной цифровой прозы. Цзинхуа считает, что эти истории, где часто фигурируют неожиданные, но интересные пары, такие как Магнето и Нэмор или Мэджик и Веном, нужно «обязательно прочитать, чтобы понять историю всего сезона. Анимация видеороликов на каждой карте, взаимодействия героев и система галереи также играют решающую роль в подаче истории каждого сезона».
13 Doom
Вы заметили, как часто звучит слово «сезон»? Очевидно, что у команды сценаристов есть долгосрочный план относительно новых персонажей и обновления команд. «Мы стремимся выпускать сезонные обновления, полностью меняя темы сезонов, — говорит Цзинхуа, утверждая, что со второго сезона нас будет ждать что-то новенькое примерно каждые три месяца. — У каждого сезона будет определённая сюжетная тема с новыми персонажами, картами, костюмами и даже динамикой геймплея».

Это радует, ведь даже при том, сколько героев будет в Rivals на старте, вероятно, там всё равно не окажется кого-то из ваших любимчиков. NetEase держат язык за зубами, когда их спрашивают о персонажах, запланированных на будущее, но, если вашего фаворита знают и любят многие другие, то вполне логично, что их захотят добавить в игру — с интересными сюжетными линиями. Следующие ленты в киновселенной Marvel, берите идеи на заметку!
 

От «КТО-КТО?» до «ОГО!»


И всё же, кто решает включить в игру таких персонажей, как Акула Джефф и Луна Сноу, вместо более знакомых фанатам имён? «Наши решения обусловлены требованиями игрового процесса и пожеланиями фанатов Marvel, что гарантирует сбалансированный и увлекательный игровой опыт», — говорит Чжиюн.

«Мы стремимся показать не только всем известных Мстителей, Людей Икс и Стражей Галактики, но и персонажей, редко встречающихся в других адаптациях, — добавляет Цзинхуа. — Поклонники комиксов больше всего хотят видеть именно таких персонажей, как Галакта, Луна Сноу и Джефф. Мы хотим, чтобы Marvel Rivals стала для игроков пропуском во вселенную Marvel».
14 Marvel Rivals Зимний Солдат
Конечно, это не просто вселенная Marvel — это собственный взгляд NetEase на первоисточник. В чём-то она похожа на киновселенную Marvel и её подход к адаптации комиксов, а в чём-то отличается, когда это необходимо. Такая степень свободы привела к тому, что команда сделала способности некоторых персонажей мощнее ради более захватывающего геймплея.

«Мы выявляем основную суть героев и строим их умения вокруг этих элементов. Мы не просто копируем существующие способности из прошлых представлений персонажей, а создаём уникальный опыт, эксклюзивный для Marvel Rivals», — говорит Чжиюн.

Пожалуй, никто в игре не воплощает эту концепцию лучше, чем Зимний Солдат. «Мы считаем его легендарную механическую руку одним из основополагающих элементов, — объясняет Чжиюн. — Мы рассматривали его потенциал, размышляя, на что может быть способна высокотехнологичная механическая рука, какими новыми отличительными особенностями она может обладать и так далее. Такой подход сохраняет аутентичность персонажа, при этом обеспечивая свежий и уникальный игровой процесс».

В данном случае «свежий и уникальный игровой процесс» означает, что протез Баки обрёл невиданные ранее способности, например «Удар кракена» о землю, который расщепляет его механическую руку на множество «щупалец», а затем наносит разрушительную атаку по площади. И это не говоря уже о том, как он вытягивает свою блестящую конечность, чтобы схватить противника, точно Саб-Зиро, который сражается со своим злейшим врагом во Внешнем Мире. «Команда Marvel ценит такой подход, благодаря чему общий процесс курирования дизайна проходит без проблем», — говорит Чжиюн.
 

Монетизация и подход к костюмам


Зимний Солдат — лишь один из 33 персонажей, за которых вы сможете поиграть бесплатно. Для сравнения: Overwatch, гигант жанра геройских шутеров, стартовала с 21 персонажем и достигла отметки в 33 только с появлением Соджорн почти шесть лет спустя, за несколько месяцев до перехода на Overwatch 2. В настоящий момент в игре 41 персонаж.

Ну а если вы не прочь потратить немного денег, ведущий дизайнер по консолям Аден (Aden) из NetEase объясняет, что игра будет получать прибыль «стандартными методами, такими как боевые пропуска и прямые продажи во внутриигровом магазине, включая костюмы, эмоции, наклейки и так далее».
15 Costumes Веном
Да-да, костюмы. Кажется, для многих современных геройских игр они не менее важны, чем сам игровой процесс или сюжет. «В создании костюмов наш творческий процесс динамичен и многогранен, — говорит Цзинхуа. — Мы планируем несколько категорий».

Наряду с ожидаемыми категориями, такими как костюмы из киновселенной Marvel и классических комиксов (например, «Анти-Веном» и «Веном: Космический рыцарь», показанные выше), Цзинхуа обещает сезонные сюжетные костюмы, праздничные костюмы под стать игровым событиям, а также популярные темы («темы из различных медиа, которые переплетаются с нашими героями, например серия 1872, которая сочетает стиль западного ретро и стимпанка»).
 

Ну что, услышали достаточно?


NetEase запускает игру с большой уверенностью, подкреплённой тем, что «игровые тесты превзошли все ожидания, — как утверждает Чжиюн. — Общие данные тестирования выглядят крайне многообещающе, что придаёт нам уверенности в светлом будущем для игры».

Цзинхуа разделяет оптимистичный настрой Чжиюна. Нельзя не заметить благоговения, которое он испытывает, размышляя о состоянии игры. «Сегодня Marvel Rivals является неотъемлемой частью линейки игр Marvel, — делится он. — Новые истории, которые создаются для любимых супергероев, тронули сердца бесчисленных поклонников Marvel — и некоторые из них когда-то были такими же, как мы. Это достижение вызывает у нас огромную гордость».

RU Marvel Rivals Clickable BANNER BRANDED